Moonlighter 2: The Endless Vault Mazmorras de Moonlighter 2
Kalina, The Gallery, Aeolia y los seis jefes de historia.
Moonlighter 2: The Endless Vault tiene tres dimensiones de historia, cada una con dos mapas. Eliges un camino en el radar de Tomo, peleas un encuentro, saqueas un cofre y reasientas la mochila antes de la siguiente puerta. Esta página es la capa de mapa: peligros, reglas de reliquias, minibosses y los seis jefes. Combate es cómo golpeas. El recorrido es el orden de la historia.
Un mapa típico: más de una docena de salas, un miniboss hacia la mitad (dos cofres más un material de craft raro), un jefe único al final (dos cofres más un trofeo). No tienes que terminar. El colgante te devuelve a Tresna sin penalización de muerte. Morir parte la calidad. Hardcore (1.0) reinicia la partida: no es el modo para los primeros clears.
Cómo leer una run
Tomo se sienta junto a la Dimensional Gate. Su radar es el HUD de mazmorra: tipo de encuentro, color de botín, bifurcaciones. Sigue salas de reliquias cuando necesitas oro de tienda; sigue salas de materiales cuando Andrei o Eris están bloqueados. Las salas ? esconden vendedores, incluido el ampliador de bolsa y el primer encuentro con Nou. Después de encontrar a Nou en una run, vende en el sur de Tresna, pero solo materiales que ya hayas visto.
Mantén F en el mapa del pueblo para teletransportarte entre PNJ. Esa tecla no es un blink de mazmorra. En una dimensión caminas, ruedas y haces smash. Controles lista ambos.
Sal pronto si el radar es chatarra gris y la Vault I sigue siendo el objetivo. Tres comunes sellados ganan a un wipe de Herald. Primeros pasos cubre el primer bucle de Kalina Day.
Kalina — Day y Night
Kalina es el desierto al que te lanzan. Los enemigos van en enjambre. Los pinchos de suelo castigan quedarse quieto y se pueden usar como armas si atraes una manada a través. Las Spike Flowers grandes azul-púrpura disparan pinchos teledirigidos al golpearlas y siempre sueltan un material concreto: Sun Eater de día, Moon Flower de noche. Hazles smash a propósito.
Reglas de reliquias: Burn y Armor. Las quemaduras sin blindar destruyen stock. Sienta a los que quieres guardar, luego los quemadores. Detalles en la página de la mochila. Clasificaciones de reliquias: reliquias.
Herald espera al final de Kalina Day. Trofeo: Sound of Hubris. La pelea es un examen de escudo. Los cañones lanzan objetos en ruptura; hazles smash de mochila contra Herald para pelar barras de escudo y luego cuerpo a cuerpo al cuerpo. Las ondas de fuego quieren rolls diagonales, no curas de pánico.
Thalaam cierra Kalina Night. Trofeo: Alabaster Candle. Un volador: estampidas, golpes, más tarde bolas de fuego con onda, y una fase tardía en la que haces smash de bolas púrpuras contra un escudo. Lleva una pistola. Night no es un cambio de paleta: trátalo como la segunda mazmorra aunque la arena se vea familiar.
Los minibosses de Kalina sueltan Broken Mics y desbloquean la primera línea de armadura en Andrei. Las armas Merchant (cuatro Sun Eaters tras la primera tienda más Kalina) son crafts de flores Day. Armas si sigues con el Old Broom.
The Gallery — Exhibition Wing y Treasury Halls
La Vault I (10.000 de oro acumulado) abre The Gallery. Es un museo con robots de seguridad, táser que congelan un objetivo al golpearlos y suelo electrificado que es dolor instantáneo. Reglas de reliquias: Shock, Overcharge, baterías. Un segundo shock sobre una reliquia Overcharged la destruye. Lleva una Battery si te gustan los supervivientes épicos.
The Curator cierra el Exhibition Wing. Trofeo: Quantum Core. La corriente de suelo convierte la arena en un puzzle de saltos. Ataca en la ventana corta tras el telegráfico de luz, luego haz smash a la parte baja cuando se ponga púrpura. Las fases posteriores lanzan objetos en ruptura que debes smash contra el escudo, más láseres de arena completa.
Tyke cierra los Treasury Halls. Trofeo: Broken Rocket. Una pelea caótica de mitad de juego; las ventanas de smash siguen importando. Treasury es también donde viven algunas historias secundarias (Masa, salas ocultas): el recorrido señala las que sueltan recetas únicas.
