Moonlighter 2: The Endless Vault Walkthrough de Moonlighter 2
Orden de historia desde la primera venta de Tresna hasta el final de la Bóveda 1.0.
Este walkthrough es una ruta en orden de historia por Moonlighter 2: The Endless Vault 1.0. No es un guion sala a sala. Will está desterrado de Rynoka, Moloch se queda con las dimensiones viejas y Tresna es el pueblo de tienda que reconstruyes. Digital Sun cerró la trama el 2 de septiembre de 2026. Usa primeros pasos si no has abierto las puertas ni una vez. Usa esta página cuando quieras el siguiente jefe, la siguiente clave y los crafts secundarios que bloquean armas únicas.
Los números de oro de abajo son ventas acumuladas a menos que una línea diga un solo día. El cubo no cobra una tasa. Tablas: desbloqueos de la Bóveda y Endless Vault. Sellos: precios de tienda.
Apertura de Tresna
Ms Scratch te tira a Kalina. Termina el tutorial, colgante a casa, completa un día de tienda y luego habla con Andrei. Las armas Merchant cuestan cuatro Sun Eaters después de ese bucle. Elige una clase cuerpo a cuerpo y quédate en ella — armas, combate. Mantén F en el mapa del pueblo para teletransportarte. Eris está al sur de la tienda; Tomo en la puerta; Babyl vende la línea Blob Gun; Nou aparece en el sur del pueblo después de conocerlo en una sala ?.
Abre Kalina Day. Haz smash a Spike Flowers por Sun Eaters. Limpia el miniboss para el primer set de armadura. Farmea hasta que el oro acumulado llegue a 10.000. No esperes una bolsa perfecta. Los sellos de gestión de tienda (Silence Shell 21, Sand Fruit 31, Firewood 42) más no morir lo harán. Vault I: Merchant’s Grimoire y The Gallery.
Kalina Day — Herald
Enruta salas de reliquias hasta que la bolsa pueda aguantar un intento de jefe. Herald es una pelea de smash: los cañones escupen objetos en ruptura, los lanzas con la mochila contra el escudo y luego cortas el cuerpo entre oleadas de fuego. Trofeo: Sound of Hubris. Esa pieza desbloquea más tarde crafts de lanza/únicos en Andrei. Si haces wipe, la calidad se parte: sal con el colgante de mapas basura en vez de donar estrellas a la arena.
Tras Herald, conserva Day como granja de Sun Eaters mientras preparas Night. La investigación de Tomo (Grimoire) debería empezar. Compra un hueco de mochila. Burn/armor de la mochila es los deberes de Kalina; no entres en Night con una bolsa que se autoinmola.
Kalina Night — Thalaam
Las flores Night sueltan Moon Flowers. Thalaam vuela. Lleva la pistola, rueda estampidas, haz smash a bolas púrpuras en la última fase de escudo. Trofeo: Alabaster Candle (guanteletes Sun and Moon Ballad tras Old Days, New Tech de Andrei, que a su vez quiere a Herald hecho).
Puedes intercaler The Gallery en cuanto la Vault I esté arriba. Muchos tenderos limpian Exhibition antes de Night. Cualquier orden funciona; el volador de Night es más fácil con Blo-Beam, que quiere una run de The Gallery, así que Gallery Exhibition antes de Thalaam es la ruta más suave.
The Gallery — The Curator, luego Tyke
Exhibition Wing: reliquias de shock, corriente de suelo, táser. Los minibosses sueltan Ancient Translators. The Curator al final: salta la corriente, golpea tras el aviso de luz, smash a la sección baja púrpura y luego smash de lanzamientos en ruptura contra el escudo. Trofeo: Quantum Core. Habla con Babyl tras esta run para Blo-Beam y para la receta de lanza The Rectifier (sigue necesitando el cohete de Tyke).
Treasury Halls: Echo Links, robots más densos. Las salas laterales esconden a Masa y el Hidden Treasure de Eris (guanteletes Heartbeat Hunter). Tyke suelta Broken Rocket. El smash sigue importando. Mira el vídeo de walkthrough a mitad de página para las lecturas de arena y vuelve aquí por la lista de trofeos.
El oro de la Bóveda debería subir con el stock de calidad legendaria de The Gallery incluso antes del colgante de la Vault III. Sella comunes de The Gallery (Broken Battery 26, Cable Knot 42, Battery 52) cuando la bolsa esté llena de herramientas que ya no necesitas.
Entreacto Vault II — 50.000 de oro
Llega a 50.000 antes de tratar Aeolia como obligatorio. Desbloqueos: Onyx Cauldron (Eris nivel 2), Aeolia, primera mejora de tienda, Weird Prisoner. Paga los 500 de oro. Los parches de Julien van en la bolsa; los dos primeros huecos son calidad de vida, los niveles posteriores (Vault III/IV) son probabilidad Deluxe y cofres dobles.
