Moonlighter 2: The Endless Vault Cómo hacer oro en Moonlighter 2
Sellos, calidad, días de calendario y un plan para cada puerta de la Bóveda.
El oro es la columna de Moonlighter 2: The Endless Vault. El cubo de Tresna rastrea ventas acumuladas, no una tasa que pagas en el mostrador. La versión 1.0 salió el 2 de septiembre de 2026. Esta página es la ruta del dinero: cómo sellar, cuándo vender y cómo alcanzar las cifras publicadas de la Bóveda sin tirar una legendaria a una puerta de 10.000 de oro. Combínala con la tabla de precios de tienda, el seguimiento de desbloqueos de la Bóveda y la gestión de tienda. El combate que mantiene viva la bolsa está en combate.
El juego es un título premium de un jugador a 29,99 $ (Steam hizo una promo de lanzamiento de −30 % a 20,99 $ hasta el 16 de septiembre de 2026). No hay códigos canjeables. No puedes comprar una clave de la Bóveda. Te la ganas.
Lo que de verdad cuenta
La Endless Vault mide el oro ganado con ventas de tienda a lo largo de la partida. Gastar en Andrei, Eris, Ms Scratch o The Countess no rebobina el medidor. Morir en una mazmorra no borra el progreso de la Bóveda; parte a la mitad la calidad de las reliquias que llevabas, y eso destroza la caja de mañana. Las ventas baratas igual cuentan. Simplemente imprimen menos.
Puertas publicadas:
- I — 10.000 acumulados — el Grimoire de Tomo y The Gallery.
- II — 50.000 acumulados — Aeolia, primera ampliación de tienda, portal de Julien, rama Hex.
- III — 120.000 acumulados — Luminous Pendant, caza de legendarias, Weapon Mastery.
- IV — 200.000 acumulados — Burning Hammer y recetas Ultimate cuerpo a cuerpo.
- V — 500.000 acumulados — Greed Colosseum y la quinta clave narrativa.
- VI — clave de historia de Blob-Life. Digital Sun no publicó un número de oro acumulado.
- VII — 300.000 en un solo día de tienda — no 300.000 más de acumulado. Luego el bucle de Infinite Vault / postjuego.
El cubo deja de contar un desafío en el momento en que das el número. Si te faltan 2.000 para la Vault I, no lances una legendaria de sello 2.000 y un estante entero de infrecuentes la misma mañana. Guarda el extra para la II.
Sella primero, luego multiplica
Escribe el sello Perfecto base. La calidad añade unos 5 % por punto encima. Las caras juzgan la base, no el total multiplicado. Si subes un Silence Shell de 21 a 200 porque tiene estrellas, los clientes se van. Sellos representativos viven en precios de tienda: Silence Shell 21, Sand Fruit 31, Firewood 42, Broken Battery 26, Battery 52, Blob Shell 336.
Greed Alert (1.0) te avisa cuando una etiqueta es escandalosamente alta. Trátalo como un freno, no como una sugerencia de ignorarlo. Barato y Perfecto llenan el Perkmeter. Caro paga más en esa reliquia y no llena el medidor. Sobreprecio es una venta perdida.
Los aromas de ventas baratas pueden potenciar un escaparate hasta el cierre: tira comunes a la máquina de aroma mientras una rara se sienta en un soporte premium. Algunos días dos clientes regatean por la misma pieza; déjalos pelear si el sello ya es Perfecto.
Calendario, calidad y la bolsa
El calendario de seis días del Codex marca con corazón una rareza o un bioma. Un infrecuente con corazón a sello Perfecto suele ganar a una rara sin corazón que nadie vino a comprar. Planifica las rutas de mazmorra alrededor del corazón de mañana cuando puedas.
