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Moonlighter 2: The Endless Vault Puzzle du sac Moonlighter 2

Étoiles de qualité, malédictions d'adjacence, et pourquoi l'Aetherium doit quitter le sac.

Dernière mise à jour:

Puzzle du sac à dos

Le sac de Will est un puzzle de grille, pas un tas. Chaque relique que vous arrachez d’un coffre de donjon a une forme, une rareté, un score de qualité, et souvent une malédiction qui se déclenche quand vous l’asseyez. La boutique ne voit que ce qui survit à la marche du retour. Cette page est comment empêcher Firewood de manger la seule uncommon qui aurait payé Eris.

Moonlighter 2 a abandonné le vieux truc « surprise d’amélioration dans le donjon ». Les reliques montrent maintenant la qualité d’emblée. Les étoiles multiplient l’étiquette de vente. Les diamants Deluxe (recherche de Tomo après la Voûte I) se vendent encore plus haut. Les matériaux de craft n’occupent plus de cases du sac — Sun Eaters, Echo Links et trophées de boss ne bousculent plus les reliques que vous vendez. Les tooltips disent si un effet est Once Placed, Corner, Left-Right, Top-Bottom ou Next Time. Lisez le déclencheur avant de poser une commune dans un coin « juste pour remplir l’espace ».

Qualité, rareté, et quoi garder

Échelle de rareté : commune, uncommon, rare, épique, légendaire. Les drops légendaires demandent le Luminous Pendant de la Voûte III (120 000 or cumulé). La couleur de rencontre sur le radar de Tomo est un indice de qualité avant même d’ouvrir le coffre. Chaque palier de qualité est une tranche de valeur de base — traitez les étoiles extra comme de l’or gratuit, pas comme du parfum.

Gardez :

  • Haute rareté avec un siège sûr.
  • Reliques-outils dont la malédiction pointe vers quelque chose que vous voulez buff ou convertir.
  • Matériaux (Sun Eaters, Echo Links, trophées de boss). Ce sont des crafts, pas des étiquettes.

Jetez ou utilisez comme combustible :

  • Communes avec des brûlures Once Placed hostiles si vous n’avez pas d’armure prête.
  • Cristaux d’Aetherium (voir Aeolia). Ils ne se vendent pas ; les cristaux restants disparaissent en fin de run.
  • Rebut basse étoile quand la grille est pleine et qu’une rare est au sol.

La tier list des reliques classe quelles communes sont des outils. Les prix de boutique disent si une commune survivante vaut même une vitrine (Silence Shell 21, Sand Fruit 31, Firewood 42).

Kalina : Brûlure et Armure

Les reliques de Kalina poussent le feu. Brûlure détruit une cible non armurée. Armure protège un voisin de cette brûlure. Certaines pièces brûlent toute une rangée ; d’autres arment les tuiles adjacentes une fois placées. Firewood est le brûleur bon marché classique — tampon 42 s’il vit, allumette si vous devez effacer une malédiction que vous ne pouvez pas asseoir.

Jouez les sacs Kalina comme un four :

  1. Asseyez la relique à garder dans une poche protégée.
  2. Posez l’armure pour qu’elle couvre cette poche.
  3. Seulement alors placez les brûleurs, visés vers le combustible que vous acceptez de perdre ou vers des pièces dont le texte dit qu’elles gagnent à être brûlées.

Les Spike Flowers du Jour droppent des Sun Eaters ; les fleurs de Nuit droppent des Moon Flowers. Ces matériaux n’occupent plus de cases du sac, donc ils ne bousculent plus les reliques à vendre. Si une brûlure s’apprête à sauter, rangez d’abord les reliques autour. Le guide de démarrage est l’onboarding Kalina Jour ; combat est comment vous atteignez les coffres avec des PV restants.

Les reliques Gallery électrifient les voisines. Choc applique Overcharge. Un second choc sur une relique Overchargée la détruit. Les batteries et pièces similaires retirent Overcharge. Broken Battery (tampon 26) est de l’argent rebut s’il n’a rien à désamorcer ; Battery (tampon 52) est un outil.

Ne chaînez jamais trois chocqueurs en ligne sauf si le milieu est une batterie ou une relique qui veut exploser. Garez les batteries sur le côté jusqu’à avoir une épique Overchargée que vous comptez garder, puis glissez la batterie. Exhibition Wing et Treasury Halls utilisent les mêmes règles avec des formes différentes — voyez donjons.

