Moonlighter 2: The Endless Vault Gestion de boutique Moonlighter 2
Tampons parfaits, vitrines, calendriers et rang 5 de boutique.
Le Moonlighter n’est pas une décharge de loot. Après chaque run de donjon vous ouvrez les portes, étiquetez chaque relique, et lisez les visages pendant que l’horloge du jour descend. L’or de ces étiquettes est ce que l’Endless Vault compte. Cette page est la moitié boutique de la boucle ; le puzzle du sac à dos est comment le stock arrive en forme vendable.
La version 1.0 laisse le sol grandir jusqu’au rang 5 de boutique, avec des emplacements Bloblets extra et un autre placement cosmétique. Les marchands Early Access reconnaîtront le même cœur : vous fixez encore les prix à la main, les clients grimacent encore, et un tampon rouge signifie encore que vous avez trouvé le chiffre parfait.
Comment marche une journée de boutique
Vous ouvrez une fois par jour. Le temps, c’est l’horloge noire en bas du HUD. La nuit ferme les portes, étagères vides ou non. Les reliques invendues restent sur leurs vitrines pour le lendemain matin, utile quand il vous manque une vente pour un perk, dangereux si un jour de calendrier s’apprête à refroidir cette relique.
Sol de départ : quatre vitrines, deux emplacements de meubles, et un lit. La Voûte II ajoute le premier agrandissement (petit tapis extra, deux vitrines, un emplacement de meuble). La Voûte IV ajoute le second (grand tapis, quatre vitrines, deux emplacements de meubles). Ms Scratch et Doña Guita vendent ces sols une fois que le cube l’autorise. The Countess, à l’est de Tresna, vend les vrais présentoirs et décorations. Maintenez F sur la carte de la ville pour vous téléporter au lieu de traverser la place entre eux.
Pendant qu’un client parcourt (points de bulle), vous ne pouvez ni arracher la relique ni la réétiqueter. Attendez. Pas cher et Parfait remplissent le Perkmeter. Cher paie plus sur cet objet et ne remplit pas la jauge. Trop cher fait partir les gens. Si vous tenez aux perks de boutique et à la vitesse de Voûte, vivez dans Parfait, surtout le tampon.
Tampons parfaits et étoiles de qualité
La rareté est le plancher d’un prix : commune, uncommon, rare, épique, légendaire. La qualité en étoiles par-dessus multiplie l’étiquette. Une uncommon trois étoiles peut rapporter plus qu’une rare zéro étoile si vous l’avez bien placée dans le sac à dos. Les reliques Deluxe (diamant, via la recherche de Tomo après la Voûte I) se vendent au-dessus de leurs cousines ordinaires.
Le tampon est l’or le plus haut qui reste encore dans Parfait. Un or de plus bascule la relique en Cher. Exemples que vous étiqueterez dès le premier jour :
- Silence Shell — 21
- Sand Fruit — 31
- Firewood — 42
Le grand livre complet est sur prix de boutique. Plus tard, l’interface montre Pas cher / Parfait / Cher / Trop cher une fois que vous avez découvert les fourchettes voisines. D’ici là, les visages sont le tutoriel : sourire = sous-tarifé, légère moue = zone tampon, rejet dur = trop cher.
Les clients uniques veulent parfois une étiquette au-dessus ou en dessous du tampon. Les habitués récurrents et le calendrier Codex de six jours déplacent aussi la demande. Si une relique est chaude aujourd’hui, vous pouvez surfer Cher pour de l’or brut ; sachez seulement que le Perkmeter calera. Si vous courez vers la Voûte I à 10 000, le volume de ventes Parfaites bat en général deux étiquettes gourmandes.
Meubles, tapis, et boutique comme un build
Les vitrines ne sont pas du cosmétique. Différents présentoirs changent la façon dont une relique se présente et peuvent augmenter l’argent réellement empoché. Les décorations donnent des effets de session — traitez le sol comme un build, pas une maison de poupée. Les grands tapis tiennent plus de présentoirs et plus de meubles que les petits. Après la Voûte II vous jonglerez un grand et un petit ; après la Voûte IV le second grand tapis atterrit.
K33P3R, le coffre dans la boutique, vend la Progression Marchande : Perkmeter extra, meilleures raretés de perks, horloges de perks plus rapides. Ces achats sont permanents. Les meubles de The Countess se permutent d’un jour à l’autre. Papier peint et tapis purement visuels ne changent pas les prix ; dépensez d’abord sur des présentoirs fonctionnels.
