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Moonlighter 2: The Endless Vault Guide Endgame Moonlighter 2

Vault Infinie, Hardcore, équipements Endless, et ce que font les vétérans après les crédits.

Dernière mise à jour:

Guide endgame

La version 1.0 de Moonlighter 2: The Endless Vault publiée le 2 septembre 2026 termine l’arc de Will à Tresna. Les crédits roulent. Le cube стоит toujours dans la place. L’endgame 1.0 est ce que vous faites après ce moment — la Vault Infinie, la règle de mort optionnelle Hardcore, les aspects d’arme Endless, le marchand Spark, et l’examen de 300 000 or en une journée à Vault VII. Cette page est la carte du vétéran pour ce travail post-crédits.

Si vous n’avez pas fini l’histoire, commencez avec le soluce et les déblocages de Vault. Si vous avez déjà Vault VII débloqué et un sac prêt, restez ici.

Ce que 1.0 a réellement ajouté pour le postgame

Notes de lancement officielles :

  • Conclusion de l’histoire — arc de Will à Tresna, nouvelles quêtes, scènes, et le dernier argument avec Moloch. Le cube finance le retour à Rynoka.
  • Vault VII — gagnez 300 000 or en une journée de boutique. Ça ouvre la Vault Infinie / dorée : défis répétés de haut or, cosmétiques, et flex marchand.
  • Aspects d’arme Endless — Épée Endless, Grande Épée Endless, Lance Endless, Gantelets Endless. Ils s’assoient à côté des Ultimes comme identités de fin de partie, pas comme remplacements.
  • Armure Void Endless — chance de critique plus dégâts de critique supplémentaires par perk Spark. Spark est le marchand endgame lié à ça.
  • Pistolet Mitralyeuse — ajouté en 1.0 à côté du Blo-Buddy de Blob-Life. Un gadget, pas une cinquième classe d’arme.
  • Niveau de boutique 5 — slot Bloblet supplémentaire et placement cosmétique.
  • Hardcore — optionnel. Une mort au donjon relance la sauvegarde. Pas Très Difficile, pas Aventurier Hardcore. Détails ci-dessous.
  • Spark — marchand endgame qui apparaît après les crédits. Vend des perks d’Armure Void et cosmétiques tardifs.

1.0 n’a pas ajouté un quatrième biome. Kalina, The Gallery et Aeolia restent les trois dimensions d’histoire.

Vault Infinie contre Hardcore contre New Game Plus

Ces trois jouets 1.0 sont des jobs différents. Ne les mêlez pas.

Vault Infinie / dorée est un examen d’or. Les portes lifetime I–V restent 10 000 / 50 000 / 120 000 / 200 000 / 500 000. L’or n’est pas dépensé pour basculer ces interrupteurs. VII est un matin de 300 000. Après ça, la boucle dorée est comment vous gardez un quota. Échouer un jour doré et vous réessayez ce seuil — vous ne perdez pas le village comme Hardcore le fait.

Hardcore est une règle de mort. Optionnel. Ça n’ajoute pas de salles. Ça supprime le marchand quand vous tombez. Laissez-le éteint jusqu’à ce que smash soit en muscle memory et que vous pouvez estamper Silence Shell sans le Codex.

New Game Plus, comme la presse 1.0 l’a décrit, est la boucle garder jouer après les crédits : cosmétiques de boutique, équipements Endless, Bloblets, Boss Rush, Colisée, Vault dorée. Digital Sun n’a pas expédié un NG+ SKU séparé. Les sauvegardes EA continuent. Vous opt into Hardcore ou un nouveau fichier si vous voulez un reset.

Vault Infinie en détail

La Vault dorée est la boucle postgame principale pour la plupart des joueurs :

  1. Défi Vault VII — 300 000 or en une seule journée de boutique. Reliques haute rareté, Estampilles Parfaites, cœur de calendrier correspondant au biome couru, rang de boutique 5, Bloblets sur le sol. Pas d’air mort Surévalué. Planifiez la journée à l’avance ; ne wing pas avec un sac de Communs.
  2. Après VII — le cube devient doré et offre des défis répétés à la même échelle. Ce sont des récompenses cosmétiques et de quota pour les joueurs qui veulent continuer à imprimer de l’or après la fin de l’histoire.
  3. Les portes lifetime restent — les cinq clés de Vault (10k / 50k / 120k / 200k / 500k) ne reset pas. Elles sont déjà débloquées sur toute sauvegarde 1.0 qui les a méritées en EA ou 1.0.

