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Moonlighter 2: The Endless Vault Mode Hardcore de Moonlighter 2

Modificateur optionnel 1.0. Une mort en donjon relance le voyage.

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Mode Hardcore

Hardcore est le modificateur optionnel 1.0 de Moonlighter 2: The Endless Vault. Il est arrivé avec la sortie complète le 2 septembre 2026. Ce n’est pas un nouveau biome, pas d’histoire extra, et pas le même curseur que Very Hard. Les notes de lancement officielles sont brutales : mourir dans un donjon coûte bien plus cher, vous perdez votre progression et recommencez le voyage depuis le début. Des aperçus Early Access parlaient aussi de reliques perdues complètement, dans l’esprit du premier Moonlighter. Cette page est la fiche de règles pour que vous n’allumiez pas le toggle au milieu du générique par accident. Le contexte patch est sur Version 1.0. Comment se battre sans mourir est sur le guide de combat.

Le jeu reste en un joueur. Hardcore n’ouvre pas de salon. Il n’y a pas de codes qui remboursent un wipe. 29,99 $ achète encore la même histoire, toggle allumé ou éteint.

Ce que Hardcore fait vraiment

Sur Facile, Normal, Difficile et Very Hard, une mort en donjon divise par deux la qualité des reliques dans le sac que vous portiez. La ville, le rang de boutique, les clés de Voûte et les armes craftées restent. Le pendentif vous renvoie encore chez vous sans taxe de mort extra. C’est la boucle 1.0 standard.

Hardcore est un interrupteur séparé. Le récap 1.0 de Digital Sun : si vous tombez dans le donjon, c’est retour tout au début. La presse qui a repris ces notes répète la perte de reliques et un redémarrage complet du voyage. Traitez une mort Hardcore comme la fin de la run de ce marchand, pas comme une tape sur les doigts qui laisse encore Tresna améliorée. N’attendez pas de garder boutique niveau 5, Voûte VII, ou l’équipement Endless après un wipe. Si vous vouliez seulement un combat plus dur, c’est Very Hard, ajouté dans Blob-Life comme palier au-dessus de Difficile. Very Hard est un curseur. Hardcore est un mode style permadeath.

Vous optez pour. La 1.0 n’impose pas Hardcore à une sauvegarde Early Access. La FAQ du hub des mises à jour reste vraie : le patch 1.0 continue le même fichier sauf si vous choisissez Hardcore ou un marchand neuf.

Hardcore n’est pas Infinite Vault

Les joueurs collent les deux jouets de fin de partie 1.0 parce qu’ils sont arrivés le même jour. Ce n’est pas le même job.

  • Hardcore — une règle de mort. Optionnel. Punit un donjon raté. Pas de salles extra.
  • Endless Vault VII300 000 or en une journée de boutique. Les portes cumulées I–V restent 10 000 / 50 000 / 120 000 / 200 000 / 500 000. L’or n’est pas dépensé pour basculer ces interrupteurs.
  • Infinite / Voûte dorée — le gauntlet haute or répété qui s’ouvre après la ligne de Voûte 1.0. Cosmétique, quota, flex marchand. Vous pouvez rater une journée dorée et encore avoir une ville.

Courez Infinite Vault sur une sauvegarde normale si vous voulez plus d’or après le générique. Courez Hardcore si vous voulez retrouver la peur du premier Moonlighter. Mélanger les deux est un défi personnel, pas une exigence. Les chiffres vivent sur Déblocages de la Voûte. L’histoire du cube vit sur le guide Endless Vault.

Quand l’allumer

Laissez Hardcore éteint jusqu’à ce que tout ceci soit vrai :

  1. Vous smashiez Rupture sans réfléchir. Plusieurs boss ne droppent des boucliers que quand vous smashiez au sac les objets violets. La page Donjons et Boss Rush existent pour que vous puissiez pratiquer ça sur un fichier que vous avez le droit de garder.
  2. Vous avez déjà fini l’intrigue de Tresna une fois. Hardcore n’ajoute pas de cinématiques. Il efface le fichier quand vous échouez.
  3. Vous tamponnez Parfait sans fixer le Codex. Un wipe qui jette aussi une ville à 200 000 or est une plus mauvaise blague si vous devinez encore Silence Shell.
  4. Vous ne chassez pas les Bloblets ni les patchs de Julien pour la première fois. Le travail de collection veut une boutique vivante, pas un reset.

Allumez-le quand vous voulez spécifiquement la tension de l’original : chaque salle est un pari contre toute la sauvegarde. Apportez des potions d’Eris, une tier list des builds déjà maîtrisée, et la discipline du pendentif du guide de démarrage. Si un radar a l’air maudit, partez. La gourmandise, c’est comme meurent les fichiers Hardcore.

Ce que Hardcore ne change pas

Les maths de tampon ne changent pas. Firewood est encore 42. L’or de Voûte est encore des gains cumulés, pas un frais. Bomb Path, Hex, Poison Path, boutique rang 5, Spark et les armes Endless existent encore. Les plateformes sont encore Steam, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2. Game Pass est le même build 1.0. La page des éditions couvre Deluxe et les boîtes physiques ; aucun de ces SKU n’inclut une règle Hardcore différente.

Hardcore n’est pas non plus un quatrième Boss Rush ni Greed Colosseum. Ces modes wipe encore une run, pas une sauvegarde, en difficulté standard.

Si un blog EA de mars 2026 promettait « les reliques peuvent être perdues complètement » et le post 1.0 de septembre promettait « retour tout au début », jouez le toggle live comme la lecture la plus dure. Ce wiki n’inventera pas une troisième règle cachée où la ville survit et seul le sac brûle. Le langage officiel 1.0 est un redémarrage du voyage.

Kit pratique si vous insistez

Jouez une classe que vous maîtrisez déjà. Épée courte ou lance est plus clément que la gourmandise Heartbeat Hunter. Blo-Beam après un clear Gallery couvre les volants. Sautez la fenêtre de bouclier cassé de Nimbus Regalia jusqu’à ne plus jamais rater un telegraph. Équipez les patchs Julien qui vous gardent en vie (Tough Trader, Beating Boost, Sunglass Savior) plutôt que Lucky Loot. N’ouvrez pas Hardcore et un autel Bomb Path neuf la même nuit.

Index : Version 1.0 pour le reste du kit de lancement. Hub des guides si vous avez encore besoin de la boucle de la première heure. Hub des mises à jour pour l’ordre des patchs.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Hardcore efface-t-il ma sauvegarde Moonlighter 2 ?

Notes officielles 1.0 : mourir dans un donjon, c'est perdre votre progression et recommencer le voyage depuis le début. C'est optionnel. Les difficultés standard ne font que diviser par deux la qualité des reliques.

Hardcore est-il la même chose que Very Hard ?

Non. Very Hard est un curseur de difficulté Blob-Life au-dessus de Difficile. Hardcore est une règle de mort 1.0 séparée qui relance le voyage.

La 1.0 impose-t-elle Hardcore aux sauvegardes Early Access ?

Non. La 1.0 continue le même fichier. Vous optez pour Hardcore. Ce n'est pas obligatoire pour voir Bomb Path, boutique 5, ou Voûte VII.

Dois-je allumer Hardcore pour de l'histoire extra ?

Non. Hardcore n'ajoute pas de chapitres. Infinite Vault est la boucle d'or après le générique. Hardcore change seulement ce que coûte la mort.

Les tampons et l'or de Voûte changent-ils en Hardcore ?

Non. Les Perfect Stamps et les totaux cumulés de Voûte marchent pareil. Un wipe jette quand même la ville ; les maths d'une boutique vivante ne changent pas.