Moonlighter 2: The Endless Vault Perfektstempel-Preise
Repräsentative Stempel, Qualitätsmathe, Kalender-Herzen und Kundengesichter.
Ladenführung in Moonlighter 2: The Endless Vault ist ein Basisstempel plus Multiplikatoren. Du setzt eine Goldzahl auf die Vitrine. Das Spiel sortiert diese Zahl in Billig, Perfekt, Teuer oder Überteuert. Kunden antworten mit Gesichtern. Qualität, Deluxe, Beliebtheit, Möbel und Laden-Perks stapeln sich dann oben drauf. Diese Seite ist das Stempelregister für die Relikte, die du in den ersten zwei Biomen wirklich siehst, plus die Regeln, die ein 21-Gold-Silence-Shell und ein 336-Gold-Blob-Shell auf demselben Regal unterschiedlich machen. Kombiniere sie mit dem Laden-Guide und der Relikt-Tier-Liste. Vault-Mathe sitzt unter Vault-Freischaltungen.
Stempel unten sind Perfekt-Werte bei Basisqualität. Sie sind nicht die finalen Münzen in der Kasse.
Repräsentative Perfektstempel-Preise
| Relikt | Perfektstempel |
|---|---|
| Silence Shell | 21 |
| Broken Battery | 26 |
| Sand Fruit | 31 |
| Cable Knot | 42 |
| Firewood | 42 |
| Battery | 52 |
| Starsign Summoner | 52 |
| Taalik Map | 68 |
| Sun Claw | 89 |
| Antique Camera | 94 |
| Blackstone | 115 |
| Electrostar | 131 |
| Eclipse Flower | 152 |
| Brood Charm | 168 |
| Scorch Flower | 205 |
| Sun Bulb | 220 |
| Blob Shell | 336 |
Lies diese Tabelle als Leiter, nicht als Einkaufsliste. Kalina-Commons leben im Band 21–89. Gallery-Commons sitzen 26–94. Die ersten Uncommons (Blackstone, Electrostar) springen den Stempel über 100. Blob Shell bei 336 ist immer noch Uncommon; es ist eine Warnung, dass Farbe nicht dasselbe ist wie ein Legendary.
Firewood und Cable Knot teilen sich einen 42-Stempel und nicht denselben Job. Firewood ist ein Kalina-Brand-Werkzeug. Cable Knot ist Gallery-Junk, außer ein Nachbar sagt etwas anderes. Battery bei 52 ist ein Gallery-Reiniger. Starsign Summoner beim selben 52 ist ein Kalina-Common, das du verkaufst. Stempele sie im Kopf nicht gleich, nur weil die Zahl passt.
Qualitätsmultiplikator
Jedes Relikt hat eine Qualitätszahl unter dem Namen. Jeder Punkt ist etwa 5 % auf den Stempel. Zehn Qualität sind grob +50 %. Vierzig Qualität können ein Stück mehr als verdreifachen. Tomos Forschung kann den Multiplikator 6 % wirksamer pro Seltenheitsband machen und Deluxe-Drops freischalten, die höher verkaufen. Möbel und Laden-Perks addieren mehr. Der Gesichtscheck nutzt weiter den Basisstempel, nicht die multiplizierte Kassenzahl. Hebst du ein Silence Shell auf 200, weil Qualität es „wie Rare anfühlt“, runzeln Kunden die Stirn und gehen.
Übung: stempele Silence Shell bei 21, nicht bei 21 plus Qualität. Lass das Spiel die 5-%-Ticks addieren. Wenn ein Known Customer Billig will, geh absichtlich unter den Stempel. Wenn ein reicher Unique reinkommt, nachdem du das Perk-Meter gefüllt hast, kannst du Teuer auf einem hochseltenen Stück testen. Teste Teuer nie beim ersten Verkauf des Tages; du brauchst Lächeln, um das Meter zu füllen.
Kalender-Herzen
Öffne den Codex. Ein Sechs-Tage-Kalender sagt voraus, was Tresna will: eine Seltenheit (Uncommon-Tag), ein Biom (Kalina-Tag) oder ein ähnliches Tag. Beliebte Relikte bekommen ein Herz und einen Beliebtheitsmultiplikator. An diesen Tagen fülle Vitrinen mit passendem Bestand, auch wenn ein einsames Legendary in K33P3Rs Truhe sitzt. Ein geherztes Uncommon bei Perfekt schlägt oft ein ungeherztes Rare, das niemand kaufen kam.