Comment imprimer 300 000 : gold farming. Table de Vault : Vault unlocks.

Hardcore en détail

Ne activez pas Hardcore jusqu’à ce que tout ceci soit vrai :

  1. Vous pouvez smash Rupture sans penser.
  2. Vous avez fini l’arc de Tresna une fois.
  3. Vous pouvez estamper Parfait sans regarder le Codex.
  4. Vous ne chasez pas Bloblets ou patchs de Julien pour la première fois.

Quand vous le activez : jouez une classe que vous maîtrisez déjà. Épée courte ou lance est plus indulgeant que Heartbeat Hunter greed. Blo-Beam couvre les volants. Skippez la fenêtre de shield brisé de Nimbus Regalia jusqu’à ce que vous ne manquiez jamais un télégraphe. Hardcore a les règles complètes.

Aspects d’arme Endless

Débloquez ceux-ci après que vous vivez dans l’équipement Ultime :

  • Épée Endless — spécial devient un multi-hit perçant qui s’échelle avec le combo.
  • Grande Épée Endless — stance défensive, Sharpness, contre.
  • Lance Endless — dépensez les pointes stockées pour que les attaques de base deviennent spéciales pour une fenêtre.
  • Gantelets Endless — Berserk frappe encore plus fort ; greed play.

Ne reset pas un fichier pour chasser les quatre. Craftez-en un pour la classe que vous jouez déjà, puis bankez l’or pour le prochain défi Vault.

Marchand Spark

Spark apparaît à Tresna après les crédits. Il est lié aux perks Spark de l’Armure Void Endless : chance de critique et dégâts de critique supplémentaires par niveau de perk. Achetez l’Armure Void chez Andrei, puis visit Spark pour la couche critique. Il vend aussi des cosmétiques tardifs.

Ce que le postgame n’est pas

Pas multijoueur. Pas de codes. Pas une saison live-service. Pas un quatrième donjon. Pas un reset forcé de votre ville EA. Steam Cloud backing still %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\11BitStudios\Moonlighter 2 The Endless Vault\.

Un ordre post-crédits sain

  1. Walk Tresna pour Spark, boutique 5, et pages Codex manquantes.
  2. Craftez un aspect Endless pour la classe que vous aimez déjà.
  3. Activez Bomb Path quand le shrine apparaît — c’est une branche de perk, pas une cinquième classe de mêlée.
  4. Bankez les reliques vers la journée 300k de Vault VII au lieu de vente de panique la nuit où vous la débloquez.
  5. Courez Boss Rush et Greed Colisée pour les aspects et un exam de combat.
  6. Seulement alors considérez Hardcore sur une copie que vous pouvez vous permettre de perdre.
  7. Continuez à estamper. La boutique est toujours le drug.

Retour au Hub des guides. Checklist de lancement : Version 1.0.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Qu'est-ce que la Vault Infinie dans Moonlighter 2?

Un défi répété de haut or qui s'ouvre après avoir complété Vault VII (300 000 or en une journée). Il offre des récompenses cosmétiques et de quota pour le jeu post-crédits.

Hardcore supprime-t-il ma sauvegarde?

Oui. Notes officielles 1.0 : mourir dans un donjon signifie perdre vos progrès et recommencer depuis le début. C'est optionnel et différent d'Aventurier Hardcore.

Quand dois-je activer Hardcore?

Seulement après pouvoir smash Rupture sans penser, avoir fini l'histoire une fois, et pouvoir estamper Parfait sans le Codex. Hardcore n'est pas un curseur de difficulté — c'est une règle de permadeath.

Les armes Endless remplacent-elles les Ultimes?

Non. Elles ajoutent de nouveaux spéciaux sur les mêmes quatre classes. Débloquez les Ultimes à Vault IV, puis essayez les aspects Endless quand l'histoire et l'or le permettent.

Qui est Spark?

Un marchand endgame qui apparaît à Tresna après les crédits. Il vend des perks liés aux mécaniques de critique de l'Armure Void Endless.