Moonlighter 2: The Endless Vault Moonlighter-2-New-Game-Plus
Infinite Vault, Hardcore und die Händlerschleife nach dem Abspann.
Moonlighter 2: The Endless Vault hat Early Access am 2. September 2026 verlassen. Die Story in Tresna hat Abspann. Diese Seite ist, was du danach tust. Digital Suns offizielle 1.0-Sprache ist Infinite / goldene Endless Vault, Hardcore, Endless-Waffen, Spark und Ladenstufe 5. Mehrere 1.0-Reviews (Finger Guns darunter) beschreiben außerdem ein New Game Plus, das die Händlerschleife weiterlaufen lässt, sobald Molochs Plot durch ist. Behandle das als denselben Job unter zwei Labels: du bist weiter Will, weiter in Tresna, weiter Relikte stempeln. Es gibt keinen zweiten Helden und keine Mehrspieler-NG+-Lobby.
Hast du den Würfel noch nicht beendet, starte mit dem Walkthrough und den Vault-Freischaltungen. Starrt Vault VII dich schon an, bleib hier.
Was 1.0 fürs Postgame wirklich hinzugefügt hat
Offizielle Launch-Notes, keine Gerüchte:
- Story-Abschluss — Wills Tresna-Bogen, neue Quests, Cutscenes und das letzte Argument mit Molochs Chaos. Du kannst die Heimat zurückholen, von der die Steam-Seite redet; der Würfel ist der Deal, der das finanziert.
- Endless Vault VII — 300.000 Gold an einem Ladentag. Die 1.0-Vault-Linie abzuschließen öffnet den Infinite / goldenen Vault, ein wiederholendes High-Gold-Gauntlet. Scheiterst du an einem goldenen Tag, wiederholst du diese Schwelle; du verlierst die Stadt nicht so, wie Hardcore das tut.
- Endless-Nahkampf-Aspekte — Endless Sword, Large Endless Sword, Endless Spear, Endless Gauntlets, plus Endless Void Armour (Kritchance, extra Kritschaden pro Spark-Perk).
- Machine-Gun-Gadget neben Blob-Lifes Blo-Buddy.
- Ladenstufe 5 — extra Bloblet-Slot und eine kosmetische Platzierung.
- Hardcore — optional. Ein Dungeontod heißt Fortschritt verlieren und die Reise von vorn beginnen. Details: Hardcore.
- Spark — Endgame-Händler, gebunden an die Spark-Perks von Void Armour. NPC-Liste.
1.0 hat kein viertes Biom hinzugefügt. Kalina, The Gallery (Prison in manchen Boss-Rush-Menüs) und Aeolia bleiben die drei Story-Dimensionen. Finger Guns notierte, dass EA-Spieler, die eine weitere Welt erwarteten, das Vollrelease als Kosmetik, Enzyklopädie, Greed Alert, Bomb Path und eine fertige Handlung fühlen würden. Neue Käufer bekommen das ganze Paket in einem Download.
Infinite Vault versus Hardcore versus „NG+“
Quetsch die drei nicht zusammen.
Infinite / goldener Vault ist eine Goldprüfung. Lebenszeit-Tore I–V bleiben 10.000 / 50.000 / 120.000 / 200.000 / 500.000. Gold wird nicht ausgegeben, um diese Schalter zu kippen. VII ist ein Morgen mit 300.000. Danach ist die goldene Schleife, wie du eine Quote hältst. Wie du diese Zahl druckst: Gold farmen.
Hardcore ist eine Todesregel. Optional. Es fügt keine Räume hinzu. Es löscht den Händler, wenn du fällst. Lass es aus, bis Smash Muskelgedächtnis ist und du Silence Shell stempeln kannst ohne Codex. Es ist nicht Very Hard (der Blob-Life-Slider).