Plane Runs um den Kalender, wenn du kannst. Ist morgen Gallery-Tag, kipp nicht jeden Electrostar heute Nacht zu einem Achselzucken-Preis. Ist heute Common-Tag, sind Silence Shell und Sand Fruit keine Witze; sie sind die Schicht.
Gesichter
Kunden reden mit Icons, nicht mit Tabellen.
- Goldäugiges Grinsen (Billig). Zu niedrig. Sie kaufen, sie geben Trinkgeld, das Perk-Meter füllt sich, du hast Münzen auf dem Tresen gelassen.
- Einfaches Lächeln (Perfekt). Das Band, das du willst. Meter füllt sich. Ein roter Stempel markiert die Oberkante dieses Bands.
- Gequältes Gesicht (Teuer). Manche kaufen trotzdem. Meter füllt sich nicht. Nutze nach den Tages-Perks.
- Wütendes Gesicht (Überteuert). Kein Verkauf. Senke die Zahl, bevor der nächste Stöberer kommt.
Der Codex merkt sich Reaktionen. Nach ein paar Verkäufen kannst du das Spiel einen bekannten Stempel automatisch füllen lassen. Bis dahin starte einmal hoch, lies das wütende Gesicht, gehe runter. Überteuert ist Information, keine Strafe. Zwei überteuerte Stöbereien hintereinander können einen Kunden zur Tür schicken, deshalb lass kein 500er-Stempel auf einem 21-Gold-Shell, während du AFK an der Kasse stehst.
Das Perk-Meter mag nur Billig und Perfekt. Öffne eine Schicht mit billigen Commons, wenn du den ersten Perk schnell brauchst, dann sperre Perfektstempel auf Uncommons und Rares. Trinkgeld skaliert mit K33P3R-Upgrades und mit Möbeln von the Countess. Dekor von Ms Scratch ist kosmetisch; es ändert keine Gesichter.
Wie du das mit einer echten Tasche nutzt
- Identifiziere Biom und Seltenheit im Rucksack, bevor du das Amulett nimmst.
- Beende Brand- / Schock- / Absorb-Ketten, damit Qualität auf einem verkaufbaren Relikt sitzt, nicht auf Aetherium.
- Stempele aus der Tabelle. Addiere nichts für Qualität; das Spiel tut das schon.
- Prüfe das Kalender-Herz. Leg passende Relikte auf die besten Vitrinen.
- Schau das erste Gesicht. Justiere einmal. Speichere es im Kopf; der Codex tut das auch.
Ist Gold das einzige Ziel, fütterst du den Vault. Stirbst du noch an Herald, hör auf, 21-Gold-Shells zu optimieren, und lies Erste Schritte. Die Kasse ist eine Schleife, kein Tabellen-Boss. Mehr Tools sitzen im Tools-Hub.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ändert Qualität den Perfektstempel, den ich eintippen sollte?
Nein. Tippe den Basisstempel. Qualität addiert etwa 5 % pro Punkt oben drauf. Gesichter beurteilen die Basis, nicht die multiplizierte Summe.
Was bedeutet der rote Stempel?
Du hast die Oberkante des Perfekt-Bands getroffen. Behalte diese Zahl. Sie füllt das Perk-Meter und zahlt nah am Maximum, ohne Teuer zu werden.
Sollte ich Firewood verkaufen oder behalten?
In Kalina ist Firewood zuerst ein Brand-Werkzeug. Verkauf Reste bei 42, wenn die Kette fertig ist. Behandle es nicht wie ein Legendary.
Warum ist ein Kunde wütend gegangen?
Das Relikt war überteuert. Senke Richtung Stempel in der Tabelle. Billig- und Perfekt-Lächeln halten sie im Laden.
Ändern Kalender-Herzen den Stempel?
Sie addieren einen Beliebtheitsmultiplikator auf passende Relikte. Der Basisstempel bleibt gleich; die Kassenzahl steigt. Bestücke diese Relikte an dem Tag.