Doña Guita / Ms Scratch: compra el suelo. The Countess: llena escaparates nuevos. K33P3R: Perkmeter extra si no lo has hecho. Lista de PNJ si pierdes a alguien en el mapa.
Aeolia — Senda, luego Monte
Zephyr Fields: petrify/Aetherium, muñecas, tirolinas. Nunca termines una run con Aetherium todavía sentado. Senda suelta King’s Left Mask (espada grande Aetherium Heart; Julien entrega la receta después de que hayas visitado Aeolia). Pistola al giro, smash al ventilador púrpura.
Harrowing Heights: Oneiric Stones, aire más duro. Monte en la raya suelta King’s Right Mask (Ray Axe tras Souls Forever Lost 2 de Julien). Fase de smash en plataformas: tres baldosas, avisos de rayo, bolas en ruptura contra el escudo. Blo-Blaster es un tesoro oculto de Aeolia: termina esa misión antes de jubilar la dimensión.
Nou ahora importa: Oneiric Quartz 2500, Oneiric Stone 5000, Echo Bond 5000 una vez encontrados. Compra huecos entre granjas de jefe. Mazmorras tiene la lista de peligros; este walkthrough solo se preocupa de que ambas máscaras estén en el inventario de Andrei.
Vault III y IV — legendarias y Ultimate
120.000: Luminous Pendant, parches de nivel 2, tercer hueco, Weapon Mastery. Empieza a cazar legendarias; reliquias y builds se rehacen aquí.
200.000: Burning Hammer, segunda mejora de tienda, parches/pociones de nivel 3, Ultimate. Fabrica el Ultimate de la clase que has masterizado. Los Endless aspects 1.0 llegan después de vivir en este equipo, no antes de Herald.
Greed & Glory, luego el final 1.0
500.000 (actualización del 11 de marzo de 2026): Greed Colosseum tras los jefes, rama HEX, Blo-Blitz, Nimbus Regalia. Corre el Colosseum como un control de combate, no como tu primera granja de oro — mira Greed & Glory.
La 1.0 cierra la historia de Will en Tresna, añade Bomb Path, rango 5 de tienda, Bloblets extra, Endless Void armor (críticos Spark), gadget Machine Gun, Hardcore y Vault VII: 300.000 de oro en un día de tienda, luego repeticiones Infinite / doradas. Las reseñas también llaman a ese bucle de post-créditos New Game Plus. Notas: versión 1.0 y New Game Plus. Haz las misiones de historia que marca el Codex antes de farmear la VII; algunas recetas y Spark solo aparecen cuando la trama lo dice. Las peleas de smash con nombre están en la guía de jefes. La matemática del oro está en farmeo de oro.
Hardcore es una segunda partida, no una casilla a mitad de walkthrough. Fácil/Normal/Difícil normales se pueden seguir cambiando. No hay resistencia. La banda sonora es de Chris Larkin. Existe demo si un amigo quiere probar Steam Deck antes de 29,99 $.
Si saltas, las únicas puertas duras son: tienda+Kalina antes de armas Merchant, Vault I antes de The Gallery, Vault II antes de Aeolia y parches, Vault IV antes de Ultimate, Vault V antes del Colosseum, Vault VII antes de Infinite. Todo lo demás es comodidad. Índice: Hub de guías. Herramientas: hub de herramientas. Enlaces oficiales: reseña, enlaces. Actualizaciones si un parche baraja el nombre de una misión.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Cuál es el orden de jefes recomendado?
Herald (Kalina Day), The Curator (Gallery Exhibition), Thalaam (Kalina Night) o Tyke según tu pistola, luego Tyke si lo saltaste, Senda (Zephyr), Monte (Harrowing). The Gallery antes de Night Kalina hace a Thalaam más fácil porque Blo-Beam está en juego.
¿Cuándo debo pelear a Herald?
Cuando tengas un arma Merchant (cuatro Sun Eaters, primera tienda más Kalina) y un set de armadura de miniboss. Herald es una pelea de escudo con smash de mochila, no un control de DPS con el Old Broom.
¿Qué misiones secundarias sueltan armas únicas?
Old Days, New Tech de Andrei lleva a Sun and Moon Ballad. Souls Forever Lost 2 de Julien más la máscara de Monte fabrican Ray Axe. Babyl tras The Curator más el cohete de Tyke fabrican The Rectifier. El Hidden Treasure de Eris fabrica Heartbeat Hunter. Blo-Blaster es un tesoro oculto de Aeolia.
¿Cuándo termina la historia?
La versión 1.0 del 2 de septiembre de 2026 cierra la trama de Will en Tresna. La Vault VII (300.000 de oro en un día) y la Infinite Endless Vault son el bucle de post-juego tras esas misiones.
¿Necesito el 100 % de cada mazmorra antes de seguir?
No. Desbloquea la siguiente clave de la Bóveda, coge el trofeo de jefe que necesitas y vuelve por materiales. Sal con el colgante de radares malos. Los crafts completistas pueden esperar a los Ultimate y al rango 5 de tienda.