Moonlighter 2: The Endless Vault Modo Hardcore de Moonlighter 2
Modificador opcional de la 1.0. Morir en mazmorra empieza el viaje de nuevo.
Hardcore es el modificador opcional de la 1.0 de Moonlighter 2: The Endless Vault. Llegó con el lanzamiento completo el 2 de septiembre de 2026. No es un bioma nuevo, no es historia extra y no es el mismo deslizador que Very Hard. Las notas oficiales del lanzamiento van al grano: morir en una mazmorra tiene un coste mucho mayor, perder el progreso y empezar el viaje de nuevo desde el principio. Los avances del acceso anticipado también hablaban de perder las reliquias por completo, como en el primer Moonlighter. Esta página es la hoja de reglas para que no enciendas el interruptor a mitad de créditos por accidente. El contexto del parche está en versión 1.0. Cómo pelear sin morir está en la guía de combate.
El juego sigue siendo solo un jugador. Hardcore no abre una sala. No hay códigos que te devuelvan un borrado. 29,99 $ sigue comprando la misma historia con el interruptor encendido o apagado.
Qué hace Hardcore de verdad
En Fácil, Normal, Difícil y Very Hard, morir en mazmorra parte por la mitad la calidad de las reliquias de la bolsa que llevabas. El pueblo, el rango de tienda, las claves de la Vault y las armas fabricadas se quedan. El colgante sigue mandándote a casa sin una tasa extra de muerte. Ese es el bucle estándar de la 1.0.
Hardcore es un interruptor aparte. El resumen de Digital Sun de la 1.0: si caes en la mazmorra, vuelves al principio del todo. La prensa de las mismas notas repite la pérdida de reliquias y un reinicio completo del viaje. Trata una muerte en Hardcore como el final de la partida de ese tendero, no como un cachete que deja Tresna mejorado. No esperes conservar el nivel 5 de tienda, la Vault VII ni el equipo Endless después de un borrado. Si solo querías una pelea más dura, eso es Very Hard, añadido en Blob-Life como un peldaño de dificultad por encima de Difícil. Very Hard es un deslizador. Hardcore es un modo de muerte permanente.
Tú eliges. La 1.0 no fuerza Hardcore sobre una partida de acceso anticipado. El FAQ del hub de actualizaciones sigue siendo cierto: el parche 1.0 continúa el mismo archivo a menos que tú elijas Hardcore o un tendero nuevo.
Hardcore no es Infinite Vault
Los jugadores mezclan los dos juguetes de endgame de la 1.0 porque llegaron el mismo día. No son el mismo trabajo.
- Hardcore — una regla de muerte. Opcional. Castiga una mazmorra fallida. Sin salas extra.
- Endless Vault VII — 300.000 de oro en un día de tienda. Las puertas de acumulado I–V se quedan en 10.000 / 50.000 / 120.000 / 200.000 / 500.000. El oro no se gasta para girar esos interruptores.
- Infinite / Vault dorada — el guantelete de oro alto que se repite y se abre después de la línea de Vault de la 1.0. Cosmética, cuota, alarde de tendero. Puedes fallar un día dorado y seguir teniendo pueblo.
Juega Infinite Vault en una partida normal si quieres más oro después de los créditos. Enciende Hardcore si quieres de vuelta el miedo del primer Moonlighter. Mezclar ambos es un reto personal, no un requisito. Los números viven en desbloqueos de la Vault. La historia del cubo vive en la guía de la Endless Vault.
Cuándo encenderlo
Deja Hardcore apagado hasta que todo esto sea cierto:
- Puedes hacer smash de Rupture sin pensar. Varios jefes solo sueltan escudos cuando haces smash de mochila a objetos púrpura. La página de mazmorras y Boss Rush existen para que practiques eso en un archivo que te dejan conservar.
- Ya terminaste la trama de Tresna una vez. Hardcore no añade cinemáticas. Borra la partida cuando fallas.
- Puedes sellar Perfecto sin mirar el Codex. Un borrado que también tira un pueblo de 200.000 de oro es una broma peor si aún adivinas Silence Shell.
- No estás cazando Bloblets ni parches de Julien por primera vez. El trabajo de colección quiere una tienda viva, no un reinicio.
Enciéndelo cuando quieras específicamente la tensión del Moonlighter original: cada sala es una apuesta contra toda la partida. Trae pociones de Eris, una tier list de builds terminada y la disciplina del colgante de primeros pasos. Si un radar se ve maldito, márchate. La avaricia es cómo mueren las partidas Hardcore.
Lo que Hardcore no cambia
La matemática de sellos no cambia. Firewood sigue a 42. El oro de la Vault sigue siendo ganancias acumuladas, no una tasa. Bomb Path, Hex, Poison Path, rango 5 de tienda, Spark y las armas Endless siguen existiendo. Las plataformas siguen siendo Steam, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2. Game Pass es la misma build 1.0. La página de ediciones cubre Deluxe y las cajas físicas; ninguno de esos productos trae una regla distinta de Hardcore.
Hardcore tampoco es un cuarto Boss Rush ni el Greed Colosseum. Esos modos siguen borrando una expedición, no una partida, en dificultad estándar.
Si un blog del acceso anticipado de marzo de 2026 prometió «las reliquias se pueden perder por completo» y el post de septiembre de la 1.0 prometió «vuelta al principio del todo», juega el interruptor en vivo con la lectura más dura. Esta wiki no va a inventar una tercera regla oculta en la que el pueblo sobrevive y solo se quema la bolsa. El lenguaje oficial de la 1.0 es un reinicio del viaje.
Equipo práctico si insistes
Juega una clase que ya hayas dominado. La espada corta o la lanza perdonan más que la avaricia de Heartbeat Hunter. Blo-Beam, tras limpiar The Gallery, cubre voladores. Sáltate la ventana de escudo roto de Nimbus Regalia hasta que no falles un aviso. Equipa parches de Julien que te mantengan vivo (Tough Trader, Beating Boost, Sunglass Savior) en vez de Lucky Loot. No abras Hardcore y un santuario fresco de Bomb Path la misma noche.
Índice: versión 1.0 para el resto del kit de lanzamiento. Hub de guías si aún necesitas el bucle de la primera hora. hub de actualizaciones para el orden de parches.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Hardcore borra mi partida de Moonlighter 2?
Las notas oficiales de la 1.0: morir en una mazmorra significa perder el progreso y empezar el viaje de nuevo desde el principio. Es opcional. Las dificultades estándar solo parten la calidad de las reliquias.
¿Hardcore es lo mismo que Very Hard?
No. Very Hard es un deslizador de dificultad de Blob-Life por encima de Difícil. Hardcore es una regla de muerte aparte de la 1.0 que reinicia el viaje.
¿La 1.0 fuerza Hardcore en las partidas de acceso anticipado?
No. La 1.0 continúa el mismo archivo. Tú eliges Hardcore. No hace falta para ver Bomb Path, tienda 5 o Vault VII.
¿Debo encender Hardcore para historia extra?
No. Hardcore no añade capítulos extra. Infinite Vault es el bucle de oro post-créditos. Hardcore solo cambia lo que cuesta morir.
¿Los sellos y el oro de la Vault cambian en Hardcore?
No. Los sellos Perfectos y los totales acumulados de la Vault funcionan igual. Un borrado igual tira el pueblo; la matemática de una tienda viva no cambia.