Les Bloblets (compagnons débloqués plus tard, emplacements extra au rang 5 de boutique) s’assoient sur le sol pendant une vente et ajoutent pourboires ou valeur jusqu’à la fermeture. Équipez-les avant d’ouvrir, comme vous choisissez des patchs avant un donjon. Les notes PNJ couvrent Zane Jane / le vendeur d’animaux et The Countess.
Calendrier, arômes et choix de perks
Le Codex suit un calendrier de six jours. Certaines reliques explosent les jours nommés. Consultez-le avant de décider ce qui quitte le coffre. Les ventes pas chères peuvent nourrir une machine à arômes qui buff une vitrine jusqu’à la fermeture — utile quand vous déversez des communes pour remplir la jauge pendant qu’une légendaire trône sur un présentoir premium. Le Greed Alert de la 1.0 clignote quand une étiquette est outrageusement haute ; traitez-le comme un frein. Certains jours, deux clients marchandent sur la même relique — laissez un Perfect Stamp et laissez-les se battre. Les routes d’or sont sur le farm d’or.
Quand le comptoir clignote, choisissez un perk de boutique. Les premiers choix qui montent la valeur des pourboires ou la fenêtre Parfait valent plus que la nouveauté. Ne thésaurisez pas des perks inutilisés ; la journée se terminera. Les perks de combat (Thunder, Hex, Bomb Path) sont des decks de donjon, pas des étiquettes de boutique — ils sont couverts dans combat et version 1.0.
À quoi sert vraiment l’or
Les ventes font progresser la Voûte. Dépenser de l’or n’annule pas une clé. Achetez des améliorations librement une fois le seuil courant dans le sac.
Priorités après que vous savez tamponner :
- Emplacements de sac pour que la prochaine run Kalina porte plus de stock tarifé.
- Potions d’Eris pour arrêter de mourir (la mort divise la qualité, ce qui ruine les étiquettes du lendemain).
- Armes d’Andrei après quatre Sun Eaters — voyez guide de démarrage et armes.
- Recherche Grimoire de Tomo une fois la Voûte I ouverte.
- Sol de boutique chez Doña Guita quand les Voûtes II et IV l’autorisent, puis présentoirs de The Countess pour remplir les nouveaux tapis.
- Patchs de Julien après le Weird Prisoner (500 or, Voûte II).
Nou, au sud de la ville, sous-vend le farm de panique une fois que vous avez trouvé un matériau : Sun Eater 2500, Echo Link 2500, Oneiric Quartz 2500, Moon Flower 5000, Echo Bond 5000, Oneiric Stone 5000. Achetez les trous ; ne sautez pas entièrement les fleurs de donjon, parce que les crafts de boss veulent encore des drops uniques.
Le Colosseum de Greed & Glory et le rang 5 de boutique de la 1.0 sont des sols tardifs. Prenez d’abord l’habitude d’étiqueter. Le soluce glisse des journées de boutique entre les boss. Pour une liste complète des guides, utilisez le Hub des guides. Les liens boutique officiels vivent sur la page wiki et le hub des liens. Le hub des outils groupe prix, clés de Voûte et contrôles.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Qu'est-ce qu'un prix Perfect Stamp dans Moonlighter 2 ?
L'or le plus haut qui compte encore comme Parfait. Un or de plus devient Cher. Silence Shell tamponne à 21, Sand Fruit à 31, Firewood à 42. Pas cher et Parfait remplissent le Perkmeter ; Cher ne le fait pas.
Les étoiles de qualité changent-elles le prix de vente ?
Oui. Les étoiles multiplient la base de rareté. Une uncommon haute étoile peut battre une rare basse étoile. Rangez le sac pour que Brûlure, Choc ou Absorb montent les étoiles des reliques que vous comptez vraiment étiqueter.
Quand puis-je agrandir le sol de boutique ?
La Voûte II (50 000 or cumulé) débloque le premier agrandissement. La Voûte IV (200 000) débloque le second. Le rang 5 de boutique est un agrandissement 1.0 avec des emplacements Bloblet et cosmétique extra.
Dépenser de l'or ralentit-il l'Endless Vault ?
Non. Le cube suit les ventes cumulées, pas votre portefeuille. Achetez armes, potions et meubles dès que la clé courante est déjà sécurisée.
Où est le calendrier de six jours ?
Dans le Codex. Certaines reliques se vendent mieux les jours nommés. Consultez-le avant de remplir les vitrines pour qu'un objet chaud soit au sol plutôt que dans le coffre.