Moonlighter 2: The Endless Vault Contrôles et raccourcis
Clavier, souris et manette rebindables, plus les habitudes qui comptent à Tresna.
Moonlighter 2: The Endless Vault vous laisse rebind chaque action au clavier-souris et à la manette. Il n’y a pas de layout « pro » verrouillé. Le combat a été pensé pour se sentir bien à la manette ; Codex, boutique et sac restent plus rapides à la souris. Steam Deck Verified veut dire que les mêmes actions existent sur un handheld. Cette page est la liste d’habitudes, pas une capture des binds d’une personne. Associez-la au guide de démarrage et au guide de combat. Les raccourcis boutique importent moins que les visages ; ceux-là vivent sous prix de boutique.
Ouvrez Options dès que Ms Scratch a fini de crier. Si un bouton de combat par défaut est sur un doigt que vous détestez, changez-le avant que Kalina vous enseigne la mauvaise mémoire musculaire.
Clavier, souris et manette
Vous pouvez jouer tout le jeu sur n’importe quel appareil. Un split pratique :
- Manette en donjon. Roulade, visée et smash veulent du mouvement analogique. Le support manette complet inclut remap, prompts et hotplug.
- Souris à Tresna. Codex, écrans de recherche et glisser des reliques sur les vitrines sont des jobs de pointeur.
- Steam Deck. Verified. Utilisez le layout pad dans les salles et les trackpads dans les menus si vous voulez l’hybride.
Rebind attaque, spécial, roulade, sac, pistolet, potion, carte, inventaire et pendentif séparément. Ne laissez pas deux actions sur une touche « parce que le premier Moonlighter le faisait ». Cette suite a ajouté la visée du pistolet et un smash au sac qui ne marche qu’en Rupture. Des touches partagées mangeront un smash quand vous vouliez rouler.
Les prompts suivent le dernier appareil touché. Si les icônes basculent pendant qu’un client parcourt, c’est du hotplug, pas un bug. Finissez la vente, puis choisissez un appareil pour le reste du service.
Roulade
Il n’y a pas de barre d’endurance. La roulade est gratuite. Utilisez-la comme :
- Une esquive pendant les strings.
- Un bouton de déplacement à Tresna, parce que Will ne sprint pas.
- Un cancel quand un swing de grande épée est une mauvaise idée.
Vous pouvez rouler dans une fuite au pendentif. Vous n’avez pas à rester immobile pour partir. Les roulades infinies ne sont pas un exploit ; les conseils style Prima le disent depuis l’accès anticipé. Le seul coût, c’est qu’une roulade dans un puits vous y jette encore, et qu’une roulade à travers un piège fait encore mal.
Les épées courtes aiment rouler entre les coups. Les gantelets aiment rouler après un échange Berserk. Les lances aiment rouler au bord avant le rappel. Apprenez la classe sur la liste des builds avant de blâmer le bind.
Smash au sac
Le smash est une attaque Rupture. Les ennemis dans l’aura noir-violet peuvent être projetés dans les murs, les uns dans les autres, ou hors d’un rebord. Certains boss exigent un smash sur un objet droppé. C’est une terrible attaque normale. L’utiliser sur un mob rebut en pleine santé gaspille l’animation et ne fait pas pop le sac.
Bindez le smash sur un bumper ou une touche que vous ne taperez pas en panique. Si vous smashiez pendant une roulade, vous avez mal rebound. Entraînez-vous sur les slimes Rupture de Kalina avant Herald. Le guide du sac couvre les tuiles ; cette page se soucie seulement que le bouton ne soit pas le même que l’attaque.
Visée du pistolet
Les armes à feu sont une seconde stance, pas un modificateur de mêlée. Visez, puis tirez. Blob Gun est le starter. Blo-Beam veut de l’espace. Blo-Blaster veut des visages. Blo-Blitz veut que vous continuiez à bouger. À la manette, la visée est le stick que vous utilisez déjà pour regarder ; à la souris, le curseur est la visée. Rebind le pistolet séparément du spécial pour qu’un rappel de lance ne mange pas un tir.
