Moonlighter 2: The Endless Vault La versión 1.0 ya está fuera
Lanzamiento completo el 2 de septiembre de 2026: historia, Bomb Path, tienda 5, Hardcore, equipo Endless.
Moonlighter 2: The Endless Vault salió del acceso anticipado el 2 de septiembre de 2026. La versión 1.0 es el juego vivo en Steam, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2. Está en Game Pass. Existe una demo. Steam Deck está Verified. El precio es 29,99 $. Esto no es una preview. La historia de Tresna tiene conclusión, el último nivel de tienda está dentro y la Bóveda de endgame es un examen de oro de un día. Lee esta página como una lista de lo que la 1.0 añadió encima del acceso anticipado y Greed and Glory. Los builds que usan la rama nueva están en la tier list de builds. Los números de la Bóveda están en desbloqueos de la Bóveda.
El acceso anticipado empezó el 19 de noviembre de 2025. Diez meses de Hex, Bloblets, Colosseum y teasers de armería se sientan detrás de este parche. No necesitas comprar esas actualizaciones. Están en el disco 1.0. Blob-Life (20 de mayo de 2026) es el capítulo de mascotas, Poison Path, Boss Rush y Vault VI. La 1.0 conservó esos sistemas y añadió un hueco de Bloblet de quinto nivel de tienda. Spark es el tendero de endgame nuevo; Jane sigue ocupándose de las mascotas.
Historia y pueblo
La 1.0 cierra el arco de Will en Tresna: misiones nuevas, cinemáticas y la última discusión con la Bóveda y con el lío de Moloch. Aparecen tenderos nuevos y que vuelven, incluido Spark como vendedor de endgame atado a las ventajas Spark de Endless Void Armour. El pueblo que ya mejoraste se queda. El nivel 5 de tienda es la última reforma: un hueco de Bloblet extra y otra colocación cosmética. Eso es un hueco de compañero y un hueco de decoración, no un bioma nuevo. Las páginas del Codex se expanden. Llega cosmética de Endless Vault para quien le guste su dios de latón vestido.
Si solo querías «¿el juego está fuera?», la respuesta es sí. Si querías «¿mi pueblo del EA se arrastra?», también sí, a menos que optes por Hardcore en una run que muere.
Bomb Path
La rama de combate titular es Bomb Path. Marca a un enemigo. Golpéalo suficientes veces. Explota y daña a los vecinos. Es una rama de ventajas, no una quinta clase cuerpo a cuerpo. Las armas rápidas (guanteletes, espadas cortas, lanzas ocupadas) apilan marcas; las espadas grandes marcan despacio. Combínalo con Hex y Thunder si esos santuarios siguen apareciendo. La página de builds trata Bomb como una rama S-tier atornillada a una identidad de arma de verdad. No sueltes la Forja de Andrei para «mainear bombas».
Armas y armaduras Endless
La 1.0 envía el set Endless teaseado en el EA Update #6:
- Endless Sword — el especial se vuelve un multi-golpe perforante que crece con combo.
- Large Endless Sword — postura defensiva, Sharpness, contraataque.
- Endless Spear — gasta spearheads guardadas para que los básicos se vuelvan especiales un rato.
- Endless Gauntlets — Berserk pega aún más duro; juego avaricioso.
- Endless Void Armour — probabilidad de crítico, daño crítico extra por ventaja Spark.
Se sientan al lado de los Ultimate de la Vault IV, no los borran. El timing de desbloqueo sigue historia y oro, igual que cualquier otro kit con nombre de la lista de armas.
La 1.0 también añade el gadget Machine Gun. Se sienta junto al Blo-Buddy de Blob-Life: ambos son gadgets, no una quinta clase cuerpo a cuerpo ni un recambio del hueco de pistola de Babyl. Equipa un gadget para la mazmorra. Equipa un Bloblet para la tienda.
