Moonlighter 2: The Endless Vault Portes d'or de l'Endless Vault
Totaux cumulés I–V, la run VII à 300 k d'un jour, et ce que chaque porte ouvre.
L’Endless Vault est l’appareil de laiton à Tresna qui transforme les gains boutique cumulés en clés d’histoire, déblocages de ville et équipement. Ce n’est pas une boîte à dons. L’or n’est pas consommé quand un défi se termine. Si vous avez 80 000 dans la bourse et que la Voûte II demande 50 000 gagnés, vous avez encore 80 000 après la cinématique. Dépenser 25 000 sur l’agrandissement de boutique de Ms Scratch ne recule pas non plus le compteur. Cette page est le tableau d’or pour les défis I–IV, V à 500 000, et VII à 300 000 en un jour. Utilisez-la avec le guide Endless Vault et l’outil prix de boutique. Le timing du marteau d’armes est sur la tier list des armes.
Le jeu est sorti en 1.0 le 2 septembre 2026 avec sept défis d’histoire plus un Infinite Vault ensuite. Endless Vault VI est la sixième clé narrative du patch Blob-Life (20 mai 2026). Digital Sun n’a pas publié de chiffre d’or cumulé pour VI comme I–V sont listés. Ce tableau liste chaque cible d’or publiée autour de laquelle planifier : I 10 000, II 50 000, III 120 000, IV 200 000, V 500 000, et VII 300 000 en un jour. N’inventez pas un chiffre de portefeuille pour VI ; terminez l’épreuve Codex que ce patch nomme.
Tableau d’or
| Défi | Cible d’or | Ce que c’est |
|---|---|---|
| Endless Vault I | 10 000 cumulé | Première clé. Arrive en une poignée de journées de boutique honnêtes. |
| Endless Vault II | 50 000 cumulé | Chemin d’agrandissement boutique, voie Hex, portail de Julien, patchs. |
| Endless Vault III | 120 000 cumulé | Clé de milieu de partie. Ville et salle de perks continuent de s’ouvrir. |
| Endless Vault IV | 200 000 cumulé | Burning Hammer pour Andrei. Recettes Ultimate de mêlée. |
| Endless Vault V | 500 000 cumulé | Cinquième clé, accès Greed Colosseum, narratif tardif. |
| Endless Vault VI | Non publié | Clé narrative Blob-Life. Aucun chiffre d’or cumulé publié. |
| Endless Vault VII | 300 000 en un jour | Spike d’or de fin de partie. Ouvre la Voûte dorée répétée. |
Cumulé veut dire gagné sur la sauvegarde, pas détenu. Mourir dans un donjon n’efface pas la progression de Voûte. Vendre en Pas cher compte encore ; vous gagnez simplement moins par relique. La Voûte arrête de compter un défi dès que vous touchez le chiffre, donc si vous êtes à 2 000 de 10 000, ne déversez pas une Légendaire tampon 2 000 et une étagère Uncommon entière le même matin. Banque l’extra pour II.
VII est différent. C’est 300 000 or en une seule journée de boutique, pas 300 000 de plus en cumulé. Ça veut un sac de reliques haute rareté, haute qualité, des cœurs de calendrier, des Perfect Stamp, et une boutique déjà à un niveau haut. Le niveau 5 de boutique 1.0 et Infinite Vault existent pour que ce chiffre soit un skill check, pas une faute de frappe.
Ce que les portes débloquent vraiment
I (10 k). La Voûte vous remarque. L’histoire continue. Le Merchant’s Grimoire de Tomo et The Gallery s’ouvrent. Vous restez sur les armes Merchant, mais le deuxième biome est le nouveau job.
II (50 k). C’est la première vraie fourche. Ms Scratch (Doña Guita) peut offrir un agrandissement de boutique à 25 000 or pour des vitrines extra. Un portail au sud du Moonlighter tient le bras Weird Prisoner ; payez 500 or et Julien sort avec des patchs. Hex se débloque comme voie de donjon sans quête extra. Le tailoring de Julien et la recherche de Tomo valent tous deux de l’or au lieu de la curiosité.
