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Moonlighter 2: The Endless Vault Test de Moonlighter 2

Un verdict 1.0 sur le sac, la boutique, et le saut hors du pixel art.

Dernière mise à jour:

Test de Moonlighter 2

Moonlighter 2: The Endless Vault est sorti. La version 1.0 a été lancée le 2 septembre 2026 sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2, avec Game Pass, une démo, et Steam Deck Verified. Il coûte 29,99 $. C’est du solo. Digital Sun l’a construit ; 11 bit studios l’édite. Ce test s’adresse à ceux qui aimaient l’original de 2018, à ceux qui ont décroché de l’accès anticipé, et à ceux qui n’ont vu qu’une bande-annonce 3D et ont senti une régression. Pages officielles et Discord sont sur le hub des liens. Comment jouer est dans les guides. Comment les notes presse se comparent à un loadout est sur le hub des tier lists.

La boucle reste la drogue

La nuit, Will parcourt une carte de nœuds à Kalina, The Gallery ou Aeolia. Le jour, il tamponne des reliques à Tresna. L’Endless Vault demande de l’or cumulé et paie des clés. Ce triangle — donjon, sac, boutique — est pourquoi le premier jeu marchait, et il marche encore. Une run qui a l’air ratée peut devenir un matin Perfect Stamp. Un matin parfait achète un marteau à Andrei. Le marteau achète une arme qui rend la run suivante facile jusqu’à ce qu’Aeolia pétrifie votre meilleure relique. Vous direz « un service de plus » à voix haute. C’est le compliment.

Que la 1.0 termine l’histoire aide. L’accès anticipé était une ville avec une falaise. La sortie complète a un générique, la Voûte VII, Hardcore et des jouets Endless. C’est un produit fini, pas une bêta avec une caisse enregistreuse.

Le sac à dos est la star

L’inventaire en 2018 était du Tetris avec des épées. L’inventaire en 2026 est un laboratoire de chimie. Kalina brûle les voisines. The Gallery les choque en Overcharge puis en poussière. Aeolia pétrifie le butin en Aetherium qu’il faut absorber ou perdre. La qualité est un tick de 5 % qui transforme un Brood Charm à 168 en événement de caisse. Diamants Deluxe, cœurs de calendrier et « est-ce que je garde Firewood ? » sont le vrai jeu. Le combat est bon. Le sac est excellent. Si vous détestez gérer des tuiles, cette suite ressemblera à des devoirs. Si vous aimiez le premier sac, c’est la raison d’acheter.

Le 8/10 de Nintendo Life tape juste la boucle : un overhaul visuel plus des changements de combat et de donjon font une suite plus grande, plus audacieuse. Le 7/10 de Checkpoint et le 7/10 de Finger Guns prennent l’autre moitié : trois biomes commencent à se fondre, et les vétérans EA peuvent sentir que la 1.0 a ajouté cosmétique, encyclopédie, Greed Alert, Bomb Path et une intrigue finie plus qu’un nouveau monde.

La boutique est plus mince que les donjons

Digital Sun a changé la gestion de boutique exprès. La boucle « devine le prix une fois » du premier jeu a vieilli ; la suite utilise perks, meubles, pourboires et une jauge qui veut des sourires. Les visages enseignent encore Pas cher / Parfait / Cher / Trop cher. Les Perfect Stamp existent encore. Les clients uniques demandent encore des bandes bizarres. C’est correct. Ce n’est pas l’égal d’une salle Hex-Thunder-Bomb ou d’une chaîne Absorb complète. Plusieurs critiques l’ont dit plus platement : Gamereactor a trouvé la boutique sous-développée ; COGconnected l’a dite lente ; Metro a dit que la gestion de boutique n’est ironiquement pas le tiers le plus engageant. Après la 1.0, je suis d’accord. Vous optimiserez les tampons avec notre tableau de prix puis vous souhaiterez que les clients aient autant de systèmes que les reliques.