New Game Plus, wie die 1.0-Presse die Phrase nutzte, ist die weiterspielen-nach-dem-Abspann-Schleife: Ladenkosmetik, Endless-Gear, Bloblets, Boss Rush, Colosseum, goldener Vault. Digital Sun hat keine separate „NG+-SKU“ ausgeliefert. Du kaufst das Spiel nicht noch einmal. Early-Access-Saves laufen weiter; du gehst in Hardcore oder eine frische Datei, wenn du einen Reset willst.
Verspricht ein Forenpost NG+-Mitnahme-Tabellen (welche Patches, welches Gold, welche Bloblets), behandle das Live-1.0-Menü als Autorität. Dieses Wiki erfindet keinen versteckten dritten Save-Typ.
Eine vernünftige Reihenfolge nach dem Abspann
- Lauf Tresna für Spark, Laden 5 und fehlende Codex-Seiten ab.
- Crafte einen Endless-Aspekt für die Klasse, die dir schon liegt. Reset keine Datei, um alle vier zu jagen.
- Schalte Bomb Path an, wenn der Schrein erscheint; es ist ein Perk-Ast, keine fünfte Nahkampfklasse. Builds.
- Banke Relikte Richtung Vault VIIs 300k-Tag, statt in der Nacht, in der du es freischaltest, in Panik zu verkaufen.
- Laufe Boss Rush und Greed Colosseum für Aspekte und einen Kampfcheck. Colosseum-Niederlage halbiert Taschenqualität.
- Erst dann Hardcore auf einer Kopie erwägen, die du verlieren kannst.
- Stempele weiter. Der Laden ist weiter die Droge. Deluxe-Zen-Patio-Möbel sind kosmetisch; sie heben die Vault-Mathe nicht.
Der Soundtrack stammt weiter von Christopher Larkin. Deluxe bündelt Zen Patio Pack, digitales Artbook und OST. Nichts davon ist ein neuer Dungeon.
Was Postgame nicht ist
Kein Mehrspieler. Keine Einlösecodes. Keine Live-Service-Season. Kein Trello. Keine vierte Dimension. Kein erzwungener Reset deiner EA-Stadt. Steam Cloud sichert weiter denselben Ordner %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\11BitStudios\Moonlighter 2 The Endless Vault\. Systemanforderungen und Editionen haben sich am Abspann nicht geändert.
Wenn du aus einer Suche nach New Game Plus kamst, bist du richtig: beende die Story, füttere Vault VII, dann leb im Infinite Vault und in den Kits, die 1.0 neben Andrei geparkt hat. Index: Guides-Hub. Launch-Checkliste: Version 1.0.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Hat Moonlighter 2 New Game Plus?
Das offizielle 1.0-Postgame ist die Infinite Endless Vault nach Vault VII, plus Hardcore und Endless-Gear. Reviews beschreiben auch eine Weiterspielen-nach-dem-Abspann-Schleife. Es gibt keine separate NG+-SKU.
Was ist Infinite Vault?
Ein wiederholendes High-Gold-Gauntlet, das nach der 1.0-Vault-Linie aufgeht, inklusive der 300.000-Gold-an-einem-Tag-Prüfung bei VII. Ein gescheiterter goldener Tag wiederholt diese Schwelle; er wischt die Stadt nicht wie Hardcore.
Fügt 1.0 ein weiteres Biom hinzu?
Nein. Kalina, The Gallery und Aeolia bleiben die drei Story-Dimensionen. Postgame ist Gold, Gear, Kosmetik und optionales Hardcore.
Funktioniert mein Early-Access-Save nach dem Abspann?
Ja. 1.0 setzt dieselbe Datei fort. Hardcore ist eine optionale Todesregel, kein erzwungener NG+-Reset.
Sollte ich Hardcore für New Game Plus anschalten?
Nein. Beende Infinite Vault zuerst auf einem normalen Save. Hardcore startet die Reise bei einem Dungeontod neu und ist eine eigene Mutprobe.