Moonlighter 2: The Endless Vault Armas clasificadas
Cuatro clases cuerpo a cuerpo más pistolas, del Old Broom a los Endless aspects.
Moonlighter 2: The Endless Vault da a Will cuatro clases cuerpo a cuerpo y un hueco de pistola. No cambias de personaje. Cambias cómo un combo, un especial y un smash de mochila se reparte una sala. Esta lista clasifica kits tras el lanzamiento 1.0 del 2 de septiembre de 2026: arranques Merchant, armas de misión, Ultimate de la Vault IV, Blo-Blitz de Greed & Glory y los Endless aspects. Combínala con la tier list de builds y la guía de combate. El valor de las reliquias es otra clasificación; mira reliquias.
Los puestos asumen una run en dificultad normal, no Hardcore. Un arma que necesita una receta tardía está marcada para que no la esperes el día uno.
Cómo se sienten las cuatro clases
Las espadas cortas usan una cadena de cuatro golpes. El último es un remate. Merchant’s Sword te paga con una ventana de daño tras ese remate. Everlasting Fury se apoya en élites y jefes. Ultimate Short Sword es el control de habilidad: aterriza el remate especial y una baja puede conceder munición infinita durante unos segundos. Endless Sword (1.0) quiere que te quedes en combo para que el especial se vuelva un pierce de varios golpes.
Las espadas grandes son lentas, anchas y honestas. Merchant’s Large Sword se preocupa de Sharpness. The Vow para el gasto de Sharpness a costa de un drenaje. Aetherium Heart es la estrella cuerpo a cuerpo: responde al downtime de la clase y es la herramienta que rompe la urna de Masa en The Gallery. Ultimate Large Sword y Large Endless Sword 1.0 añaden bloqueo, Sharpness y contraataques. Si te gusta comprometerte a un swing, empieza aquí.
Las lanzas son alcance más un segundo recurso: spearheads. Los básicos las plantan. El especial las recupera a través de enemigos. Merchant’s Spear es una herramienta de enseñanza. The Rectifier convierte los retornos en una órbita. Ultimate Spear teledirige y puede rebotar en una sala llena. Endless Spear es avaricia: suelta cabezas guardadas para convertir básicos en especiales durante una ventana de ráfaga. El Old Broom también es una lanza; es un chiste hasta que un trofeo te pide ganar a un jefe con él.
Los guanteletes son el cuerpo a cuerpo más rápido. Los golpes llenan un medidor. Los especiales pegan más duro, y un medidor lleno es Berserk: más velocidad, más knockback, más chances de explotar tu propia vida si te pasas. Merchant’s Gauntlets alargan Berserk. Sun and Moon Ballad es el pago A-tier, doble toque tras Berserk. Ultimate Gauntlets apilan golpes especiales extra. Heartbeat Hunter es un par de misión cañón de cristal: el doble de daño recibido en Berserk por un pago enorme.
Las pistolas nunca sustituyen el botón cuerpo a cuerpo. Borran voladores, pican jefes y cubren el roll. Blob Gun es gratis. Blo-Beam es el láser S-tier. Blo-Blaster es una escopeta que cede el largo alcance. Blo-Blitz (Greed & Glory, 11 de marzo de 2026) es presión dual para jugadores que ya les gusta kitar.
Lista clasificada
S-tier
Blo-Beam (pistola). La mejor pistola del juego. Alcance, daño y margen de mejora de capacidad y recarga. Fábricala tras cualquier run de The Gallery hablando con Babyl en el este de Tresna. No necesitas la muerte del jefe; morir o salir igual cuenta como run.
Aetherium Heart (espada grande). El problema de la espada grande es el downtime. Esta arma lo resuelve y sigue pegando. Receta de Julien después de llegar a Aeolia; fabrícala con King’s Left Mask de Senda más oro. También hace falta para liberar a Masa.
Ultimate Spear. Retornos teledirigidos y rebote en muchedumbres. Se desbloquea con el Burning Hammer tras la Vault IV (200.000 de oro). Andrei la fabrica por 2.000 de oro y cuatro Moon Flowers.
Ultimate Short Sword. Ventanas de munición infinita tras un remate especial limpio. El mismo martillo de la Vault IV. El coste es 2.000 de oro y cuatro Echo Links. Practica el remate en Kalina antes de llevarlo a Tyke.
A-tier
Sun and Moon Ballad (guanteletes). Los mejores guanteletes para la mayoría. Tras Berserk, los ataques golpean dos veces un rato. Receta de Old Days, New Tech de Andrei tras Herald, luego un Alabaster Candle de Thalaam.