Les volants et ennemis de balcon existent pour qu’un setup mêlée-only se sente incomplet. Si vous refusez de viser, vous clearerez encore Kalina et vous détesterez The Gallery. Mettez le pistolet sur une gâchette confortable.
Maintenir F pour téléporter en ville
Tresna est assez grande pour perdre du temps. Ouvrez la carte, survolez une icône PNJ, et maintenez F (défaut clavier) pour vous téléporter vers ce vendeur. Andrei, Eris, Tomo, Babyl, Nou, The Countess, Scratch, Julien, Sliver et la Voûte ont tous des icônes une fois qu’ils existent. Vous n’avez pas besoin de rouler le long chemin sauf si vous aimez le paysage.
Si maintenir F ne fait rien, vous ne survolez pas une icône valide, vous avez rebound l’action téléport-carte, ou vous êtes encore dans un donjon. Le pendentif est la fuite de donjon ; maintien de F est ville seulement. Les joueurs manette devraient rebind la même commande en maintien sur l’écran carte pour ne pas chercher F sur un pad.
Raccourci potion, haut gauche
Les potions sont une ressource de run, pas une pile que vous achetez à la gorgée. Le haut gauche du HUD de donjon montre combien vous en avez et quel raccourci en boit une. Regardez là avant un boss, pas après être à 10 PV. Eris vend nombre et puissance. Les patchs Sunglass Savior et upgrades similaires changent combien une gorgée soigne ; ils ne déplacent pas le HUD.
Rebind potion loin de la touche que vous utilisez pour confirmer les menus si vous continuez à boire dans le Codex. Une potion au début du jeu est normal. Les gorgées de panique dans une salle que vous pouvez quitter au pendentif, c’est comment les runs Hardcore 1.0 meurent.
Pendentif, carte et boutique
Le pendentif vous warp vers Tresna depuis une run. Utilisez-le en roulant si la salle est perdue. Il n’y a pas de gros frais d’or comme dans le premier jeu ; le coût, ce sont les effets de sac restants et le loot sauté. La carte, c’est Codex plus radar. En boutique, vous ne pouvez ni arracher une relique ni la retamper pendant qu’un client parcourt (points de bulle). Attendez. Puis retamponnez.
Si un bind se bat avec la boutique, faites un second profil : set donjon et set ville. Le jeu autorise les remaps ; il n’exige pas que vous souffriez d’une touche de confirmation partagée.
C’est tout le job de contrôle : rebind, roulez gratuitement, smash seulement en Rupture, visez le pistolet, maintenez F en ville, buvez depuis le raccourci haut gauche. Tout le reste est un build. Retournez au Hub des outils pour les prix et les chiffres de Voûte.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Puis-je rebind clavier et manette ?
Oui. Chaque action se remap sur les deux. Changez d'abord smash, pistolet et potion pour qu'ils ne partagent pas une touche de panique.
Y a-t-il une barre d'endurance pour rouler ?
Non. Roulez autant que vous voulez en donjon et à Tresna. Will n'a pas de sprint ; la roulade est comment vous bougez plus vite en ville.
Quand smash au sac ?
Seulement quand un ennemi est en Rupture (aura noir-violet) ou qu'un script de boss le demande. Ce n'est pas une troisième attaque légère.
Comment me téléporter vers les PNJ à Tresna ?
Ouvrez la carte, survolez leur icône, et maintenez F au clavier (ou votre maintien rebound). Ça ne marche pas dans un donjon ; utilisez le pendentif là.
Où le raccourci potion est-il affiché ?
Haut gauche du HUD de donjon, sous les autres jauges. Le label est ce que vous avez bindé. Eris upgrade combien de gorgées vous emportez en run.