Moonlighter 2: The Endless Vault Mise à jour d'équilibre Blob-Life
20 mai 2026 : Bloblets, boutique 4, Poison Path, Boss Rush et la sixième clé de Voûte.
Blob-Life Balance est le second gros drop de contenu Early Access de Moonlighter 2: The Endless Vault. Il est live depuis le 20 mai 2026, après Greed and Glory le 11 mars 2026. La version 1.0 (2 septembre 2026) a gardé les systèmes phares : Bloblets, Poison Path, Boss Rush, Very Hard, boutique niveau 4, et les quatre aspects d’armes. Vous n’achetez pas ce patch. Si vous jouez le jeu fini à 29,99 $ sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series ou Nintendo Switch 2, vous l’avez déjà. Il n’y a pas de codes à échanger et le jeu reste en un joueur. Cette page est le kit historique pour que les notes de mai 2026 aient encore un sens. Comment sauver et équiper les pets est sur Bloblets. Comment courir le nouveau mode de donjon est sur Boss Rush.
Digital Sun a présenté le drop comme une pause entre les runs de trésor et la caisse : Will obtient enfin des compagnons, la boutique grandit encore, et les dimensions gagnent une piste de combat plus rapide. Les slides de roadmap après Greed and Glory promettaient déjà des pets, une voie poison, et un autre beat de Voûte. Blob-Life, c’est cette slide devenue réelle.
Bloblets et Zane Jane
Les Bloblets sont des compagnons de boutique collectionnables. Vous les rencontrez en run de donjon, terminez leurs tâches, et gagnez une nouvelle monnaie. De retour à Tresna, vous dépensez cette monnaie chez la Pet Seller Zane Jane, aussi appelée Jane the Blobector. Elle se tient à gauche de la boutique après un pont. Parlez-lui avant de traiter chaque blob mignon au sol comme de la progression.
Un premier Bloblet de ville peut apparaître dans le Moonlighter après que vous avez couru et vendu. Le caresser est son propre gag. Ce pet de ville ne compte pas pour le succès de sauvetage. Le premier sauvetage en donjon compte. Il y a 30 Bloblets au total : 10 à Kalina, 10 à The Gallery, 10 à Aeolia. Sauvez 20 pour le succès collectionneur. Adoptez le set complet pour le succès du centre de sauvetage. Détails et itinéraire sur le guide des Bloblets. Les visages de ville sont sur PNJ.
Après que Jane débloque le système, vous équipez un Bloblet avant d’ouvrir la boutique. Le pet accorde des bonus temporaires de valeur de relique et de pourboires jusqu’à la fermeture des portes. C’est un buff de service, pas un multiplicateur permanent que vous oubliez d’éteindre. La gestion de boutique reste visages, tampons et vitrines ; le Bloblet est une couche par-dessus. Le niveau 4 de boutique est arrivé dans ce patch (plus de sol, plus de fun). Le niveau 5 de boutique dans la version 1.0 ajoute un autre emplacement Bloblet. Équipez avant d’ouvrir, de la même façon que vous choisissez les patchs de Julien avant une run.
Armes, Blo-Buddy et Poison Path
Blob-Life a ajouté quatre aspects de mêlée nommés, un par classe :
- Starsign Horn — épée courte
- Protocol Breaker — grande épée
- Dreampiercer — lance
- Single Strike — gantelets
Ils siègent à côté des starters Merchant, des armes de quête, et des Ultimate plus tard. Ils ne remplaçent pas l’apprentissage d’une classe sur la tier list des armes. Si un clip de mai 2026 appelle l’un d’eux le seul kit viable, vérifiez la date : les aspects Endless 1.0 et Bomb Path sont arrivés plus tard.
Blo-Buddy est le gadget de ce patch : un aide volant qui tire pendant que vous faites de la mêlée. C’est un gadget, pas l’emplacement pistolet de Babyl et pas une cinquième classe de mêlée. La 1.0 a plus tard ajouté un gadget Machine Gun sur la même étagère. Associez les gadgets à un vrai build.
Poison Path est une branche de perks de donjon. Les dégâts dans le temps rampent à chaque tick et la fenêtre est courte. Ça veut que vous continuiez à appliquer le poison au lieu de taguer un coup et de partir. Les armes rapides le réempilent ; les lances peuvent le splasher au rappel. Ce n’est pas Hex (Greed and Glory) et ce n’est pas Bomb Path (1.0). Une identité de mêlée plus une voie, c’est un kit. Trois voies sans classe, c’est un musée.
Very Hard, Boss Rush et indices de prix
Very Hard est un cran de difficulté au-dessus de Hard. Ce n’est pas Hardcore. Hardcore est le mode optionnel 1.0 qui punit la mort en donjon. Very Hard est pour les gens qui lisent déjà les telegraphs dans combat et veulent encore que les salles répondent. Vous pouvez changer Easy, Normal, Hard et Very Hard dans le menu. Ne confondez pas un curseur plus dur avec un nouveau biome.
