Moonlighter 2: The Endless Vault Reliques classées
Chaînes de biome, multiplicateurs de qualité, et ce qui appartient vraiment au sac.
Les reliques dans Moonlighter 2: The Endless Vault ne sont pas des épées que vous équipez. C’est du loot qui se bat à l’intérieur du sac, puis devient du stock de boutique à Tresna. Une Légendaire qui ne touche jamais une tuile de qualité est pire qu’une Uncommon empilée à 80 de qualité. Cette page classe les reliques selon ce qu’elles font dans le sac, pas selon la beauté de l’icône Codex. Les chiffres de tampon vivent sur l’outil prix de boutique. Les kits de combat vivent sur les listes armes et builds.
Il y a trois biomes principaux. Kalina brûle. The Gallery choque. Aeolia pétrifie. Mélanger les biomes dans un sac est possible ; mélanger leurs règles sans plan, c’est comment vous effacez une run.
Rareté contre qualité
La rareté est la bande de couleur : Commune, Uncommon, Rare, Épique, Légendaire. Elle fixe le prix Perfect Stamp. Silence Shell est une Commune à 21 or. Blob Shell est une Uncommon à 336 or. Les Légendaires siègent dans les bas milliers avant multiplicateurs.
La qualité est le chiffre sous le nom. Chaque point ajoute environ 5 % à ce que le client paie vraiment. La recherche de Tomo peut rendre ce multiplicateur plus fort par rareté et débloquer des reliques Deluxe (icône diamant) qui se vendent plus haut et boostent les effets de qualité. Deluxe ne survit pas à une transformation : si Aeolia pétrifie une Deluxe en Aetherium, le diamant est parti.
Règle du pouce : dépensez les actions de sac sur la pièce de plus haute rareté qui sera encore une relique quand vous partez. Ne pompez pas une Commune que vous allez brûler comme carburant. N’ignorez pas la qualité d’une Épique juste parce que la couleur a déjà l’air chère.
Kalina : le feu est une usine
Kalina (jour et nuit) est le biome brûlé. Firewood est une Commune bon marché à tampon 42, mais c’est une pièce de synergie de brûlure cœur. Scorch Flower (205) et Sun Bulb (220) sont des Uncommons que vous gardez quand elles peuvent monter les voisines au lieu de s’asseoir dans un coin mort. Eclipse Flower (152) et Brood Charm (168) sont des gardiens de milieu de sac. Blackstone (115) est la première Uncommon que beaucoup de marchands sur-tarient parce qu’elle a l’air dramatique et ne l’est pas.
Brûlure peut détruire, monter la rareté, ou respawn une pièce en quelque chose de mieux. Lisez le tooltip avant de nicher une Légendaire à côté d’une Commune allumée. Silence Shell (21) et Sand Fruit (31) sont du remplissage sauf si une tuile ou un voisin dit autrement. Starsign Summoner (52), Taalik Map (68) et Sun Claw (89) sont des Communes que vous vendez sauf si un cœur de calendrier quotidien est sur Kalina.
Gardez :
- Toute Rare ou mieux qui peut manger une upgrade de brûlure.
- Firewood et Scorch Flower tant qu’il reste des cibles de qualité vides.
- Les Uncommons et Rares de la lignée Mother (Gift, Call, Patience, Honor) quand la qualité est déjà haute.
Nourrissez :
- Communes en double.
- Chaînes cassées qui ne se résoudront pas avant la porte suivante.
The Gallery : choquez deux fois, pleurez une fois
Les reliques Gallery Choquent. Une pièce choquée devient Overchargée. Un second choc la détruit sauf si vous nettoyez le statut. Battery (52) est la Commune qui retire Overcharge ; Broken Battery (26) est la version rebut. Cable Knot (42) et Antique Camera (94) sont des Communes. Electrostar (131) est la première Uncommon que les gens sous-tarient.
