Mises à jour

Moonlighter 2: The Endless Vault La version 1.0 est sortie

Sortie complète le 2 septembre 2026 : histoire, Bomb Path, boutique 5, Hardcore, équipement Endless.

Dernière mise à jour:

Version 1.0

Moonlighter 2: The Endless Vault a quitté l’accès anticipé le 2 septembre 2026. La version 1.0 est le jeu live sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2. Elle est sur Game Pass. Une démo existe. Steam Deck est Verified. Le prix est 29,99 $. Ce n’est pas un aperçu. L’histoire à Tresna a une conclusion, le dernier niveau de boutique est là, et la Voûte de fin de partie est un examen d’or d’un jour. Lisez cette page comme une checklist de ce que la 1.0 a ajouté par-dessus l’accès anticipé et Greed and Glory. Les builds qui utilisent la nouvelle voie sont sur la tier list des builds. Les chiffres de Voûte sont sur déblocages de la Voûte.

L’accès anticipé a commencé le 19 novembre 2025. Dix mois de Hex, Bloblets, Colosseum et teasers d’armurerie sont derrière ce patch. Vous n’avez pas besoin d’acheter ces mises à jour. Elles sont dans le disque 1.0. Blob-Life (20 mai 2026) est le chapitre pets, Poison Path, Boss Rush et Voûte VI. La 1.0 a gardé ces systèmes et ajouté un emplacement Bloblet de cinquième niveau de boutique. Spark est le nouveau marchand de fin de partie ; Jane gère encore les pets.

Histoire et ville

La 1.0 termine l’arc de Will à Tresna : nouvelles quêtes, cinématiques, et le dernier argument avec la Voûte et le chaos de Moloch. Des marchands nouveaux et de retour apparaissent, dont Spark comme vendeur de fin de partie lié aux perks Spark d’Endless Void Armour. La ville que vous avez déjà améliorée reste. Le niveau 5 de boutique est la dernière rénovation : un emplacement Bloblet extra et un autre placement cosmétique. C’est un emplacement compagnon et un emplacement déco, pas un nouveau biome. Les pages Codex s’étendent. Le cosmétique Endless Vault atterrit pour ceux qui aiment habiller leur dieu de laiton.

Si vous vouliez seulement « le jeu est-il sorti ? » la réponse est oui. Si vous vouliez « ma ville EA est-elle reprise ? » aussi oui, sauf si vous optez pour Hardcore sur une run qui meurt.

Bomb Path

La branche combat phare est Bomb Path. Marquez un ennemi. Frappez-le assez de fois. Il explose et blesse les voisins. C’est une voie de perks, pas une cinquième classe de mêlée. Les armes rapides (gantelets, épées courtes, lances occupées) empilent les marques ; les grandes épées marquent lentement. Combinez-la avec Hex et Thunder si ces autels apparaissent encore. La page des builds traite Bomb comme une voie S-tier boulonnée sur une vraie identité d’arme. Ne quittez pas la Forge d’Andrei pour « main bombs ».

Armes et armure Endless

La 1.0 livre le set Endless teasingé dans l’EA Update #6 :

  • Endless Sword — le spécial devient un multi-coups perçant qui grandit avec le combo.
  • Large Endless Sword — stance défensive, Sharpness, counter.
  • Endless Spear — dépensez les fer-de-lance stockés pour que les basics deviennent des spéciaux pendant une fenêtre.
  • Endless Gauntlets — Berserk frappe encore plus fort ; jeu gourmand.
  • Endless Void Armour — chance de crit, dégâts crit extra par perk Spark.

Ils siègent à côté des Ultimate de la Voûte IV, ils ne les effacent pas. Le timing de déblocage suit histoire et or, comme tout autre kit nommé sur la liste des armes.

La 1.0 ajoute aussi le gadget Machine Gun. Il siège à côté du Blo-Buddy de Blob-Life : les deux sont des gadgets, pas une cinquième classe de mêlée et pas un remplacement de l’emplacement pistolet de Babyl. Équipez un gadget pour le donjon. Équipez un Bloblet pour la boutique.