Boss Rush est un nouveau mode de donjon : un rush par dimension (Kalina, Prison / The Gallery, Aeolia) plus un mix Interdimensional. Les salles sont arrêts de perks et boss seulement. Il n’y a pas de route reliques complète, pas de devoir sac-pour-la-caisse, et aucune raison de le traiter comme votre farm Voûte I. C’est rapide et méchant. La page dédiée est Boss Rush. Les boss d’histoire et les biomes vivent encore sur Donjons.
L’UI boutique a gagné des indices de prix de reliques. Quand vous posez un tag et que vous connaissez déjà les plages de tampons voisines, un indicateur montre si le chiffre siège en Pas cher, Perfect, Cher ou Trop cher. Si ces fourchettes sont encore inconnues, vous voyez ? et vous revenez aux visages. Le tableau prix de boutique reste le grand livre. L’indice est une béquille d’apprentissage pour les marchands qui ont déjà tamponné les cousins.
Endless Vault VI et nouveaux vendeurs
Blob-Life a ajouté le défi Endless Vault VI comme sixième clé narrative. Ce wiki n’inventera pas un chiffre d’or pour elle. Le tableau cumulé publié pour les défis I–V reste 10 000 / 50 000 / 120 000 / 200 000 / 500 000. La version 1.0 a plus tard ajouté VII à 300 000 or en un seul jour. L’or n’est pas dépensé pour basculer ces interrupteurs. Planifiez I–V et VII avec le tableau déblocages de la Voûte. Traitez VI comme le beat d’histoire que ce patch a introduit ; terminez l’épreuve Codex qu’il nomme au lieu de deviner une cible de portefeuille.
Nouveaux vendeurs et vendeurs améliorés dans le même drop :
- PetSeller — Zane Jane, sauver et adopter des Bloblets
- K33P3R niveau 4 — plus de stock de progression marchande dans le coffre de boutique
- Rival niveau 4 — le comptoir de patchs de Julien grandit encore
- cosmétique de luxe LandLady — Ms Scratch / Doña Guita vend de la vanité chère une fois le nouveau défi de Voûte en jeu
Ces comptoirs n’ajoutent pas de boutique cash. Ils dépensent l’or que vous avez déjà gagné. Annuaire de ville : PNJ.
Les notes ont aussi livré des salles de donjon extra, un nouveau beat de quête, un tas de cinématiques, et l’équilibre habituel reliques et perks. Si un Perfect Stamp dans un vieux tableur contredit la caisse live, ce patch est une des raisons, à côté de Greed and Glory.
Comment ce patch se tient à côté de la 1.0
Blob-Life n’est pas un reste de bêta. C’est le milieu du jeu live. La 1.0 a fini l’intrigue, ajouté Bomb Path, boutique 5, Hardcore, Infinite Vault, aspects de mêlée Endless, Endless Void Armour, Spark, et le gadget Machine Gun. Elle n’a pas retiré les Bloblets, Poison Path, Boss Rush ni Very Hard. Le cinquième rang de boutique existe en partie pour qu’un second Bloblet puisse s’asseoir au sol.
Si vous lancez Moonlighter 2 après le 2 septembre 2026, vous jouez Early Access plus Greed and Glory plus Blob-Life plus 1.0. Lisez cette page pour le kit du 20 mai. Lisez le Hub des mises à jour pour l’ordre. Lisez la 1.0 pour la fin. Lisez les guides quand vous devez vraiment sauver un Bloblet ou survivre un rush.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand la mise à jour Blob-Life Balance est-elle sortie ?
Le 20 mai 2026. C'était le second gros drop de contenu Early Access, après Greed and Glory le 11 mars 2026. La version 1.0 du 2 septembre 2026 l'inclut.
Que sont les Bloblets dans Moonlighter 2 ?
Des compagnons collectionnables que vous sauvez via des tâches de donjon, adoptez chez la Pet Seller Zane Jane (Jane the Blobector), et équipez en boutique pour des bonus temporaires de valeur de relique et de pourboires jusqu'à la fermeture.
Quelles armes Blob-Life a-t-il ajoutées ?
Starsign Horn (épée courte), Protocol Breaker (grande épée), Dreampiercer (lance) et Single Strike (gantelets), plus le gadget Blo-Buddy.
Combien d'or coûte Endless Vault VI ?
Aucun chiffre d'or cumulé publié. Planifiez I–V à 10 000 / 50 000 / 120 000 / 200 000 / 500 000 et VII à 300 000 en un jour. VI est la sixième clé narrative de ce patch.
La version 1.0 a-t-elle gardé le contenu Blob-Life ?
Oui. Bloblets, Poison Path, Boss Rush, Very Hard, boutique niveau 4 et les quatre aspects d'armes restent. Le niveau 5 de boutique ajoute un autre emplacement Bloblet. Il n'y a toujours pas de codes.