Moonlighter 2: The Endless Vault Primeros pasos en Moonlighter 2
Primer bucle de Kalina, primera venta y un plan para 10.000 de oro.
Moonlighter 2: The Endless Vault es un dungeon crawler y simulador de tienda para un jugador de Digital Sun y 11 bit studios. Will ha sido desterrado de Rynoka. Moloch se queda con las dimensiones viejas y despiertas sin un cobre en Tresna. El lanzamiento 1.0 del 2 de septiembre de 2026 es la versión que asume esta página: Steam, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Game Pass el día uno, 29,99 $ (promo de lanzamiento de Steam −30 % a 20,99 $ hasta el 16 de septiembre de 2026). Existe una demo, la build de Steam está Steam Deck Verified y Steam Cloud está activo.
El bucle no cambia nunca: run de mazmorra, puzzle de la mochila, venta en la tienda y luego gastar oro en el pueblo, el equipo y la Endless Vault. Lee esta página antes de tirar una bolsa de chatarra al suelo y preguntarte por qué no abre la Vault I.
Dificultad y controles
Las partidas nuevas eligen Fácil, Normal o Difícil. Puedes cambiar la dificultad más tarde en el menú, así que empieza en Normal a menos que el combate sea la única razón de que estés aquí. No hay resistencia. Los rolls son gratis, para siempre. Esa es toda la lección de esquivar.
Moonlighter 2 es solo para un jugador. No hay multijugador — ni local ni en línea. Las teclas de movimiento, smash, pistola y etiquetas de tienda están en la página de controles. En Tresna, abre el mapa del pueblo y mantén F para teletransportarte a los PNJ en vez de trotar toda la plaza.
El tutorial del desierto
Ms Scratch lanza a Will a Kalina con una mochila y el Old Broom, una lanza. Las salas del tutorial enseñan trampas, objetos rompibles, puertas de encuentro, la pistola, el smash de mochila, las pociones y el colgante.
Guarda la pistola para los voladores. Los golpes cuerpo a cuerpo recargan la munición mucho más rápido que esperar. El smash solo funciona cuando un enemigo está en Rupture — un brillo púrpura-negro que suele aparecer hacia media vida. Practícalo aquí; los jefes posteriores piden smash a objetos en ruptura, no solo golpear barras de vida.
Las pociones escasean el día uno. Guárdalas para el primer miniboss o un intento malo de Herald. El colgante (mantén el botón asignado) te manda a casa sin penalización extra de muerte. Morir igual reduce a la mitad la calidad de las reliquias, así que salir pronto suele ser más barato que la avaricia.
Cuando termina la secuencia de persecución, estás en Tresna. Abre la tienda una vez aunque la bolsa se vea triste. Andrei no ofrecerá armas Merchant hasta que hayas completado un día de tienda y un bucle de Kalina.
Primera venta, luego primera arma de verdad
Coloca lo que sobrevivió al tutorial en los cuatro escaparates iniciales. Las caras de los clientes te dicen si una etiqueta es barata, perfecta, cara o a sobreprecio. Persigue el sello rojo perfecto, no el número más alto que un turista todavía trague. Sellos tempranos que verás sin parar: Silence Shell 21, Sand Fruit 31, Firewood 42. Las tablas completas viven en precios de tienda y en gestión de tienda.
Tras esa venta, el cubo estalla en la plaza. La Endless Vault pide 10.000 de oro acumulado. No pagas una tasa. Las ventas cuentan; gastar oro en Andrei no rebobina el medidor. Sigue las claves posteriores en desbloqueos de la Bóveda.
Habla con Andrei en la herrería al este de la Dimensional Gate. Las armas Merchant cuestan cuatro Sun Eaters después de esa primera tienda más Kalina. Las cuatro clases cuerpo a cuerpo son espada corta, espada grande, lanza y guanteletes. Si no sabes decidirte, quédate en lanza — ya conoces el Old Broom — o coge espada corta para combos simples. Las clasificaciones de clase están en la tier list de armas. Los loadouts que mezclan parches y ventajas están en builds.
Babyl se encarga de las pistolas. Empiezas con la Blob Gun. Blo-Beam llega después de una run en The Gallery, Blo-Blaster de un tesoro oculto de Aeolia, Blo-Blitz de Greed & Glory. Aún no verás esas.
