Moonlighter 2: The Endless Vault Puertas de oro de la Endless Vault
Totales acumulados I–V, la run VII de 300k en un día y lo que abre cada puerta.
La Endless Vault es el aparato de latón de Tresna que convierte ganancias de tienda acumuladas en claves de historia, desbloqueos de pueblo y equipo. No es una caja de donativos. El oro no se consume cuando un desafío se completa. Si tienes 80.000 en la bolsa y la Vault II pide 50.000 ganados, sigues teniendo 80.000 después de la cinemática. Gastar 25.000 en la ampliación de tienda de Ms Scratch tampoco rebobina el medidor. Esta página es la tabla de oro de los desafíos I–IV, V a 500.000 y VII a 300.000 en un día. Úsala con la guía de la Endless Vault y la herramienta de precios de tienda. El timing del martillo de armas está en la tier list de armas.
El juego salió en 1.0 el 2 de septiembre de 2026 con siete desafíos de historia más una Infinite Vault después. Endless Vault VI es la sexta clave narrativa del parche Blob-Life (20 de mayo de 2026). Digital Sun no publicó un número de oro acumulado para la VI como sí lista I–V. Esta tabla lista cada objetivo de oro publicado alrededor del que deberías planear: I 10.000, II 50.000, III 120.000, IV 200.000, V 500.000 y VII 300.000 en un día. No inventes una cifra de cartera para la VI; termina el juicio del Codex que nombra ese parche.
Tabla de oro
| Desafío | Objetivo de oro | Qué es |
|---|---|---|
| Endless Vault I | 10.000 acumulado | Primera clave. Ocurre en un puñado de días de tienda honestos. |
| Endless Vault II | 50.000 acumulado | Ruta de ampliación de tienda, rama Hex, portal de Julien, parches. |
| Endless Vault III | 120.000 acumulado | Clave de mitad de juego. El pueblo y la sala de ventajas siguen abriéndose. |
| Endless Vault IV | 200.000 acumulado | Burning Hammer para Andrei. Recetas Ultimate cuerpo a cuerpo. |
| Endless Vault V | 500.000 acumulado | Quinta clave, acceso al Greed Colosseum, narrativa tardía. |
| Endless Vault VI | Sin publicar | Clave narrativa de Blob-Life. Sin número de oro acumulado publicado. |
| Endless Vault VII | 300.000 en un día | Pico de oro de endgame. Abre la Bóveda dorada que se repite. |
Acumulado significa ganado a lo largo de la partida, no en mano. Morir en una mazmorra no borra el progreso de la Bóveda. Vender a Barato igual cuenta; simplemente ganas menos por reliquia. La Bóveda deja de contar un desafío en el momento en que das el número, así que si te faltan 2.000 para 10.000, no tires una legendaria de sello 2.000 y un estante lleno de infrecuentes la misma mañana. Guarda el extra para la II.
La VII es distinta. Son 300.000 de oro en un solo día de tienda, no 300.000 más acumulados. Eso es una bolsa de reliquias de alta rareza y alta calidad, corazones de calendario, sellos Perfectos y una tienda que ya está a un nivel alto. El nivel 5 de tienda de la 1.0 y Infinite Vault existen para que este número sea un control de habilidad, no una errata.
Lo que las puertas desbloquean de verdad
I (10k). La Bóveda te nota. La historia continúa. Se abren el Merchant’s Grimoire de Tomo y The Gallery. Sigues con armas Merchant, pero el segundo bioma es el trabajo nuevo.
II (50k). Esta es la primera horquilla de verdad. Ms Scratch (Doña Guita) puede ofrecer una ampliación de tienda de 25.000 de oro por escaparates extra. Un portal al sur del Moonlighter sostiene el brazo del Weird Prisoner; paga 500 de oro y Julien sale con parches. Hex se desbloquea como rama de mazmorra sin misión extra. La sastrería de Julien y la investigación de Tomo pasan a merecer oro en vez de curiosidad.
III (120k). Clave de mitad de juego. Espera más vendedores de pueblo, sala de ventajas y la sensación de que The Gallery y Aeolia son ahora el trabajo, no una visita.
IV (200k). La puerta de equipo importante. La Bóveda concede el Burning Hammer. Andrei fabrica Ultimate Short Sword, Large Sword, Spear y Gauntlets (2.000 de oro más Echo Links, Moon Flowers u Oneiric Stones según la clase). Si te importa la lista de armas, este es el número que persigues a propósito.
V (500k). Greed and Glory ató el Greed Colosseum y la quinta clave narrativa a esta capa: un guantelete de oleadas post-jefe a través de biomas. Ya deberías tener Blo-Beam, un cuerpo a cuerpo con nombre y una mochila que Sliver ha estirado.
VI (clave narrativa de Blob-Life). El paquete de mayo de 2026 añadió el sexto desafío de historia. La tabla de acumulado publicada se detiene en los 500.000 de la V y luego salta a los 300.000 de un día de la VII. Esta wiki no adivinará un número de oro para la VI. Si el cubo o el Codex pide el sexto juicio, juega el beat que introdujo Blob-Life en vez de sellar una legendaria hacia un objetivo inventado.
VII (300k en un día). El desafío de oro capstone de la 1.0. Completarlo abre el bucle de Bóveda dorada / Infinite: días de oro alto que se repiten, cosmética y el flex de tendero que nombra la lista de logros. Hardcore es un interruptor 1.0 aparte; no cambia estos números, solo hace cara la muerte.
Cómo dar los números sin malgastar una legendaria
- Sella Perfecto. Caras y sellos están en la página de precios de tienda.
- Pon calidad en Rare y por encima, no en Silence Shells, como argumenta la lista de reliquias.
- Mira el calendario del Codex. Los días de bioma con corazón son cómo llega el 50k antes de que te aburras de Kalina.
- Compra escaparates cuando Scratch los ofrezca. Cuatro estantes no pueden imprimir 200k a un ritmo sano.
- No gastes cada moneda la noche antes de un cierre de Bóveda en cosmética. El desafío no se lleva el oro, pero igual necesitas pociones, crafts del martillo y huecos.
- Para la VII, planea un día dedicado: bolsa llena, ventajas de tienda primero, luego Caro solo cuando el medidor esté lleno, sin aire muerto de Sobreprecio.
La Bóveda es la columna de Tresna. Moloch dejó tirado a Will aquí; el aparato es el trato que deja a un tendero comprar un camino adelante. Trata la tabla como un horario. I y II ocurren mientras aprendes. IV es una cita de equipo. V es adyacente al endgame. VI es la clave de historia de Blob-Life sin cifra de oro publicada. VII es una actuación de un día. Más herramientas en el hub de herramientas. El contexto de versión está en las notas 1.0.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿La Bóveda se lleva mi oro?
No. Los desafíos rastrean el oro ganado. Completar I–V no vacía la bolsa. La VII es un objetivo de ganancias de un día, tampoco una tasa.
¿La Vault III es 120.000 o 125.000?
Planifica 120.000 de oro acumulado. Esa es la puerta que usa esta wiki para el desafío III.
¿Qué me da la Vault IV?
El Burning Hammer para Andrei, que desbloquea crafts Ultimate cuerpo a cuerpo a 2.000 de oro más materiales de clase.
¿En qué se diferencia el desafío VII?
Pide 300.000 de oro en un solo día de tienda, no 300.000 más acumulados. Prepara una bolsa de alta rareza y un turno con todas las ventajas.
¿Puedo pasarme un desafío a propósito?
La Bóveda deja de contar ese desafío cuando se cumple el objetivo. Guarda reliquias extra para la siguiente puerta en vez de tirarlo todo en una mañana.