Guías

Moonlighter 2: The Endless Vault Gestión de tienda en Moonlighter 2

Sellos perfectos, escaparates, calendarios y rango 5 de tienda.

Última actualización:

Gestión de tienda

El Moonlighter no es un vertedero de botín. Tras cada run de mazmorra abres las puertas, etiquetas cada reliquia y lees caras mientras el reloj del día se agota. El oro de esas etiquetas es lo que cuenta la Endless Vault. Esta página es la mitad de tienda del bucle; el puzzle de la mochila es cómo llega el stock en forma vendible.

La versión 1.0 deja crecer el suelo hasta el rango 5 de tienda, con huecos extra de Bloblet y otra colocación cosmética. Los tenderos del acceso anticipado reconocerán el mismo núcleo: sigues poniendo precios a mano, los clientes siguen haciendo muecas y un sello rojo sigue significando que encontraste el número perfecto.

Cómo funciona un día de tienda

Abres una vez al día. El tiempo es el reloj negro de la parte baja del HUD. La noche cierra las puertas estén los estantes vacíos o no. Las reliquias sin vender se quedan en sus escaparates para la mañana siguiente, útil cuando te falta una venta para una ventaja y peligroso si un día de calendario está a punto de enfriar esa reliquia.

Suelo inicial: cuatro escaparates, dos huecos de mobiliario y una cama. La Vault II añade la primera ampliación (alfombra pequeña extra, dos escaparates, un hueco de mobiliario). La Vault IV añade la segunda (alfombra grande, cuatro escaparates, dos huecos de mobiliario). Ms Scratch y Doña Guita venden esos suelos cuando el cubo lo permite. The Countess, al este de Tresna, vende los soportes y las decoraciones de verdad. Mantén F en el mapa del pueblo para teletransportarte en vez de cruzar la plaza entre ellas.

Mientras un cliente hojea (puntos de bocadillo), no puedes arrancar la reliquia ni retiquetarla. Espera. Barato y Perfecto llenan el Perkmeter. Caro paga más en ese objeto y no llena el medidor. Sobreprecio hace que la gente se vaya. Si te importan las ventajas de tienda y la velocidad de la Bóveda, vive en Perfecto, sobre todo el sello.

Sellos perfectos y estrellas de calidad

La rareza es el suelo de un precio: común, infrecuente, rara, épica, legendaria. La calidad de estrellas encima multiplica la etiqueta. Un infrecuente de tres estrellas puede ganar más que una rara de cero si lo colocaste bien en la mochila. Las reliquias Deluxe (diamante, de la investigación de Tomo tras la Vault I) se venden por encima de sus primas ordinarias.

El sello es el oro más alto que sigue sentado en Perfecto. Un oro más empuja la reliquia a Caro. Ejemplos que etiquetarás el día uno:

  • Silence Shell — 21
  • Sand Fruit — 31
  • Firewood — 42

El libro mayor completo está en precios de tienda. Más tarde las pistas de la interfaz muestran Barato / Perfecto / Caro / Sobreprecio cuando hayas descubierto las franjas vecinas. Hasta entonces, las caras son el tutorial: sonrisa es infravalorado, ceño suave es la zona del sello, rechazo duro es sobreprecio.

Los clientes únicos a veces quieren una etiqueta por encima o por debajo del sello. Los habituales y el calendario de seis días del Codex también desplazan la demanda. Si una reliquia está caliente hoy, puedes montarte en Caro por oro bruto; solo sabe que el Perkmeter se atascará. Si corres hacia la Vault I a 10.000, el volumen de ventas Perfectas suele ganar a dos etiquetas avariciosas.

Mobiliario, alfombras y la tienda como build

Los escaparates no son cosmética. Distintos soportes cambian cómo se presenta una reliquia y pueden subir el dinero que de verdad te llevas. Las decoraciones conceden efectos de sesión: trata el suelo como un build, no como una casa de muñecas. Las alfombras grandes aguantan más soportes y más mobiliario que las pequeñas. Tras la Vault II barajarás una grande y una pequeña; tras la Vault IV llega la segunda alfombra grande.

K33P3R, el cofre de la tienda, vende Progresión Merchant: Perkmeter extra, mejores rarezas de ventaja, relojes de ventaja más rápidos. Esas compras son permanentes. El mobiliario de The Countess se puede cambiar entre días. El papel pintado y las alfombras puramente visuales no cambian precios; gasta primero en soportes funcionales.