Primera run de Kalina Day
Vuelve por la puerta a Kalina Day. El radar de Tomo (el mapa de encuentros) colorea la calidad del botín. Camina hacia las salas de reliquias y el miniboss de mitad de camino; el miniboss suelta dos cofres y es como Andrei desbloquea tu primer set de armadura. Las Spike Flowers del reino Day sueltan Sun Eaters al hacerles smash — farmea, porque las armas Merchant y Nou quieren ese material.
Las reliquias de Kalina queman o blindan a las vecinas en la bolsa. No metas todos los comunes en una cuadrícula llena y luego mires cómo Firewood borra tu único infrecuente. La guía de la mochila explica las reglas de adyacencia; la tier list de reliquias señala qué comunes son herramientas y cuáles basura.
Si el radar se ve terrible, sal con el colgante. Una run corta con tres reliquias tasadas gana a una muerte que parte una bolsa llena. Combate cubre rolls, Rupture y por qué los voladores se comen a los tenderos desprevenidos.
A quién visitar en Tresna
Mantén F en el mapa y da a esta gente en este orden después de la primera venta de verdad:
- Andrei — crafts cuerpo a cuerpo y armadura tras minibosses.
- Eris en la cabaña de la bruja al sur de la tienda — pociones y vida. La Vault II más tarde desbloquea su Onyx Cauldron y brebajes de nivel 2.
- Tomo junto a la puerta — mejoras de radar. La Vault I le da el Merchant’s Grimoire.
- Babyl — pistolas.
- Nou en el sur del pueblo — vendedor de materiales. Solo vende un material después de que lo hayas encontrado una vez. Precios posteriores incluyen Sun Eater 2500, Echo Link 2500, Oneiric Quartz 2500, Moon Flower 5000, Echo Bond 5000, Oneiric Stone 5000.
- Ms Scratch / Doña Guita — mejoras del suelo de tienda tras las claves de la Bóveda.
- The Countess — mobiliario y escaparates.
Julien y el Weird Prisoner aparecen después de la Vault II (50.000 de oro, luego 500 de oro para liberar al prisionero). Los Bloblets son una capa de compañeros posterior. Las caras y las tiendas están en la página de PNJ y el hub de personajes.
Primeros objetivos de oro
Gasta en este orden hasta que salte la Vault I:
- Un hueco extra de mochila si el vendedor de bolsas ha aparecido en una sala ?.
- Recuento o potencia de pociones en Eris para que Kalina Night no sea un cara o cruz.
- Arma Merchant más un par de Sun Eaters de las flores Day (o Nou una vez desbloqueado).
- Deja oro en el bolsillo para que las ventas acumuladas lleguen a 10.000. La Vault I desbloquea el Grimoire y The Gallery.
No guardes cada común para un layout perfecto. Vende. El recorrido toma el relevo cuando Herald está muerto y estás enrutando Night Kalina. Los extras 1.0 — Bomb Path, rango 5 de tienda, Hardcore, Endless aspects — esperan hasta que el cubo te esté dando claves; mira versión 1.0.
La banda sonora es de Chris Larkin. El juego es Unity 6, isométrico 3D, y a propósito no es un proyecto de multijugador. Si quieres enlaces oficiales de tienda, usa la página de enlaces de la wiki o el hub de enlaces. Para un mapa de cada guía, vuelve al Hub de guías.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Qué debo hacer en la primera hora de Moonlighter 2?
Termina el tutorial de Kalina, completa un día de tienda, habla con Andrei y luego corre Kalina Day por Sun Eaters y el desbloqueo de armadura del miniboss. Ahorra hacia 10.000 de oro acumulado para la Vault I.
¿Puedo cambiar la dificultad más tarde?
Sí. Fácil, Normal y Difícil se pueden cambiar desde el menú. Hardcore es un modo 1.0 aparte en el que una muerte en mazmorra reinicia la partida.
¿Morir me hace perder las reliquias?
En las dificultades normales conservas la bolsa pero la calidad de las reliquias se reduce a la mitad, lo que recorta el valor de venta. Usar el colgante para salir no tiene esa penalización. Hardcore reinicia la partida si mueres en mazmorra.
¿Cuándo vende Andrei armas Merchant?
Después de abrir la tienda una vez y completar un bucle de Kalina. Fabricarlas cuesta cuatro Sun Eaters, que sueltan las Spike Flowers de Kalina Day.
¿Moonlighter 2 es para un jugador?
Sí. Es solo para un jugador. Will es el único personaje jugable.