Traitez le choc comme une mèche. Une étincelle sur une Rare est un buff. Deux étincelles sans Battery, c’est une Épique annulée. Placez les Batteries comme assurance, pas comme appât de vitrine. Electric Spearhead, Fancy Handle et Piercing Tool sont des outils Uncommon ; ce sont des gardiens quand ils pointent vers un voisin haute rareté et du rebut quand ils se pointent l’un l’autre.
Gardez :
- Battery si une Rare ou Épique choquée est encore dans le sac.
- Pièces tech haute rareté avec une tuile sûre.
- Electrostar quand la qualité peut encore grimper.
Nourrissez :
- Broken Batteries extra.
- Communes Overchargées que vous ne pouvez pas nettoyer.
Aeolia : pétrifiez, puis absorbez
Aeolia transforme les reliques en cristaux d’Aetherium de la même rareté. L’Aetherium laissé dans le sac à la fin de la run est détruit. Ne le vendez pas ; ne le ramenez pas. Les pièces Absorb mangent les cristaux adjacents et ajoutent cette qualité à un survivant. C’est tout le biome : pétrifiez le combustible, absorbez dans une relique monstre, partez.
Lost Hook (37), poupées, ventilateurs et moteurs de vol sont des Communes. Rattle Stick, Dream Catcher et Magic Wand sont des remplissages Uncommon. L’argent, c’est la cible Absorb : une Rare ou Épique qui hérite d’un tas de qualité. Si vous ne pouvez pas finir la chaîne avant la porte du boss, arrêtez de pétrifier.
Gardez :
- L’hôte Absorb.
- Un ou deux outils de pétrification.
- Rien qui soit déjà de l’Aetherium quand vous prenez le pendentif vers la maison.
Nourrissez :
- Basse rareté en cristaux.
- Cristaux extra dans l’hôte.
Quoi garder, toujours
- La plus haute rareté que vous pouvez encore vendre. Une Légendaire à 10 de qualité bat une Commune à 80.
- La qualité empilée sur cette pièce, pas saupoudrée sur du rebut.
- Les batteries de biome (Firewood / Battery / hôte Absorb) jusqu’à ce que la chaîne soit finie.
- Les cœurs de calendrier. Le calendrier Codex de six jours marque raretés ou biomes populaires. Un cœur est un multiplicateur ; remplissez les vitrines de ces reliques ce jour-là.
- Matériaux de quête et drops nommés. Sound of Hubris, masques, Quantum Cores et Alabaster Candles ne sont pas du remplissage boutique.
Quoi ne pas garder : Aetherium, Communes Overchargées, et tout dont vous connaissez déjà le tampon si le sac est plein et qu’un coffre offre une rareté plus haute. Sliver vend des emplacements de sac ; achetez-les. Un plus grand sac est une meilleure tier list que n’importe quelle relique seule.
Pour les chiffres Perfect Stamp, utilisez le tableau prix de boutique. Pour comment ces ventes nourrissent les portes de Voûte, utilisez déblocages de la Voûte. Le tiling du sac lui-même est couvert dans le guide du sac à dos. Retournez au Hub des tier lists quand vous avez besoin d’armes et de builds à côté de cette page.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
La rareté est-elle plus importante que la qualité ?
La rareté fixe le tampon. La qualité le multiplie d'environ 5 % par point. Empilez la qualité sur la haute rareté, pas sur des Communes que vous brûlerez comme carburant.
Dois-je vendre l'Aetherium ?
Non. L'Aetherium d'Aeolia est détruit s'il est encore dans le sac quand la run se termine. Absorbez-le d'abord dans une vraie relique.
Que signifie Deluxe ?
La recherche de Tomo peut dropper des reliques Deluxe avec une icône diamant. Elles se vendent plus cher et boostent les effets de qualité, mais les transformations retirent Deluxe.
Pourquoi ma relique Gallery a-t-elle disparu ?
Elle était Overchargée et a reçu un second Choc. Gardez une Battery dans le sac pour nettoyer Overcharge avant la prochaine étincelle.
Quelles Communes sont vraiment utiles ?
Firewood à Kalina et Battery dans The Gallery. La plupart des autres Communes sont du carburant ou des tampons bon marché sauf si le calendrier les marque populaires.