Los Bloblets (compañeros que se desbloquean más tarde, huecos extra en el rango 5 de tienda) se sientan en el suelo durante una venta y añaden propinas o valor hasta el cierre. Equípalos antes de abrir, igual que eliges parches antes de una mazmorra. Las notas de PNJ cubren a Zane Jane / el vendedor de mascotas y a The Countess.

Calendario, aromas y elección de ventajas

El Codex sigue un calendario de seis días. Algunas reliquias pican en días con nombre. Míralo antes de decidir qué sale del cofre. Las ventas baratas pueden alimentar una máquina de aroma que potencia un escaparate hasta el cierre — útil cuando estás tirando comunes para llenar el medidor mientras una legendaria se sienta en un soporte premium. El Greed Alert de la 1.0 parpadea cuando una etiqueta es escandalosamente alta; trátalo como un freno. Algunos días dos clientes regatean por la misma reliquia: deja un sello Perfecto y déjalos pelear. Las rutas de oro están en farmeo de oro.

Cuando el mostrador parpadea, elige una ventaja de tienda. Las primeras que suben el valor de propina o la ventana Perfecta valen más que la novedad. No acumules ventajas sin usar; el día se acaba. Las ventajas de combate (Thunder, Hex, Bomb Path) son mazos de mazmorra, no etiquetas de tienda: se cubren en combate y versión 1.0.

Para qué sirve de verdad el oro

Las ventas avanzan la Bóveda. Gastar oro no deshace una clave. Compra mejoras con libertad una vez el umbral actual está en la bolsa.

Sumideros prioritarios cuando ya puedes etiquetar sellos:

  • Huecos de mochila para que la siguiente run de Kalina lleve más stock tasado.
  • Pociones de Eris para dejar de morir (la muerte parte la calidad, lo que destroza las etiquetas de mañana).
  • Armas de Andrei tras cuatro Sun Eaters — mira primeros pasos y armas.
  • Investigación del Grimoire de Tomo cuando la Vault I esté abierta.
  • Suelo de tienda de Doña Guita cuando la Vault II y la IV lo permitan, luego soportes de The Countess para llenar las alfombras nuevas.
  • Parches de Julien tras el Weird Prisoner (500 de oro, Vault II).

Nou, al sur del pueblo, vende por debajo del farmeo de pánico una vez has encontrado un material: Sun Eater 2500, Echo Link 2500, Oneiric Quartz 2500, Moon Flower 5000, Echo Bond 5000, Oneiric Stone 5000. Compra huecos; no te saltes del todo las flores de mazmorra, porque los crafts de jefe siguen queriendo botines únicos.

El Colosseum de Greed & Glory y el rango 5 de tienda de la 1.0 son suelos tardíos. Coge primero el hábito de etiquetar. El recorrido coloca días de tienda entre jefes. Para una lista completa de guías, usa el Hub de guías. Los enlaces oficiales de tienda viven en la página wiki y el hub de enlaces. El hub de herramientas agrupa precios, claves de la Bóveda y controles.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Qué es un precio de sello perfecto en Moonlighter 2?

El oro más alto que sigue contando como Perfecto. Un oro más se vuelve Caro. Silence Shell sella a 21, Sand Fruit a 31, Firewood a 42. Barato y Perfecto llenan el Perkmeter; Caro no.

¿Las estrellas de calidad cambian el precio de venta?

Sí. Las estrellas multiplican la base de rareza. Un infrecuente de muchas estrellas puede ganar a una rara de pocas. Ordena la mochila para que Burn, Shock o Absorb suban estrellas en las reliquias que de verdad piensas etiquetar.

¿Cuándo puedo ampliar el suelo de la tienda?

La Vault II (50.000 de oro acumulado) desbloquea la primera mejora de tienda. La Vault IV (200.000) desbloquea la segunda. El rango 5 de tienda es una ampliación 1.0 con huecos extra de Bloblet y cosmética.

¿Gastar oro frena la Endless Vault?

No. El cubo rastrea ventas acumuladas, no tu cartera. Compra armas, pociones y mobiliario cuando la clave actual ya esté asegurada.

¿Dónde está el calendario de seis días?

En el Codex. Ciertas reliquias se venden mejor en días con nombre. Míralo antes de llenar escaparates para que un objeto caliente esté en el suelo y no en el cofre.