Moonlighter 2: The Endless Vault Reliquias clasificadas
Cadenas de bioma, multiplicadores de calidad y lo que de verdad pertenece a la mochila.
Las reliquias en Moonlighter 2: The Endless Vault no son espadas que equipas. Son botín que pelea entre sí dentro de la mochila y luego se vuelve stock de tienda en Tresna. Una legendaria que nunca toca una casilla de calidad es peor que un infrecuente que apilaste a 80 de calidad. Esta página clasifica reliquias por lo que hacen en la bolsa, no por lo bonito que es el icono del Codex. Los números de sello viven en la herramienta de precios de tienda. Los kits de combate viven en las listas de armas y builds.
Hay tres biomas principales. Kalina quema. The Gallery electrifica. Aeolia petrifica. Mezclar biomas en una bolsa es posible; mezclar sus reglas sin un plan es cómo borras una run.
Rareza frente a calidad
La rareza es la franja de color: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary. Fija el precio del sello Perfecto. Silence Shell es un común de 21 de oro. Blob Shell es un infrecuente de 336 de oro. Las legendarias se sientan en los miles bajos antes de multiplicadores.
La calidad es el número bajo el nombre. Cada punto añade unos 5 % a lo que el cliente paga de verdad. La investigación de Tomo puede hacer ese multiplicador más fuerte por rareza y desbloquear reliquias Deluxe (icono de diamante) que se venden más y potencian efectos de calidad. Deluxe no sobrevive a una transformación: si Aeolia petrifica un Deluxe en Aetherium, el diamante se va.
Regla práctica: gasta acciones de mochila en la pieza de rareza más alta que seguirá siendo una reliquia cuando salgas. No infles un común que estás a punto de quemar de combustible. No ignores la calidad de un épico solo porque el color ya se ve caro.
Kalina: el fuego es una fábrica
Kalina (día y noche) es el bioma de quemadura. Firewood es un común barato a sello 42, pero es una pieza de sinergia de burn central. Scorch Flower (205) y Sun Bulb (220) son infrecuentes que guardas cuando pueden subir a las vecinas en vez de sentarse en una esquina muerta. Eclipse Flower (152) y Brood Charm (168) son keepers de mitad de bolsa. Blackstone (115) es el primer infrecuente que muchos tenderos sobreprecian porque se ve dramático y no lo es.
Burn puede destruir, subir rareza o reaparecer una pieza como algo mejor. Lee el tooltip antes de anidar una legendaria junto a un común encendido. Silence Shell (21) y Sand Fruit (31) son relleno a menos que una casilla o un vecino diga otra cosa. Starsign Summoner (52), Taalik Map (68) y Sun Claw (89) son comunes que vendes a menos que un corazón de calendario diario esté en Kalina.
Guarda:
- Cualquier Rare o mejor que pueda comerse una mejora de burn.
- Firewood y Scorch Flower cuando aún tengas objetivos de calidad vacíos.
- Infrecuentes y raras de línea madre (Gift, Call, Patience, Honor) cuando la calidad ya es alta.
Alimenta:
- Comunes duplicados.
- Cadenas rotas que no se resolverán antes de la siguiente puerta.
The Gallery: shock dos veces, llora una
Las reliquias de The Gallery Shock. Una pieza shocked se vuelve Overcharged. Un segundo shock la destruye a menos que limpies el estado. Battery (52) es el común que quita Overcharge; Broken Battery (26) es la versión basura. Cable Knot (42) y Antique Camera (94) son comunes. Electrostar (131) es el primer infrecuente que la gente infravalora.
Trata shock como una mecha. Una chispa en una rara es un buff. Dos chispas sin Battery es un épico anulado. Coloca Batteries como seguro, no como cebo de escaparate. Electric Spearhead, Fancy Handle y Piercing Tool son herramientas infrecuentes; son keepers cuando apuntan a un vecino de alta rareza y basura cuando se apuntan entre sí.
Guarda:
- Battery si cualquier Rare o Epic shocked sigue en la bolsa.
- Piezas tech de alta rareza con una casilla segura.
- Electrostar cuando la calidad aún puede subir.
Alimenta:
- Broken Batteries extra.
- Comunes Overcharged que no puedes limpiar.
Aeolia: petrifica, luego absorbe
Aeolia convierte reliquias en cristales de Aetherium de la misma rareza. El Aetherium que queda en la bolsa al final de la run se destruye. No lo vendas; no te lo lleves a casa. Las piezas Absorb se comen cristales adyacentes y añaden esa calidad a un superviviente. Ese es todo el bioma: petrifica cebo, absorbe en un monstruo de reliquia, sal.
Lost Hook (37), muñecas, ventiladores y motores de vuelo son comunes. Rattle Stick, Dream Catcher y Magic Wand son relleno infrecuente. El dinero es el objetivo Absorb: una rara o épica que hereda un montón de calidad. Si no puedes terminar la cadena antes de la puerta del jefe, deja de petrificar.
Guarda:
- El anfitrión Absorb.
- Una o dos herramientas de petrify.
- Nada que ya sea Aetherium cuando te lleves el colgante a casa.
Alimenta:
- Baja rareza a cristales.
- Cristales extra al anfitrión.
Qué guardar, siempre
- La rareza más alta que aún puedas vender. Una legendaria con 10 de calidad gana a un común con 80.
- Calidad apilada en esa pieza, no esparcida por chatarra.
- Baterías de bioma (Firewood / Battery / anfitrión Absorb) hasta que la cadena esté hecha.
- Corazones de calendario. El calendario de seis días del Codex marca rarezas o biomas populares. Un corazón es un multiplicador; llena escaparates con esas reliquias ese día.
- Materiales de misión y botines con nombre. Sound of Hubris, máscaras, Quantum Cores y Alabaster Candles no son relleno de tienda.
Qué no guardar: Aetherium, comunes Overcharged y cualquier cosa de la que ya sepas el sello si la bolsa está llena y un cofre ofrece una rareza más alta. Sliver vende huecos de mochila; cómpralos. Una bolsa más grande es una mejor tier list que cualquier reliquia suelta.
Para números de sello Perfecto, usa la tabla de precios de tienda. Para cómo esas ventas alimentan las puertas de la Bóveda, usa desbloqueos de la Bóveda. El teselado de la mochila en sí está en la guía de la mochila. Vuelve al hub de tier lists cuando necesites armas y builds al lado de esta página.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿La rareza es más importante que la calidad?
La rareza fija el sello. La calidad lo multiplica en unos 5 % por punto. Apila calidad en alta rareza, no en comunes que quemarás de combustible.
¿Debo vender Aetherium?
No. El Aetherium de Aeolia se destruye si sigue en la mochila cuando termina la run. Absórbelo primero en una reliquia de verdad.
¿Qué significa Deluxe?
La investigación de Tomo puede soltar reliquias Deluxe con icono de diamante. Se venden por más y potencian efectos de calidad, pero las transformaciones quitan Deluxe.
¿Por qué desapareció mi reliquia de The Gallery?
Estaba Overcharged y recibió Shock una segunda vez. Conserva una Battery en la bolsa para limpiar Overcharge antes de la siguiente chispa.
¿Qué comunes son de verdad útiles?
Firewood en Kalina y Battery en The Gallery. La mayoría de los demás comunes son combustible o sellos baratos a menos que el calendario los marque populares.