Moonlighter 2: The Endless Vault Walkthrough Moonlighter 2
Ordre de l'histoire, de la première vente à Tresna à la finale de Voûte 1.0.
Ce walkthrough est une route dans l’ordre de l’histoire à travers Moonlighter 2: The Endless Vault 1.0. Ce n’est pas un script salle par salle. Will est banni de Rynoka, Moloch tient les anciennes dimensions, et Tresna est la ville boutique que vous reconstruisez. Digital Sun a fini l’intrigue le 2 septembre 2026. Utilisez le guide de démarrage si vous n’avez pas encore ouvert les portes une fois. Utilisez cette page quand vous voulez le prochain boss, la prochaine clé, et les crafts secondaires qui ferment des armes uniques.
Les chiffres d’or ci-dessous sont des ventes cumulées sauf si une ligne dit une journée. Le cube ne facture pas de frais. Tableaux : déblocages de la Voûte et Endless Vault. Tampons : prix de boutique.
Ouverture de Tresna
Ms Scratch vous jette dans Kalina. Terminez le tutoriel, rentrez au pendentif, concluez une journée de boutique, puis parlez à Andrei. Les armes Merchant coûtent quatre Sun Eaters après cette boucle. Choisissez une classe de mêlée et tenez-vous-y — armes, combat. Maintenez F sur la carte de la ville pour téléporter. Eris est au sud de la boutique ; Tomo est à la porte ; Babyl vend la ligne Blob Gun ; Nou apparaît au sud de la ville après que vous l’ayez rencontré dans une salle ?.
Ouvrez Kalina Jour. Smashez les Spike Flowers pour des Sun Eaters. Nettoyez le miniboss pour le premier set d’armure. Farmez jusqu’à ce que l’or cumulé touche 10 000. N’attendez pas un sac parfait. Les tampons de gestion de boutique (Silence Shell 21, Sand Fruit 31, Firewood 42) plus ne pas mourir suffisent. Voûte I : Merchant’s Grimoire et The Gallery.
Kalina Jour — Herald
Routez les salles de reliques jusqu’à ce que le sac puisse encaisser une tentative de boss. Herald est un combat smash : les canons crachent des objets en rupture, vous les sacquez dans le bouclier, puis coupez le corps entre les vagues de feu. Trophée : Sound of Hubris. Cette pièce débloque plus tard des crafts de lance/uniques chez Andrei. Si vous wipez, la qualité se divise — sortez au pendentif des cartes rebut plutôt que de donner des étoiles au sable.
Après Herald, gardez le Jour comme farm de Sun Eaters pendant que vous préparez la Nuit. La recherche de Tomo (Grimoire) devrait démarrer. Achetez un emplacement de sac. Brûlure/armure du sac à dos est le devoir Kalina ; n’entrez pas en Nuit avec un sac qui s’immole.
Kalina Nuit — Thalaam
Les fleurs de Nuit droppent des Moon Flowers. Thalaam vole. Apportez le pistolet, roulez les charges, smashez les boules violettes dans la dernière phase de bouclier. Trophée : Alabaster Candle (gantelets Sun and Moon Ballad après Old Days, New Tech d’Andrei, qui lui-même veut Herald fini).
Vous pouvez intercaler The Gallery dès que la Voûte I est up. Beaucoup de marchands terminent Exhibition avant la Nuit. Les deux ordres marchent ; le volant de Nuit est plus facile avec Blo-Beam, qui veut une run Gallery, donc Gallery Exhibition avant Thalaam est la route plus lisse.
The Gallery — The Curator, puis Tyke
Exhibition Wing : reliques choc, courant de sol, tasers. Les miniboss droppent des Ancient Translators. The Curator à la fin : sautez le courant, frappez après le tell lumineux, smashez la section basse violette, puis smashez les jets en rupture dans le bouclier. Trophée : Quantum Core. Parlez à Babyl après cette run pour Blo-Beam et pour la recette de lance The Rectifier (qui a encore besoin de la rocket de Tyke).
Treasury Halls : Echo Links, robots plus denses. Des salles latérales cachent Masa et le Hidden Treasure d’Eris (gantelets Heartbeat Hunter). Tyke drop Broken Rocket. Le smash compte encore. Regardez la vidéo walkthrough au milieu de la page pour les lectures d’arène, puis revenez ici pour la liste des trophées.
L’or de Voûte devrait grimper via le stock Gallery de qualité légendaire même avant le pendentif de la Voûte III. Tamponnez les communes Gallery (Broken Battery 26, Cable Knot 42, Battery 52) quand le sac est plein d’outils dont vous n’avez plus besoin.
Intermède Voûte II — 50 000 or
Touchez 50 000 avant de traiter Aeolia comme obligatoire. Déblocages : Onyx Cauldron (Eris palier 2), Aeolia, premier agrandissement de boutique, Weird Prisoner. Payez les 500 or. Les patchs de Julien vont sur le sac ; les deux premiers emplacements sont du confort, les paliers plus tard (Voûtes III/IV) sont chance Deluxe et double coffres.