Hardcore et Infinite Vault

Hardcore est optionnel. Notes officielles 1.0 : une mort en donjon veut dire perdre votre progression et recommencer le voyage depuis le début. Ce n’est pas Very Hard (un curseur Blob-Life) et ce n’est pas de l’histoire en plus. Lisez la page Hardcore avant de l’allumer sur une sauvegarde que vous aimez.

Endless Vault VII est le nouveau spike d’or : 300 000 en une journée de boutique. Terminer la ligne de Voûte 1.0 ouvre l’Infinite / Voûte dorée, un gauntlet haute or répété pour ceux qui veulent encore un quota après le générique. Les portes cumulées I–V (10 k / 50 k / 120 k / 200 k / 500 k) restent. L’or n’est pas consommé pour basculer ces interrupteurs. VII est un test de gains pour un seul matin, toujours pas un frais.

Plateformes, prix, et ce que la 1.0 n’est pas

Les consoles ont lancé avec la 1.0. Les joueurs PC qui vivaient en EA ont reçu le même patch. Game Pass est une façon de jouer, pas un build différent. La démo est un goût, pas un second SKU. Il n’y a pas de multijoueur. Il n’y a pas de codes à échanger.

L’édition Deluxe bundle le jeu complet avec le Zen Patio Pack plus un artbook et une soundtrack digitaux. Zen Patio est du meuble cosmétique, pas une voie de perks. Le digital 1.0 standard reste 29,99 $ sans ces extras.

Les éditions physiques de Silver Lining Interactive sont datées du 13 novembre 2026 pour Switch 2, PlayStation 5 et PC. Les boîtes Standard et Collector’s (cartes d’art, patchs, poster, stickers, pièce métal, et bibelots similaires) sont le même jeu 1.0 dans du carton, pas des voies de donjon extra.

Les notes presse pour cette 1.0 sont tombées dans la bande 7/10–8,5/10 : Metacritic 77 sur PC, 75 sur PS5, 84 sur Switch 2. Steam Very Positive. Le test argumente que le sac est la star et que la boutique est plus mince que les donjons. La 1.0 n’a pas inversé ça ; elle a ajouté de la fin de partie et une intrigue finie par-dessus.

Que faire d’abord en 1.0

  1. Si vous êtes nouveau, guide de démarrage et Contrôles.
  2. Si vous avez une sauvegarde EA, marchez Tresna pour Spark, boutique 5, et toute icône PNJ manquante.
  3. Craftez ou testez un aspect Endless seulement après aimer la classe de base.
  4. Allumez Bomb Path quand l’autel apparaît ; ne reset pas un fichier pour le chasser.
  5. Laissez Hardcore éteint jusqu’à smash Rupture sans réfléchir.
  6. Banquez les reliques vers les 300 k d’un jour de la Voûte VII au lieu de vendre en panique la nuit où vous la débloquez.

La 1.0 n’a pas ajouté un quatrième biome. Le post-game, c’est Infinite Vault et ce que la presse a appelé New Game Plus, pas un autre désert. Aucun hotfix public n’avait été posté au 3 septembre 2026. La promo Steam de lancement était −30 % à 20,99 $ jusqu’au 16 septembre 2026. Le reste du wiki suppose ce patch. Greed and Glory est de l’histoire encore dans le build. Le Hub des mises à jour est l’index.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand la version 1.0 est-elle sortie ?

Le 2 septembre 2026, sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2, y compris Game Pass.

Qu'est-ce que Bomb Path ?

Une nouvelle branche de perks 1.0. Marquez les ennemis, frappez-les assez de fois, et ils explosent en blessant les proches. Ce n'est pas une nouvelle classe d'arme.

Hardcore efface-t-il toute ma sauvegarde ?

Notes officielles 1.0 : mourir dans un donjon veut dire perdre la progression et recommencer le voyage depuis le début. C'est optionnel. Les difficultés standard ne font que diviser la qualité des reliques par deux.

Qu'est-ce qu'Infinite Vault ?

Des défis d'or répétitifs post-1.0 après la ligne de Voûte d'histoire, dont l'examen 300 000 or en un jour à VII.

Les armes Endless sont-elles du DLC payant ?

Non. Les aspects de mêlée Endless et Void Armour sont arrivés dans la mise à jour 1.0 comme partie du jeu complet.