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Moonlighter 2: The Endless Vault Comment gagner de l'or dans Moonlighter 2

Tampons, qualité, jours de calendrier, et un plan pour chaque porte de Voûte.

Dernière mise à jour:

Farm d'or

L’or est la colonne vertébrale de Moonlighter 2: The Endless Vault. Le cube à Tresna suit les ventes cumulées, pas un frais que vous payez au comptoir. La version 1.0 est sortie le 2 septembre 2026. Cette page est la route de l’argent : comment tamponner, quand vendre, et comment toucher les chiffres de Voûte publiés sans jeter une Légendaire dans une porte à 10 000 or. Associez-la au tableau des prix de boutique, au suivi des déblocages de la Voûte, et à la gestion de boutique. Le combat qui garde le sac en vie est dans combat.

Le jeu est un titre premium solo à 29,99 $ (Steam a couru une semaine de lancement −30 % à 20,99 $ jusqu’au 16 septembre 2026). Il n’y a pas de codes à échanger. Vous ne pouvez pas acheter une clé de Voûte. Vous la gagnez.

Ce qui compte vraiment

L’Endless Vault mesure l’or gagné sur les ventes boutique de la sauvegarde. Dépenser chez Andrei, Eris, Ms Scratch ou The Countess ne recule pas le compteur. Mourir en donjon n’efface pas la progression de Voûte ; ça divise par deux la qualité des reliques du sac que vous portiez, ce qui ruine la caisse de demain. Les ventes pas chères comptent encore. Elles impriment simplement moins.

Portes publiées :

  • I — 10 000 cumulé — Grimoire de Tomo et The Gallery.
  • II — 50 000 cumulé — Aeolia, premier agrandissement de boutique, portail de Julien, voie Hex.
  • III — 120 000 cumulé — Luminous Pendant, chasse aux légendaires, Weapon Mastery.
  • IV — 200 000 cumulé — Burning Hammer et recettes Ultimate de mêlée.
  • V — 500 000 cumulé — Greed Colosseum et la cinquième clé narrative.
  • VI — clé d’histoire Blob-Life. Digital Sun n’a pas publié de chiffre d’or cumulé.
  • VII — 300 000 en une journée de boutique — pas 300 000 de plus en cumulé. Puis la boucle Infinite Vault / post-game.

Le cube arrête de compter un défi dès que vous touchez le chiffre. S’il vous manque 2 000 pour la Voûte I, ne claquez pas une Légendaire tamponnée à 2 000 et une étagère Uncommon pleine le même matin. Banquez le surplus pour II.

Tamponnez d’abord, puis multipliez

Tapez le Perfect Stamp de base. La qualité ajoute environ 5 % par point par-dessus. Les visages jugent la base, pas le total multiplié. Si vous montez un Silence Shell de 21 à 200 parce qu’il a des étoiles, les clients partent. Les tampons représentatifs vivent sur prix de boutique : Silence Shell 21, Sand Fruit 31, Firewood 42, Broken Battery 26, Battery 52, Blob Shell 336.

Greed Alert (1.0) vous prévient quand une étiquette est outrageusement haute. Traitez-la comme un frein, pas comme une invitation à ignorer. Pas cher et Perfect remplissent le Perkmeter. Cher paie plus sur cette relique-là et ne remplit pas la jauge. Trop cher, c’est une vente ratée.

Les arômes des ventes cheap peuvent buffer une vitrine jusqu’à la fermeture — déversez des communes dans la machine à arômes pendant qu’une Rare trône sur un présentoir premium. Certains jours, deux clients marchandent sur la même pièce ; laissez-les se battre si le tampon est déjà Perfect.

Calendrier, qualité, et le sac

Le calendrier Codex de six jours met un cœur sur une rareté ou un biome. Une Uncommon heartée à Perfect bat souvent une Rare sans cœur que personne n’est venu acheter. Planifiez les routes de donjon autour du cœur de demain quand vous le pouvez.