Ce n’est pas rédhibitoire à 29,99 $. C’est la raison pour laquelle ce n’est pas un 9. Checkpoint a d’ailleurs aimé l’arbre de perks boutique plus que certaines de ces lectures plus tôt ; Gamereactor a encore appelé la boutique sous-développée. Les deux peuvent être vrais selon que vous jouez la caisse comme un mini-jeu ou comme le plat principal.

3D contre pixel

L’original était un bijou pixel. La suite est un diorama 3D massif. Finger Guns a appelé le saut « cozy 3D » et a repris son scepticisme. Le 8,5 de NintendoWorldReport aime la nouvelle lisibilité en combat et la ville boîte à jouets. Les joueurs qui voulaient des silhouettes Zelda SNES grinceront encore. Les deux lectures sont honnêtes. Si le pixel art était Moonlighter pour vous, regardez un clip de donjon 1.0 avant de payer. Si vous avez décroché de 2018 parce que ça faisait petit, le kit 3D plus quatre classes de mêlée plus armes à feu est le meilleur jeu.

Le combat lui-même est un cran au-dessus : smash Rupture, visée du pistolet, spéciaux de classe, Hex, Bomb Path. Ce n’est pas Hades 2. Il n’a pas besoin de l’être. Il devait être plus que « cliquer le balai », et il l’est.

Notes, Steam, et un chiffre pour ce wiki

La presse s’est regroupée dans une bande 7/10 à 8,5/10. Metacritic 77 sur PC (7 critiques au lancement), 75 sur PlayStation 5, 84 sur Nintendo Switch 2. Notes nommées que ce wiki a vraiment vérifiées : Nintendo Life 80, NintendoWorldReport 85, Vandal 85, Game8 84, Nindie Spotlight 88, Loot Level Chill 95, Softpedia 80, GamingTrend 80, Checkpoint Gaming 70, Finger Guns 70, Gameliner 70, Gamereactor 70. Les avis Steam utilisateurs sont restés Very Positive pendant l’accès anticipé (environ 86 %) et la semaine 1.0 ; le score utilisateur Metacritic était encore tbd le 3 septembre 2026. Cet éventail, c’est le jeu : boucle addictive, sac star, boutique que certains outlets appellent plus profonde et d’autres sous-développée, débat artistique. La note de travail de ce wiki est 8/10 si vous aimez les puzzles d’inventaire, 7/10 si vous n’êtes venu que pour la caisse ou si vous avez déjà brûlé des centaines d’heures EA en attendant un quatrième biome.

Achetez-le si vous voulez un merchant-roguelite solo fini, avec une démo à tester sur Deck. Passez votre chemin si vous avez besoin de multijoueur, de codes live-service, ou d’une boutique aussi profonde que Recettear. Jouez le guide de démarrage si vous le possédez déjà et êtes mort sur Herald avec un sac plein de Silence Shell. L’historique des patchs est sur Version 1.0.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Moonlighter 2 vaut-il l'achat en 1.0 ?

Oui si vous aimez les puzzles de sac et une boucle donjon-boutique. Attendez-vous à un 7 à 8 sur 10, pas un chef-d'œuvre, et testez la démo si le look 3D vous inquiète.

La boutique est-elle meilleure que dans le premier jeu ?

Elle est différente : perks et meubles au lieu d'une unique devinette de prix. Beaucoup de testeurs, et ce wiki, trouvent encore les donjons et le sac plus intéressants que la caisse.

Les critiques ont-ils aimé l'art 3D ?

Plutôt oui en 1.0. Nintendo Life et NintendoWorldReport l'ont appelé un look de suite audacieux. Les sceptiques existent encore parmi les fans des pixels 2018. Regardez des images ; c'est le grief le plus lié au goût.

Quel est le score Metacritic ?

77 sur PC au lancement 1.0, 75 sur PS5, 84 sur Switch 2. Nintendo Life a mis 80 ; NintendoWorldReport 85. Steam est à Very Positive.

La 1.0 ajoute-t-elle du multijoueur ou des codes ?

Non. Ça reste un jeu premium solo à 29,99 $. La 1.0 a ajouté l'histoire, Bomb Path, boutique 5, Hardcore et l'équipement Endless.