Aeolia : Pétrification, Aetherium, poupées

Pétrifier convertit une relique en Aetherium de la même rareté. Les effets Absorb mangent les cristaux et versent leur qualité dans un survivant. L’Aetherium laissé dans le sac à la fin de la run est détruit. Convertissez, absorbez, ou laissez le cristal au sol du donjon. N’entrez pas à Tresna avec un joli caillou bleu en espérant une étiquette.

Les transformations de poupées sont l’autre truc de sac d’Aeolia : certaines poupées changent Will ou réécrivent les poupées proches une fois assises. Poupées soldat, poupées prince et pièces liées veulent des rangées et des coins indiqués dans leur texte. Si vous apprenez la dimension, pétrifiez de cheap Lost Hooks (tampon 37 s’ils vivent en crochets, sans valeur en cristal restant) en nourriture Absorb au lieu de parier un moteur de poupées complet dès la première run.

Grammaire de placement et agrandir la grille

Les coins multiplient. Des emplacements extra créent des coins extra, c’est pourquoi les premières améliorations de sac se sentent plus fortes que « une case de plus ». Un vendeur de sac apparaît dans les salles ? ; après l’avoir rencontré il s’installe à Tresna et vend des emplacements pour un or croissant (les rangées plus tardives demandent aussi des matériaux de boss). Achetez les premiers emplacements. Une seule rare extra par run paie les frais.

Les déclencheurs gauche-droite et haut-bas se soucient du rectangle actuel. Si vous agrandissez une rangée en cours de run, d’anciennes pièces de bord peuvent ne plus être des bords. Revérifiez les malédictions après chaque achat fait pendant une run, et après chaque smash-et-réassise.

Les effets Home / Retour à Tresna se déclenchent quand vous sortez au pendentif. Pointez-les vers les reliques que vous refusez de perdre à une mauvaise dernière salle. La mort divise la qualité de ce qui est encore dans la grille — une autre raison d’envoyer une légendaire à la maison tôt si le radar ressemble à un massacre.

Smash, boss, et la porte de boutique

Le sac est aussi une arme. Quand un ennemi Rupture (lueur violette, grosso modo moitié de PV), smashez-le hors d’un rebord ou dans un mur. Plusieurs boss ne perdent leur bouclier qu’après que vous smashiez des orbes en rupture vers eux. Un sac soigné n’empêche pas le smash ; un sac tutoriel vide swingue encore. Entraînez-vous à Kalina pour que Herald ne soit pas votre premier vrai examen de smash. Les détails sont dans combat.

Quand vous atteignez la porte, asseyez le stock tarifé pour la gestion de boutique et laissez les matériaux pour Andrei, Eris, Babyl et Nou. Les clés de l’Endless Vault sur déblocages de la Voûte se soucient de l’or que ces sièges deviennent, pas de l’élégance de la grille. Les patchs de Julien (après la Voûte II) peuvent monter la qualité trouvée et la chance Deluxe — ce sont des multiplicateurs de sac que vous achetez en ville, listés avec les autres visages sur PNJ.

Si un layout est un bazar, il est légal de poser une commune au sol du donjon. Le soluce signale quels matériaux de boss ne doivent jamais être jetés. Pour des choix d’armes qui font arriver plus de coffres, utilisez armes et builds. Le Hub des guides lie le reste. La version 1.0 n’a pas remplacé le puzzle ; elle vous a juste donné plus de reliques à mal asseoir.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que devient l'Aetherium laissé dans le sac ?

Il est détruit à la fin de la run. Ne pétrifiez une relique en Aetherium que si vous l'Absorbez ou le dépensez autrement avant de rentrer à Tresna. Les cristaux n'ont pas de prix de boutique.

Comment marchent Brûlure et Armure à Kalina ?

Brûlure détruit une relique non armurée. Armure protège une cible de cette brûlure. Asseyez les gardiens sous l'armure, puis placez les brûleurs visés vers le combustible ou vers les reliques dont le texte récompense d'être brûlées.

Comment empêcher les reliques Gallery d'exploser ?

Choc applique Overcharge. Un second choc détruit une relique Overchargée. Garez une Battery (ou similaire) pour retirer Overcharge des pièces que vous voulez vendre.

Dois-je acheter des emplacements de sac tôt ?

Oui. Des cases extra créent des coins extra et vous laissent porter une relique tarifée de plus par run. Rencontrez le vendeur de sac dans une salle ?, puis achetez des emplacements à Tresna selon l'or.

Mourir affecte-t-il le sac ?

En difficultés standard vous gardez les reliques mais la qualité est divisée par deux, ce qui coupe la valeur boutique. Le pendentif vous renvoie sans cette pénalité. Hardcore relance la sauvegarde à la mort en donjon.