La qualité se fabrique dans le sac à dos, pas à la caisse. Kalina brûle ou arme les voisines. The Gallery choque, surcharge, et a besoin de batteries. Aeolia pétrifie le butin en Aetherium qu’il faut absorber ou perdre — les cristaux restants disparaissent au retour à Tresna. Les matériaux de craft n’occupent plus de cases du sac, donc Sun Eaters et Echo Links ne bousculent plus les reliques que vous vendez vraiment. C’est de l’or gratuit par rapport à l’original de 2018.

Gardez haute rareté plus haute qualité. Nourrissez les communes dans les chaînes Burn et Absorb. Ne vendez pas l’Aetherium. Classements : reliques.

Un calendrier d’or pratique

Jusqu’à la Voûte I (10 k). Terminez le tutoriel, concluez une journée de boutique, puis courez Kalina Jour. Tamponnez chaque commune que vous pouvez asseoir. Pendentif hors des radars maudits. Le volume de ventes Perfect bat deux étiquettes gourmandes. Lisez le guide de démarrage si vous êtes encore à l’Old Broom.

Jusqu’à la Voûte II (50 k). Ouvrez The Gallery après I. Le stock choc d’Exhibition tamponne plus haut que les communes du désert. Achetez les premiers emplacements de sac. Consultez le calendrier. Ne restez pas assis sur un coffre plein d’Uncommons pendant un jour Common.

Jusqu’à la Voûte IV (200 k). C’est le rendez-vous d’équipement. Vous voulez le Burning Hammer. Mélangez la qualité légende Gallery avec Aeolia après II. Les agrandissements de boutique chez Doña Guita ajoutent des vitrines ; quatre étagères n’impriment pas 200 k à un rythme sain. Le soluce glisse des journées de boutique entre les boss.

Jusqu’à la Voûte V (500 k). Vous devriez déjà avoir Blo-Beam, une mêlée nommée, et un sac que Sliver a étiré. Greed Colosseum est un check combat, pas votre premier farm — le rater divise la qualité des reliques par deux.

Voûte VII (300 k en un jour). Matin dédié. Sac plein de reliques haute rareté, haute qualité. Rang 5 de boutique et Bloblets au sol. Cœur de calendrier accordé au biome que vous avez couru. Perfect Stamp seulement jusqu’à ce que le Perkmeter soit plein, puis testez Cher sur les dernières légendaires. Pas d’air mort Trop cher. Rang de boutique, meubles et Bloblets sont les multiplicateurs ; le sac est le minerai brut.

Sur quoi ne pas dépenser l’or encore

Le papier peint avant les présentoirs. Le DLC patio Deluxe avant les emplacements de sac. Hardcore sur un fichier dont vous avez encore besoin pour VII. Les cosmétiques d’impulsion la veille d’un rendu de Voûte. Vous avez encore besoin de potions, de crafts de marteau, et de cases de grille. Éditions explique Zen Patio, l’artbook et la soundtrack — aucun de ceux-là n’imprime d’or de Voûte.

Si une run meurt, la qualité perdue est la vraie taxe. Partez tôt. Le Hub des guides est la carte. Version 1.0 est le patch live que ce calendrier suppose.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

L'Endless Vault prend-il mon or ?

Non. Les défis I–V suivent les gains cumulés et ne vident pas votre bourse. VII, c'est 300 000 or en une seule journée de boutique, toujours pas un frais.

Quel est le moyen le plus rapide de faire de l'or tôt ?

Tamponnez Perfect sur chaque commune que vous pouvez asseoir, surveillez le calendrier Codex, et sortez au pendentif des mauvaises cartes Kalina. Le volume de sourires bat deux étiquettes gourmandes.

Dois-je attendre une Légendaire avant d'ouvrir la Voûte I ?

Non. Le cube arrête de compter dès que vous touchez 10 000. Banquez le stock extra pour la Voûte II au lieu de jeter une Légendaire dans la première clé.

Comment toucher 300 000 or en un jour ?

Rang 5 de boutique, un sac plein haute qualité, un cœur de calendrier accordé, Perfect Stamp jusqu'à jauge pleine, puis Cher seulement sur les légendaires restantes.

Les matériaux bouchent-ils le sac et tuent le profit ?

Non. Les matériaux de craft n'occupent plus de cases du sac. Les malédictions de reliques, elles, le peuvent encore. Asseyez brûlures, chocs et Aetherium exprès.