III (120 k). Clé de milieu de partie. Attendez-vous à plus de vendeurs de ville, salle de perks, et le sentiment que The Gallery et Aeolia sont maintenant le métier, pas une visite.
IV (200 k). La porte d’équipement importante. La Voûte accorde le Burning Hammer. Andrei crafte Ultimate Short Sword, Large Sword, Spear et Gauntlets (2 000 or plus Echo Links, Moon Flowers ou Oneiric Stones selon la classe). Si vous tenez à la liste des armes, c’est le chiffre que vous chassez exprès.
V (500 k). Greed and Glory a lié le Greed Colosseum et la cinquième clé narrative à cette couche : un gauntlet de vagues post-boss à travers les biomes. Vous devriez déjà avoir Blo-Beam, une mêlée nommée, et un sac que Sliver a étiré.
VI (clé narrative Blob-Life). Le drop de mai 2026 a ajouté le sixième défi d’histoire. Le tableau cumulé publié s’arrête aux 500 000 de V puis saute aux 300 000 d’un jour de VII. Ce wiki ne devinera pas un chiffre d’or pour VI. Si le cube ou le Codex demande la sixième épreuve, jouez le beat que Blob-Life a introduit au lieu de tamponner une Légendaire vers une cible inventée.
VII (300 k en un jour). Le défi d’or capstone de la 1.0. Le terminer ouvre la boucle Voûte dorée / Infinite : journées haute or répétées, cosmétique, et le flex marchand que la liste des succès nomme. Hardcore est un toggle 1.0 séparé ; il ne change pas ces chiffres, il rend seulement la mort chère.
Comment toucher les chiffres sans gâcher une Légendaire
- Tamponnez Parfait. Visages et tampons sont sur la page prix de boutique.
- Mettez la qualité sur les Rares et au-dessus, pas sur des Silence Shell, comme l’argue la liste des reliques.
- Surveillez le calendrier Codex. Les jours de biome à cœur sont comment 50 k arrivent avant que Kalina vous ennuie.
- Achetez des vitrines quand Scratch les offre. Quatre étagères ne peuvent pas imprimer 200 k à un rythme sain.
- Ne dépensez pas chaque pièce la veille d’un rendu de Voûte en cosmétique. Le défi ne prend pas l’or, mais vous avez encore besoin de potions, crafts de marteau et emplacements.
- Pour VII, planifiez une journée dédiée : sac plein, perks de boutique d’abord, puis Cher seulement après que la jauge soit pleine, pas d’air mort Trop cher.
La Voûte est l’épine de Tresna. Moloch a échoué Will ici ; l’appareil est le pacte qui laisse un boutiquier acheter un chemin. Traitez le tableau comme un emploi du temps. I et II arrivent pendant que vous apprenez. IV est un rendez-vous d’équipement. V est adjacent à la fin de partie. VI est la clé d’histoire Blob-Life sans chiffre d’or publié. VII est une performance d’un jour. Plus d’outils dans le Hub des outils. Le contexte version est dans les notes 1.0.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
La Voûte prend-elle mon or ?
Non. Les défis suivent l'or gagné. Terminer I–V ne vide pas votre bourse. VII est une cible de gains d'un jour, toujours pas un frais.
La Voûte III est-elle 120 000 ou 125 000 ?
Planifiez 120 000 or cumulé. C'est la porte que ce wiki utilise pour le défi III.
Que me donne la Voûte IV ?
Le Burning Hammer pour Andrei, qui débloque les crafts Ultimate de mêlée à 2 000 or plus les matériaux de classe.
En quoi le défi VII est-il différent ?
Il demande 300 000 or en une seule journée de boutique, pas 300 000 de plus en cumulé. Préparez un sac haute rareté et un service pleinement perké.
Puis-je dépasser un défi exprès ?
La Voûte arrête de compter ce défi une fois la cible atteinte. Banque les reliques extra pour la porte suivante au lieu de tout déverser un matin.