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Moonlighter 2: The Endless Vault Moonlighter-2-Ladenführung

Perfektstempel, Vitrinen, Kalender und Ladenrang 5.

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Ladenführung

Der Moonlighter ist keine Beutehalde. Nach jedem Dungeon-Run öffnest du die Türen, bepreist jedes Relikt und liest Gesichter, während die Tagesuhr runterläuft. Gold aus diesen Preisen zählt die Endless Vault. Diese Seite ist die Ladenhälfte der Schleife; das Rucksack-Rätsel ist, wie Bestand in verkaufbarer Form ankommt.

Version 1.0 lässt den Boden bis Ladenrang 5 wachsen, mit extra Bloblet-Slots und einem weiteren Kosmetik-Platz. Early-Access-Händler erkennen denselben Kern: Preise setzt du weiter per Hand, Kunden grimassieren weiter, und ein roter Stempel heißt immer noch, du hast die perfekte Zahl gefunden.

So läuft ein Ladentag

Du öffnest einmal pro Tag. Zeit ist die schwarze Uhr unten im HUD. Die Nacht schließt die Türen, ob die Regale leer sind oder nicht. Unverkaufte Relikte bleiben bis zum nächsten Morgen auf ihren Vitrinen — nützlich, wenn dir ein Verkauf zu einem Perk fehlt, gefährlich, wenn ein Kalendertag das Relikt gleich kalt macht.

Starterboden: vier Vitrinen, zwei Möbelplätze und ein Bett. Vault II bringt die erste Erweiterung (extra kleiner Teppich, zwei Vitrinen, ein Möbelplatz). Vault IV bringt die zweite (großer Teppich, vier Vitrinen, zwei Möbelplätze). Ms Scratch und Doña Guita verkaufen diese Böden, sobald der Würfel es erlaubt. The Countess, östlich in Tresna, verkauft die eigentlichen Ständer und Dekorationen. Halte F auf der Stadtkarte, um zu teleportieren, statt zwischen ihnen über den Platz zu laufen.

Während ein Kunde stöbert (Sprechblasen-Punkte), kannst du das Relikt nicht ziehen oder neu bepreisen. Warte. Billig und Perfekt füllen das Perkmeter. Teuer zahlt mehr auf diesem einen Stück und füllt das Meter nicht. Überteuert lässt Leute gehen. Wenn dir Laden-Perks und Vault-Tempo wichtig sind, lebe in Perfekt, besonders beim Stempel.

Perfektstempel und Qualitätssterne

Seltenheit ist der Boden eines Preises: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary. Sterne-Qualität oben drauf multipliziert den Preis. Ein Uncommon mit drei Sternen kann ein Rare ohne Sterne überholen, wenn du es im Rucksack gut platziert hast. Deluxe-Relikte (Diamant, aus Tomos Forschung nach Vault I) verkaufen sich über ihren normalen Cousins.

Der Stempel ist das höchste Gold, das noch in Perfekt sitzt. Ein Gold mehr kippt das Relikt ins Teure. Beispiele, die du am ersten Tag setzt:

  • Silence Shell — 21
  • Sand Fruit — 31
  • Firewood — 42

Das volle Register steht unter Ladenpreise. Spätere UI-Hinweise zeigen Billig / Perfekt / Teuer / Überteuert, sobald du die Nachbarbereiche entdeckt hast. Bis dahin sind Gesichter das Tutorial: Lächeln ist unter Preis, leichtes Stirnrunzeln ist die Stempelzone, hartes Ablehnen ist überteuert.

Einzigartige Kunden wollen manchmal einen Preis über oder unter dem Stempel. Wiederkehrende Stammkunden und der Sechs-Tage-Codex-Kalender verschieben die Nachfrage ebenfalls. Ist ein Relikt heute heiß, kannst du Teuer für Rohgold reiten; das Perkmeter bleibt dann stehen. Wenn du Vault I auf 10.000 hetzt, schlägt die Menge an Perfekt-Verkäufen meist zwei gierige Preise.

Möbel, Teppiche und der Laden als Build

Vitrinen sind keine Kosmetik. Unterschiedliche Ständer ändern, wie ein Relikt präsentiert wird, und können das Geld heben, das du wirklich einsteckst. Dekorationen geben Session-Effekte — behandle den Boden wie einen Build, nicht wie ein Puppenhaus. Große Teppiche halten mehr Ständer und mehr Möbel als kleine. Nach Vault II jonglierst du einen großen und einen kleinen; nach Vault IV landet der zweite große Teppich.

K33P3R, die Truhe im Laden, verkauft Merchant Progression: extra Perkmeter, bessere Perk-Seltenheiten, schnellere Perk-Uhren. Diese Käufe sind dauerhaft. Möbel von the Countess kannst du zwischen Tagen tauschen. Tapeten und Teppiche, die rein visuell sind, ändern keine Preise; gib zuerst für funktionale Ständer aus.