Doña Guita / Ms Scratch : achetez le sol. The Countess : remplissez les nouvelles vitrines. K33P3R : Perkmeter extra si vous ne l’avez pas. Roster PNJ si vous perdez quelqu’un sur la carte.
Aeolia — Senda, puis Monte
Zephyr Fields : pétrification/Aetherium, poupées, tyroliennes. Ne terminez jamais une run avec de l’Aetherium encore assis. Senda drop King’s Left Mask (grande épée Aetherium Heart ; Julien tend la recette après que vous ayez visité Aeolia). Pistolet sur le spin, smash le ventilateur violet.
Harrowing Heights : Oneiric Stones, air plus dur. Monte sur la raie drop King’s Right Mask (Ray Axe après Souls Forever Lost 2 de Julien). Phase smash plateforme : trois tuiles, tells de foudre, boules en rupture dans le bouclier. Blo-Blaster est un trésor caché d’Aeolia — terminez cette quête avant de retirer la dimension.
Nou compte maintenant : Oneiric Quartz 2500, Oneiric Stone 5000, Echo Bond 5000 une fois trouvés. Achetez les trous entre les farms de boss. Donjons a la liste des dangers ; ce walkthrough se soucie seulement que les deux masques soient dans l’inventaire d’Andrei.
Voûtes III et IV — légendaires et Ultimate
120 000 : Luminous Pendant, patchs palier 2, troisième emplacement, Weapon Mastery. Commencez à chasser les légendaires ; reliques et builds se recoupent ici.
200 000 : Burning Hammer, second agrandissement de boutique, patchs/potions palier 3, Ultimate. Craftez l’Ultimate de la classe que vous avez maîtrisée. Les aspects Endless 1.0 viennent après que vous viviez dans cet équipement, pas avant Herald.
Greed & Glory, puis finale 1.0
500 000 (mise à jour du 11 mars 2026) : Greed Colosseum après les boss, voie HEX, Blo-Blitz, Nimbus Regalia. Courez le Colosseum comme un check combat, pas comme votre premier farm d’or — voyez Greed & Glory.
La 1.0 ferme l’histoire de Will à Tresna, ajoute Bomb Path, rang 5 de boutique, Bloblets extra, armure Endless Void (crits Spark), gadget Machine Gun, Hardcore, et Voûte VII : 300 000 or en une journée de boutique, puis répétitions Infinite / dorées. La presse appelle aussi cette boucle post-générique New Game Plus. Notes : version 1.0 et New Game Plus. Faites les quêtes d’histoire que le Codex signale avant de grinder VII ; certaines recettes et Spark n’apparaissent que quand l’intrigue le dit. Les combats smash nommés sont sur le guide des boss. Les maths d’or sont sur le farm d’or.
Hardcore est une seconde sauvegarde, pas une case au milieu du walkthrough. Facile/Normal/Difficile standard se changent encore. Il n’y a pas d’endurance. La bande-son est de Chris Larkin. Une démo existe si un ami veut tester Steam Deck avant 29,99 $.
Si vous sautez, les seules portes dures sont : boutique+Kalina avant les armes Merchant, Voûte I avant The Gallery, Voûte II avant Aeolia et les patchs, Voûte IV avant les Ultimate, Voûte V avant le Colosseum, Voûte VII avant Infinite. Tout le reste est du confort. Index : Hub des guides. Outils : hub des outils. Liens officiels : wiki, liens. Mises à jour si un patch mélange un nom de quête.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est l'ordre de boss recommandé ?
Herald (Kalina Jour), The Curator (Gallery Exhibition), Thalaam (Kalina Nuit) ou Tyke selon votre pistolet, puis Tyke si sauté, Senda (Zephyr), Monte (Harrowing). The Gallery avant Kalina Nuit rend Thalaam plus facile parce que Blo-Beam est en jeu.
Quand combattre Herald ?
Après une arme Merchant (quatre Sun Eaters, première boutique plus Kalina) et un set d'armure de miniboss. Herald est un combat de bouclier smash au sac, pas un check DPS sur l'Old Broom.
Quelles quêtes secondaires droppent des armes uniques ?
Old Days, New Tech d'Andrei mène à Sun and Moon Ballad. Souls Forever Lost 2 de Julien plus le masque de Monte craftent Ray Axe. Babyl après The Curator plus la rocket de Tyke craftent The Rectifier. Le Hidden Treasure d'Eris craft Heartbeat Hunter. Blo-Blaster est un trésor caché d'Aeolia.
Quand l'histoire se termine-t-elle ?
La version 1.0 du 2 septembre 2026 conclut l'intrigue de Will à Tresna. La Voûte VII (300 000 or en un jour) et l'Infinite Endless Vault sont la boucle post-game après ces quêtes.
Dois-je 100 % chaque donjon avant d'avancer ?
Non. Débloquez la prochaine clé de Voûte, prenez le trophée de boss dont vous avez besoin, et revenez pour les matériaux. Sortez au pendentif des mauvais radars. Les crafts complétionnistes peuvent attendre les Ultimate et le rang 5 de boutique.