Los minibosses de The Gallery sueltan Ancient Translators (Exhibition) y Echo Links (enemigos de Treasury). El Blo-Beam de Babyl está bloqueado a una run de The Gallery. Habla con Babyl tras The Curator para la receta de lanza The Rectifier, que igual quiere el cohete de Tyke.
Aeolia — Zephyr Fields y Harrowing Heights
La Vault II (50.000) abre Aeolia: islas flotantes, tirolinas, orbes de energía, a veces cápsulas doradas que invocan un genio de vida corta si les disparas. Reglas de reliquias: Petrify en Aetherium, más transformaciones de muñecas. El Aetherium que queda en la bolsa al final de la run se destruye. Absorbe cristales en un keeper o no petrifiques.
Senda cierra Zephyr Fields. Trofeo: King’s Left Mask. Viento, ventiladores y un ventilador púrpura que debes devolver con smash. Pistola para las fases de giro que niegan el cuerpo a cuerpo. Aetherium Heart (espada grande) quiere esta máscara.
Monte cierra Harrowing Heights. Trofeo: King’s Right Mask. Guerrero sobre una raya. Las fases de escudo te fuerzan por tres plataformas, haciendo smash a proyectiles en ruptura mientras las baldosas reciben rayos. Más tarde cadenas y voladores. Ray Axe quiere esta máscara tras la misión de Julien.
Los enemigos de Aeolia sueltan Oneiric Quartz (Zephyr) y Oneiric Stone (Harrowing). Los minibosses sueltan Oneiric Cores. Blo-Blaster es un tesoro oculto de Aeolia, no un listado de tienda: busca las salas extra; el recorrido marca la misión.
Botines de jefe de un vistazo
- Herald — Kalina Day — Sound of Hubris
- Thalaam — Kalina Night — Alabaster Candle
- The Curator — Gallery Exhibition — Quantum Core
- Tyke — Gallery Treasury — Broken Rocket
- Senda — Aeolia Zephyr — King’s Left Mask
- Monte — Aeolia Harrowing — King’s Right Mask
Smash en púrpura. Si un jefe brilla y tu cuerpo a cuerpo hace tick de nada, busca un orbe.
El Greed Colosseum (Vault V, 500.000 de oro, Greed & Glory) es una arena post-jefe, no una cuarta dimensión. Infinite Endless Vault se repite tras el desafío de 300.000 de oro en un solo día de la Vault VII — mira Endless Vault y desbloqueos de la Bóveda.
Precios de Nou una vez desbloqueado: Sun Eater 2500, Echo Link 2500, Oneiric Quartz 2500, Moon Flower 5000, Echo Bond 5000, Oneiric Stone 5000. Compra huecos; igual haz smash a las flores porque los crafts de trofeo no se pueden comprar. Caras del pueblo: PNJ. Loadouts: builds. Índice: Hub de guías. Notas de parche: versión 1.0. Enlaces oficiales: reseña y enlaces.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Cuántas mazmorras hay en Moonlighter 2?
Tres dimensiones de historia con dos mapas cada una: Kalina Day/Night, Exhibition Wing/Treasury Halls de The Gallery y Zephyr Fields/Harrowing Heights de Aeolia. El Greed Colosseum es una arena post-jefe aparte de la Vault V.
¿Qué sueltan las Spike Flowers?
Sun Eaters en Kalina Day y Moon Flowers en Kalina Night. Golpéalas a propósito; las armas Merchant cuestan cuatro Sun Eaters y Nou solo vende barato después de que hayas encontrado el material una vez.
¿Qué jefe suelta qué trofeo?
Herald: Sound of Hubris. Thalaam: Alabaster Candle. The Curator: Quantum Core. Tyke: Broken Rocket. Senda: King's Left Mask. Monte: King's Right Mask.
¿Tengo que pelear al jefe cada run?
No. Usa el colgante para salir después de las salas que necesitas. El oro de la Bóveda viene de las ventas de tienda, no de matar a un jefe. Farmea minibosses cuando solo necesites desbloqueos de armadura o un material.
¿Cuándo se desbloquean The Gallery y Aeolia?
The Gallery en la Vault I (10.000 de oro acumulado). Aeolia en la Vault II (50.000), junto con el Onyx Cauldron, la primera mejora de tienda y el Weird Prisoner.