The Rectifier (lanza). Lanza agresiva: las cabezas que vuelven orbitan. Receta de Babyl tras The Curator; material de la misión Police Jurisdiction (Tyke).
Blo-Blaster (pistola). Daño cercano enorme, débil a distancia. Receta de tesoro oculto en Aeolia. 2.000 de oro y cuatro Oneiric Stones.
Blo-Blitz (pistola). Pistolas duales de Greed & Glory. Misión tras Prison 2. Hecha para fuego constante, no para quedarse quieto.
Set cuerpo a cuerpo Endless (1.0). Endless Sword, Large Endless Sword, Endless Spear, Endless Gauntlets. Cada una reescribe el especial de la clase (combo pierce, bloqueo-contra, gastar cabezas, Berserk avaricioso). Fabrícalas cuando la Bóveda y la historia lo permitan; no sustituyen aprender los movimientos Merchant.
Ultimate Large Sword / Ultimate Gauntlets. Desbloqueos del martillo. La espada grande cuesta Echo Links; los guanteletes, Oneiric Stones. Ambos son A porque te piden que ya te guste la clase.
B-tier
Merchant’s Sword, Large Sword, Spear, Gauntlets. Cuatro Sun Eaters cada una tras la primera visita a Kalina. Este es el menú de arranque de verdad. El consejo estilo GameSpot sigue valiendo: la espada grande es la más indulgente al principio, la corta es la mejor profesora, los guanteletes son los más mecánicos, la lanza es la más posicional.
Everlasting Fury (espada corta). Receta gratis tras tu primera run de Kalina; necesita The Sound of Hubris de Herald. Enfocada a jefes, no un monstruo de limpiar salas.
The Vow (espada grande). Receta de tesoro oculto en Kalina Day. Drenaje de Sharpness en vez de gasto. Bien si ya swingas grande.
Heartbeat Hunter (guanteletes). Tesoro oculto de Eris en el Gallery Exhibitor Wing. El doble de daño entrante en Berserk. Espectacular y frágil.
Combat Rod (lanza). Recompensa de Masa. Cabezas en órbita. Merece fabricarse cuando el chico está libre.
C-tier
Old Broom. Ya desbloqueado. Úsalo para la tarea Weapon Mastery de Nou / Anacard (gana a cualquier jefe con él; Herald es el más amable). Luego guárdalo.
Blob Gun. Vale hasta que exista Blo-Beam. Quédatela solo si aún no has entrado en The Gallery.
Notas de desbloqueo que de verdad usarás
- Abre la tienda, corre Kalina, compra un arma Merchant por cuatro Sun Eaters.
- Habla con Andrei tras esa run para la receta de Everlasting Fury.
- Gana a Herald, The Curator, Tyke, Thalaam, Senda y Monte cuando se abran sus biomas; cada uno bloquea un arma o material con nombre.
- Llega a 200.000 de oro acumulado para que la Vault IV entregue a Andrei el Burning Hammer. El oro no se gasta en el desafío en sí.
- Visita a Babyl tras una run de The Gallery por Blo-Beam. Visita el portal de Julien (500 de oro al brazo del Weird Prisoner) por parches y más tarde Aetherium Heart.
Si falta una receta, no estás bajo de nivel. Estás bajo de misiones. Mira PNJ y la tabla de oro de la Bóveda antes de farmear el mismo suelo otra vez.
Vuelve al hub de tier lists cuando quieras reliquias y builds de un vistazo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Qué arma inicial debo fabricar primero?
Merchant's Large Sword es el craft más seguro. La espada corta es la mejor si quieres aprender remates. Puedes comprar los otros kits Merchant más tarde por cuatro Sun Eaters cada uno.
¿Cuándo se desbloquean las armas Ultimate?
Completa Endless Vault IV ganando 200.000 de oro acumulado. La Bóveda no se lleva ese oro. Andrei fabrica entonces los Ultimate con el Burning Hammer.
¿El Old Broom merece usarse alguna vez?
Solo para la tarea Weapon Mastery de Nou y Anacard, que pide ganar a un jefe con él. Herald es el objetivo habitual.
¿Cómo desbloqueo Blo-Beam?
Termina cualquier run en The Gallery (ganar, morir o salir) y habla con Babyl en el lado derecho de Tresna para la receta.
¿Necesito una pistola y un arma cuerpo a cuerpo?
Sí. El cuerpo a cuerpo es tu identidad de limpiar salas. Las pistolas cubren aire, alcance y ángulos raros. Blo-Beam es la pistola que hay que correr.