Hardcore e Infinite Vault
Hardcore es opcional. Notas oficiales 1.0: morir en mazmorra significa perder el progreso y empezar el viaje desde el principio. No es Very Hard (un cursor de Blob-Life) ni historia extra. Lee la página de Hardcore antes de activarlo en una partida que te importe.
Endless Vault VII es el pico de oro nuevo: 300.000 en un día de tienda. Completar la línea de Bóveda 1.0 abre la Vault Infinite / dorada, un guantelete de oro alto que se repite para quien aún quiere una cuota después de los créditos. Las puertas acumuladas I–V (10k / 50k / 120k / 200k / 500k) se quedan. El oro no se consume para girar esos interruptores. La VII es un test de ganancias de una sola mañana, tampoco una tasa.
Plataformas, precio y lo que la 1.0 no es
Las consolas se lanzaron con la 1.0. Los jugadores de PC que vivieron en el EA recibieron el mismo parche. Game Pass es una forma de jugar, no una build distinta. La demo es una cata, no un segundo SKU. No hay multijugador. No hay códigos canjeables.
La Deluxe Edition agrupa el juego completo con el Zen Patio Pack más un artbook digital y banda sonora. Zen Patio es mobiliario cosmético, no una rama de ventajas. El digital 1.0 estándar sigue a 29,99 $ sin esos extras.
Las ediciones físicas de Silver Lining Interactive están fechadas el 13 de noviembre de 2026 para Switch 2, PlayStation 5 y PC. Las cajas Standard y Collector’s (cromos, parches, póster, pegatinas, moneda de metal y chucherías similares) son el mismo juego 1.0 en cartón, no rutas extra de mazmorra.
Las notas de prensa de esta 1.0 cayeron en la franja 7/10–8,5/10: Metacritic 77 en PC, 75 en PS5, 84 en Switch 2. Steam Very Positive. La reseña argumenta que la mochila es la estrella y la tienda es más delgada que las mazmorras. La 1.0 no revirtió eso; añadió endgame y una trama cerrada encima.
Qué hacer primero en la 1.0
- Si eres nuevo, primeros pasos y controles.
- Si tienes una partida EA, recorre Tresna por Spark, tienda 5 y cualquier icono de PNJ que falte.
- Fabrica o prueba un Endless aspect solo cuando te guste la clase base.
- Enciende Bomb Path cuando aparezca el santuario; no reinicies un archivo para cazarlo.
- Deja Hardcore apagado hasta que puedas hacer smash de Rupture sin pensar.
- Guarda reliquias hacia los 300k de un día de la Vault VII en vez de vender en pánico la noche en que la desbloqueas.
La 1.0 no añadió un cuarto bioma. El postjuego es Infinite Vault y lo que la prensa llamó New Game Plus, no otro desierto. No había hotfix público publicado a fecha del 3 de septiembre de 2026. La promo de lanzamiento de Steam fue −30 % a 20,99 $ hasta el 16 de septiembre de 2026. El resto de la wiki asume este parche. Greed and Glory es historia que sigue en la build. El hub de actualizaciones es el índice.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Cuándo salió la versión 1.0?
El 2 de septiembre de 2026, en Steam, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2, incluido Game Pass.
¿Qué es Bomb Path?
Una rama de ventajas nueva de la 1.0. Marca enemigos, golpéalos suficientes veces y explotan, dañando a los enemigos cercanos. No es una clase de arma nueva.
¿Hardcore borra toda mi partida?
Notas oficiales 1.0: morir en una mazmorra significa perder el progreso y empezar el viaje desde el principio. Es opcional. Las dificultades normales solo reducen a la mitad la calidad de las reliquias.
¿Qué es Infinite Vault?
Desafíos de oro que se repiten tras la 1.0 después de la línea de Bóveda de historia, incluido el examen de 300.000 de oro en un día de la VII.
¿Las armas Endless son DLC de pago?
No. Los Endless aspects cuerpo a cuerpo y Void Armour salieron en la actualización 1.0 como parte del juego completo.