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Moonlighter 2: The Endless Vault Controles y teclas

Teclado, ratón y mando reasignables, más los hábitos que importan en Tresna.

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Controles

Moonlighter 2: The Endless Vault te deja reasignar cada acción en teclado y ratón y en un mando. No hay un layout «pro» cerrado. El combate se construyó para sentirse bien en pad; el Codex, la tienda y la mochila siguen yendo más rápido con ratón. Steam Deck Verified significa que las mismas acciones existen en portátil. Esta página es la lista de hábitos, no una captura de las teclas de una persona. Combínala con primeros pasos y la guía de combate. Los atajos de tienda importan menos que las caras; esas viven en precios de tienda.

Abre Opciones en cuanto Ms Scratch termine de gritar. Si un botón de pelea por defecto se sienta en un dedo que odias, cámbialo antes de que Kalina te enseñe la memoria muscular equivocada.

Teclado, ratón y mando

Puedes jugar el juego entero en cualquiera de los dos. Un reparto práctico:

  • Mando en mazmorras. Roll, apuntar y smash quieren movimiento analógico. El soporte completo de mando incluye remapear, prompts y hotplug.
  • Ratón en Tresna. Codex, pantallas de investigación y arrastrar reliquias a escaparates son trabajos de puntero.
  • Steam Deck. Verified. Usa el layout de pad en las salas y los trackpads en menús si quieres el híbrido.

Reasigna ataque, especial, roll, mochila, pistola, poción, mapa, inventario y colgante por separado. No dejes dos acciones en una tecla «porque el primer Moonlighter lo hacía». Esta secuela añadió apuntado de pistola y un smash de mochila que solo funciona en Rupture. Las teclas compartidas se comerán un smash cuando querías rodar.

Los prompts siguen el dispositivo que tocaste por último. Si los iconos cambian mientras un cliente hojea, eso es hotplug, no un bug. Termina la venta y luego elige un dispositivo para el resto del turno.

Roll

No hay barra de resistencia. El roll es gratis. Úsalo como:

  • Un dodge durante las cadenas.
  • Un botón de movimiento en Tresna, porque Will no sprinta.
  • Un cancel cuando un swing de espada grande es mala idea.

Puedes rodar hacia una huida con el colgante. No tienes que quedarte quieto para salir. Los rolls infinitos no son un exploit; los consejos estilo Prima dicen lo mismo desde el acceso anticipado. El único coste es que rodar a un pozo igual te tira, y rodar por una trampa igual duele.

Las espadas cortas gustan de rodar entre golpes. Los guanteletes gustan de rodar después de un intercambio Berserk. Las lanzas gustan de rodar al borde antes del recall. Aprende la clase en la lista de builds antes de culpar a la tecla.

Smash de mochila

El smash es un ataque de Rupture. Los enemigos en el aura negro-púrpura se pueden lanzar contra paredes, entre sí o por un borde. Algunos jefes exigen un smash sobre un objeto soltado. Es un ataque normal pésimo. Usarlo contra un mob de basura sano malgasta la animación y no revienta la bolsa.

Asigna smash a un bumper o a una tecla que no pulsarás en pánico. Si sigues haciendo smash durante un roll, reasignaste mal. Practica en slimes de Rupture de Kalina antes de Herald. La guía de la mochila cubre las casillas; esta página solo se preocupa de que el botón no sea el mismo que el ataque.

Apuntado de pistola

Las pistolas son una segunda postura, no un modificador del cuerpo a cuerpo. Apunta y luego dispara. Blob Gun es la inicial. Blo-Beam quiere espacio. Blo-Blaster quiere caras. Blo-Blitz quiere que sigas en movimiento. En un pad, el apuntado es el stick que ya usas para mirar; en ratón, el cursor es el apuntado. Reasigna la pistola aparte del especial para que un recall de lanza no se coma un disparo.

Existen voladores y enemigos de balcón para que un setup solo cuerpo a cuerpo se sienta incompleto. Si te niegas a apuntar, igual limpiarás Kalina y odiarás The Gallery. Pon la pistola en un gatillo cómodo.

Mantén F para teletransportarte en el pueblo

Tresna es lo bastante grande para malgastar tiempo. Abre el mapa, pasa el cursor por un icono de PNJ y mantén F (por defecto en teclado) para teletransportarte a ese vendedor. Andrei, Eris, Tomo, Babyl, Nou, The Countess, Scratch, Julien, Sliver y la Bóveda todos tienen iconos cuando existen. No necesitas rodar el camino largo a menos que te guste el paisaje.

Si mantener F no hace nada, no estás sobre un icono válido, reasignaste la acción de teletransporte de mapa o sigues en una mazmorra. El colgante es la huida de mazmorra; mantener F es solo pueblo. Los usuarios de mando deberían reasignar el mismo comando a un hold en la pantalla de mapa para no estar cazando la F en un pad.

Atajo de poción, arriba a la izquierda

Las pociones son un recurso de run, no un montón que compras por sorbo. Arriba a la izquierda del HUD de mazmorra muestra cuántas tienes y qué atajo bebe una. Mira ahí antes de un jefe, no después de estar a 10 de vida. Eris vende recuento y potencia. Los parches Sunglass Savior y mejoras similares cambian cuánto cura un sorbo; no mueven el HUD.

Reasigna la poción fuera de la tecla que uses para confirmar menús si sigues bebiendo en el Codex. Una poción al inicio del juego es normal. Beber en pánico en una sala de la que puedes salir con el colgante es cómo mueren las runs Hardcore 1.0.

Colgante, mapa y tienda

El colgante te teletransporta de vuelta a Tresna desde una run. Úsalo mientras ruedas si la sala está perdida. No hay una tasa enorme de oro como en el primer juego; el coste son efectos de mochila sobrantes y botín saltado. El mapa es Codex más radar. En la tienda, no puedes arrancar una reliquia ni resellarla mientras un cliente está a mitad de hojeo (puntos de bocadillo). Espera. Luego resella.

Si una tecla pelea con la tienda, haz un segundo perfil: set de mazmorra y set de pueblo. El juego permite remapear; no te obliga a sufrir una tecla de confirmar compartida.

Ese es todo el trabajo de controles: reasigna, rueda gratis, smash solo en Rupture, apunta la pistola, mantén F en el pueblo, bebe desde el atajo de arriba a la izquierda. Todo lo demás es un build. Vuelve al hub de herramientas por precios y números de la Bóveda.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Puedo reasignar teclado y mando?

Sí. Cada acción se puede remapear en ambos. Cambia smash, pistola y poción primero para que no compartan una tecla de pánico.

¿Hay barra de resistencia para rodar?

No. Rueda tantas veces como quieras en mazmorras y en Tresna. Will no tiene sprint; rodar es cómo te mueves más rápido en el pueblo.

¿Cuándo debo hacer smash de mochila?

Solo cuando un enemigo está en Rupture (aura negro-púrpura) o un script de jefe lo pide. No es un tercer ataque ligero.

¿Cómo me teletransporto a los PNJ en Tresna?

Abre el mapa, pasa el cursor por su icono y mantén F en teclado (o tu hold reasignado). Esto no funciona dentro de una mazmorra; usa el colgante allí.

¿Dónde se muestra la tecla de poción?

Arriba a la izquierda del HUD de mazmorra, bajo los demás medidores. La etiqueta es lo que hayas asignado. Eris mejora cuántos sorbos llevas a una run.