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Moonlighter 2: The Endless Vault Endless Vault de Moonlighter 2

Ventas acumuladas, cada clave y la Infinite Vault después de la 1.0.

Última actualización:

Endless Vault

La Endless Vault es el cubo de la plaza de Tresna. Habla. No cobra entrada. Las claves de Moonlighter 2 se desbloquean cuando las ventas de tienda acumuladas cruzan un número. Gastar oro en Andrei, Eris o alfombras no rebobina el medidor. Si te atasca una clave, necesitas más gestión de tienda, no un herrero más pobre.

Esta página es la lista de umbrales. La herramienta de desbloqueos de la Bóveda es los mismos datos en forma de tabla. Primeros pasos es cómo llegar a los primeros 10.000. El recorrido coloca las claves entre jefes.

Qué cuenta de verdad el cubo

Ventas. Las propinas cuentan como oro que ganaste. Sellos Perfectos, etiquetas Caras, bonificaciones de Bloblet: si llega a la cartera desde un cliente, alimenta el cubo. Las tasas de craft, los huecos de mochila y el mobiliario no restan. Arruínate en pociones si quieres; la Vault II igual salta a 50.000 ganados.

La primera venta tras el tutorial es lo que hace estallar el cubo. A partir de entonces siempre tienes una siguiente clave visible. El sabor perdible vive en páginas del Codex y cosmética 1.0, no en la matemática del oro.

Vault I — 10.000 de oro

Recompensas:

  • Merchant’s Grimoire — el árbol de investigación comercial de Tomo junto a la Dimensional Gate.
  • The Gallery — segunda mazmorra, reliquias de shock y overcharge.

Esta es la única clave que deberías correr. Sella Silence Shell a 21, Sand Fruit a 31, Firewood a 42, y deja de morir (la muerte parte la calidad). Un hueco extra de mochila es el único gasto que acelera claramente la I. Las armas Merchant (cuatro Sun Eaters) te ayudan a vivir; no retrasan el cubo.

Vault II — 50.000 de oro

Recompensas:

  • Onyx Cauldron y pociones de nivel 2 en Eris.
  • Aeolia — petrify, Aetherium, muñecas.
  • Primera mejora de tienda — alfombra pequeña extra, dos escaparates, un hueco de mobiliario (Ms Scratch / Doña Guita).
  • Weird Prisoner — paga 500 de oro para liberarlo y desbloquear los parches de Julien.

Night Kalina y The Gallery deberían estar ambas en rotación a estas alturas. No te saltes los 500 de oro del prisionero. Los parches suben la calidad encontrada; eso es combustible de Bóveda. PNJ lista la cabaña de Julien cuando aparece el portal al sur de la tienda.

Vault III — 120.000 de oro

Recompensas:

  • Luminous Pendant — pueden caer reliquias legendarias; sube la calidad general.
  • Parches de nivel 2 y un tercer hueco de parche.
  • Tarea de Weapon Mastery.

Las legendarias cambian la matemática de tienda y la prioridad de reliquias. La maestría es por lo que ya deberías haber elegido una clase cuerpo a cuerpo en armas en vez de cambiar cada run. Combate y builds toman el relevo cuando el colgante empieza a mostrar cofres naranjas.

Vault IV — 200.000 de oro

Recompensas:

  • Burning Hammer — Andrei puede fabricar Ultimate de espada corta, espada grande, lanza y guanteletes.
  • Segunda mejora de tienda — alfombra grande, cuatro escaparates, más mobiliario.
  • Parches de nivel 3 y el cuarto hueco.
  • Pociones de nivel 3.

Este es el pico de equipo. Las recetas Ultimate igual cuestan oro y materiales (Echo Bonds, rangos Oneiric, trofeos de jefe). Nou ayuda una vez has encontrado un material: Sun Eater 2500, Echo Link 2500, Oneiric Quartz 2500, Moon Flower 5000, Echo Bond 5000, Oneiric Stone 5000. Primero el martillo, luego la clase que de verdad juegas.

Vault V — 500.000 de oro (Greed & Glory)

Añadida el 11 de marzo de 2026 con Greed & Glory. Ruta de recompensa: Greed Colosseum tras los jefes, más el kit de combate de la actualización — rama de ventajas HEX, pistolas duales Blo-Blitz, Nimbus Regalia (escudo al inicio de run; cuando se rompe, +20 % de daño durante dos segundos).

El Colosseum es un examen de combate, no un bioma nuevo de reliquias. Córralo cuando los Ultimate estén puestos, no como atajo alrededor de Aeolia.

Vault VII — 300.000 en un solo día 1.0

La versión 1.0 (2 de septiembre de 2026) cierra la historia y añade la Vault VII: gana 300.000 de oro en un solo día de tienda, luego el cubo se vuelve Infinite / dorado. Las repeticiones de ese desafío son el post-juego. La versión 1.0 también trae Bomb Path, rango 5 de tienda, huecos extra de Bloblet, Endless aspects de armas, Endless Void armor (críticos de ventajas Spark), el gadget Machine Gun y Hardcore (la muerte en mazmorra reinicia la partida).

La Vault VI existió como un beat de historia de mitad de acceso anticipado durante Blob-Life Balance. Esta página no inventa un número de oro para ella. Si tu Codex sigue mostrando un sexto juicio, termina la misión que nombra; las claves de ventas que importan para enrutar son I–V y la VII de un solo día de la 1.0.

Cómo dar de verdad los números

El oro por día es calidad de mochila por sellos de tienda por tamaño de suelo. Palancas prácticas:

  1. Deja de morir. La mitad de calidad es un impuesto oculto de Bóveda.
  2. Sella, no adivines. Precios de tienda.
  3. Amplía la bolsa, luego la tienda, en ese orden.
  4. Calendario: stockea reliquias calientes en los días del Codex.
  5. Tras la III, persigue legendarias; tras la IV, persigue Ultimate para que los días de Colosseum y VII sean posibles.

No te sientes sobre un cofre lleno de épicos «para más tarde». Más tarde es el cubo. El stock sin vender no cuenta hasta que un cliente paga.

La banda sonora es de Chris Larkin. El juego sigue siendo para un jugador. Para el orden de biomas, mazmorras. Para el índice, Hub de guías. El teletransporte del mapa del pueblo sigue siendo mantener F. Tienda oficial: enlaces de la wiki y hub de enlaces. Hub de actualizaciones si un parche mueve un umbral.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Abrir una clave de la Endless Vault gasta mi oro?

No. Las claves se desbloquean con ventas acumuladas. Comprar armas, pociones, huecos de mochila o mobiliario no reduce el progreso de la Bóveda.

¿Qué desbloquea la Vault I a 10.000 de oro?

El Merchant's Grimoire para la investigación de Tomo y la mazmorra The Gallery (reliquias de shock y overcharge).

¿Qué es el desafío de la Vault VII en la 1.0?

Gana 300.000 de oro en un solo día de tienda. Completarlo abre la Endless Vault Infinite / dorada, que repite ese estilo de desafío.

¿Cuándo se desbloquea el Greed Colosseum?

Vault V a 500.000 de oro acumulado, añadida en la actualización Greed & Glory del 11 de marzo de 2026, cuando ya estás limpiando jefes.

¿Cuándo se desbloquean las armas Ultimate?

La Vault IV a 200.000 de oro concede el Burning Hammer. Andrei puede entonces fabricar un Ultimate para cada clase cuerpo a cuerpo. Las recetas igual cuestan oro y materiales.