Bloblets (später freigeschaltete Begleiter, extra Slots bei Ladenrang 5) sitzen während eines Verkaufs auf dem Boden und addieren Trinkgeld oder Wert bis zum Schluss. Rüste sie aus, bevor du öffnest, so wie du vor einem Dungeon Patches wählst. NPC-Notizen decken Zane Jane / den Haustierverkäufer und the Countess ab.

Kalender, Aromen und Perk-Auswahl

Der Codex führt einen Sechs-Tage-Kalender. Manche Relikte spiken an benannten Tagen. Prüfe ihn, bevor du entscheidest, was die Truhe verlässt. Billig-Verkäufe können eine Aromamaschine füttern, die eine Vitrine bis zum Schluss bufft — nützlich, wenn du Commons kippst, um das Meter zu füllen, während ein Legendary auf einem Premium-Ständer sitzt. 1.0s Greed Alert blinkt, wenn ein Preis eklatant zu hoch ist; behandle das als Bremse. Manche Tage feilschen zwei Kunden um dasselbe Relikt — lass einen Perfektstempel stehen und lass sie streiten. Goldrouten sitzen unter Gold farmen.

Wenn der Zähler blinkt, wähle einen Laden-Perk. Frühe Picks, die Trinkgeldwert oder das Perfekt-Fenster heben, sind mehr wert als Spielerei. Horde keine ungenutzten Perks; der Tag endet. Kampf-Perks (Thunder, Hex, Bomb Path) sind Dungeon-Decks, keine Ladenpreise — die stehen unter Kampf und Version 1.0.

Wofür das Gold wirklich da ist

Verkäufe treiben den Vault. Gold auszugeben macht einen Schlüssel nicht rückgängig. Kaufe Upgrades frei, sobald die aktuelle Schwelle in der Tasche ist.

Prioritäts-Senken, sobald du Stempel setzen kannst:

  • Rucksackslots, damit der nächste Kalina-Run mehr bepreisten Bestand trägt.
  • Eris-Tränke, damit du aufhörst zu sterben (Tod halbiert Qualität, was die Tags von morgen zerstört).
  • Andrei-Waffen nach vier Sun Eaters — siehe Erste Schritte und Waffen.
  • Tomos Grimoire-Forschung, sobald Vault I offen ist.
  • Ladenboden von Doña Guita, wenn Vault II und IV es erlauben, dann Ständer von the Countess, um die neuen Teppiche zu füllen.
  • Julien-Patches nach dem Weird Prisoner (500 Gold, Vault II).

Nou, Südstadt, unterbietet Panik-Farmen, sobald du ein Material einmal gefunden hast: Sun Eater 2500, Echo Link 2500, Oneiric Quartz 2500, Moon Flower 5000, Echo Bond 5000, Oneiric Stone 5000. Kaufe Lücken; überspringe Dungeon-Blumen nicht komplett, weil Boss-Crafts weiter einzigartige Drops wollen.

Das Colosseum aus Greed & Glory und Ladenrang 5 aus 1.0 sind späte Böden. Hol dir zuerst die Preis-Gewohnheit. Der Komplettlösung schiebt Ladentage zwischen Bosse. Für die volle Guideliste nutze den Guides-Hub. Offizielle Store-Links leben auf der Wiki-Seite und im Links-Hub. Der Tools-Hub bündelt Preise, Vault-Schlüssel und Steuerung.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was ist ein Perfektstempel-Preis in Moonlighter 2?

Das höchste Gold, das noch als Perfekt zählt. Ein Gold mehr wird Teuer. Silence Shell stempelt bei 21, Sand Fruit bei 31, Firewood bei 42. Billig und Perfekt füllen das Perkmeter; Teuer tut das nicht.

Ändern Qualitätssterne den Verkaufspreis?

Ja. Sterne multiplizieren die Seltenheitsbasis. Ein Uncommon mit vielen Sternen kann ein Rare mit wenigen schlagen. Ordne den Rucksack so, dass Brand, Schock oder Absorbieren Sterne auf den Relikten heben, die du wirklich bepreisen willst.

Wann kann ich den Ladenboden erweitern?

Vault II (50.000 kumuliertes Gold) schaltet das erste Laden-Upgrade frei. Vault IV (200.000) das zweite. Ladenrang 5 ist eine 1.0-Erweiterung mit extra Bloblet- und Kosmetik-Slots.

Verlangsamt Goldausgeben die Endless Vault?

Nein. Der Würfel zählt kumulierte Verkäufe, nicht deine Geldbörse. Kaufe Waffen, Tränke und Möbel, sobald der aktuelle Schlüssel schon sicher ist.

Wo ist der Sechs-Tage-Kalender?

Im Codex. Bestimmte Relikte verkaufen sich an benannten Tagen besser. Prüfe ihn, bevor du Vitrinen bestückst, damit ein heißes Stück auf dem Boden liegt statt in der Truhe.