La calidad se hace en la mochila, no en la caja. Kalina quema o blinda a las vecinas. The Gallery electrifica, sobrecarga y pide baterías. Aeolia petrifica el botín en Aetherium que debes absorber o perder: los cristales sobrantes desaparecen al volver a Tresna. Los materiales de crafteo ya no ocupan casillas de la mochila, así que Sun Eaters y Echo Links no atropellan las reliquias que de verdad vendes. Eso es oro gratis comparado con el original de 2018.
Quédate con alta rareza más alta calidad. Alimenta cadenas de Burn y Absorb con comunes. No vendas Aetherium. Clasificaciones: reliquias.
Un calendario práctico de oro
Hasta la Vault I (10k). Termina el tutorial, completa un día de tienda y luego corre Kalina Day. Sella cada común que puedas sentar. Colgante fuera de radares malditos. El volumen de ventas Perfectas gana a dos etiquetas avariciosas. Lee primeros pasos si sigues con el Old Broom.
Hasta la Vault II (50k). Abre The Gallery después de la I. El stock de shock de Exhibition sella más alto que los comunes del desierto. Compra los primeros huecos de mochila. Mira el calendario. No te sientes sobre un cofre lleno de infrecuentes durante un día de comunes.
Hasta la Vault IV (200k). Esta es la cita del equipo. Quieres el Burning Hammer. Mezcla calidad legendaria de The Gallery con Aeolia después de la II. Las ampliaciones de tienda de Doña Guita añaden escaparates; cuatro estantes no imprimen 200k a un ritmo sano. El recorrido coloca días de tienda entre jefes.
Hasta la Vault V (500k). Ya deberías tener Blo-Beam, un cuerpo a cuerpo con nombre y una bolsa que Sliver ha estirado. El Greed Colosseum es un control de combate, no tu primera granja: falla y la calidad de las reliquias se parte a la mitad.
Vault VII (300k en un día). Mañana dedicada. Bolsa llena de reliquias de alta rareza y alta calidad. Rango 5 de tienda y Bloblets en el suelo. Corazón de calendario que coincida con el bioma que corriste. Solo sellos Perfectos hasta que el Perkmeter esté lleno, luego prueba Caro en las últimas legendarias. Nada de aire muerto a sobreprecio. El rango de tienda, el mobiliario y los Bloblets son los multiplicadores; la bolsa es el mineral bruto.
En qué no gastar oro todavía
Papel pintado antes que soportes. El patio Deluxe DLC antes que huecos de mochila. Hardcore en una partida que aún necesitas para la VII. Cosmética impulsiva la noche antes de entregar una Vault. Sigues necesitando pociones, crafts de martillo y casillas de cuadrícula. Ediciones explica Zen Patio, el artbook y la banda sonora: ninguno de esos imprime oro de la Bóveda.
Si una run muere, la calidad perdida es el impuesto de verdad. Sal pronto. El Hub de guías es el mapa. La versión 1.0 es el parche vivo que asume este calendario.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿La Endless Vault se lleva mi oro?
No. Los desafíos I–V rastrean ganancias acumuladas y no vacían la bolsa. La VII es 300.000 de oro en un solo día de tienda, tampoco una tasa.
¿Cuál es la forma más rápida de hacer oro al principio?
Sella Perfecto en cada común que puedas sentar, mira el calendario del Codex y sal con el colgante de mapas malos de Kalina. El volumen de sonrisas gana a dos etiquetas avariciosas.
¿Debo esperar a una legendaria antes de abrir la Vault I?
No. El cubo deja de contar cuando llegas a 10.000. Guarda el stock extra para la Vault II en vez de tirar una legendaria a la primera clave.
¿Cómo llego a 300.000 de oro en un día?
Rango 5 de tienda, una bolsa llena de alta calidad, un corazón de calendario que coincida, sellos Perfectos hasta que el medidor de ventajas esté lleno y luego Caro solo en las legendarias que sobren.
¿Los materiales atascan la mochila y matan el beneficio?
No. Los materiales de crafteo ya no ocupan casillas de la mochila. Las maldiciones de las reliquias sí pueden. Sienta quemaduras, shocks y Aetherium a propósito.