Moonlighter 2: The Endless Vault Waffen gerankt
Vier Nahkampfklassen plus Schusswaffen, vom Old Broom bis zu Endless-Aspekten.
Moonlighter 2: The Endless Vault gibt Will vier Nahkampfklassen und einen Schusswaffen-Slot. Du tauschst keine Charaktere. Du tauschst, wie eine Combo, ein Special und ein Rucksackschlag sich einen Raum teilen. Diese Liste rankt Kits nach dem 1.0-Launch am 2. September 2026: Merchant-Starter, Questwaffen, Ultimates ab Vault IV, Blo-Blitz aus Greed & Glory und die Endless-Aspekte. Kombiniere sie mit der Build-Tier-Liste und dem Kampf-Guide. Reliktwert ist ein anderes Ranking; siehe Relikte.
Ränge nehmen einen Normal-Schwierigkeits-Run an, nicht Hardcore. Eine Waffe, die ein spätes Rezept braucht, ist so markiert, damit du nicht am ersten Tag darauf wartest.
Wie sich die vier Klassen anfühlen
Kurzschwerter nutzen einen Vier-Hit-String. Der letzte Treffer ist ein Finisher. Merchant’s Sword zahlt mit einem Schadensfenster nach diesem Finisher. Everlasting Fury zielt auf Eliten und Bosse. Ultimate Short Sword ist der Skill-Check: lande den Special-Finisher und ein Kill kann für ein paar Sekunden unendliche Munition geben. Endless Sword (1.0) will, dass du in der Combo bleibst, damit das Special zu einem Multi-Hit-Pierce wird.
Großschwerter sind langsam, breit und ehrlich. Merchant’s Large Sword kümmert sich um Sharpness. The Vow stoppt Sharpness-Verbrauch zum Preis eines Drains. Aetherium Heart ist der Nahkampf-Star: es beantwortet die Downtime der Klasse und ist das Werkzeug, das Masas Kasten in The Gallery bricht. Ultimate Large Sword und das 1.0 Large Endless Sword fügen Block, Sharpness und Counter hinzu. Wenn du gerne zu einem Swing committest, starte hier.
Speere sind Reichweite plus eine zweite Ressource: Spearheads. Basics pflanzen sie. Das Special ruft sie durch Gegner zurück. Merchant’s Spear ist ein Lehrwerkzeug. The Rectifier macht Returns zu einem Orbit. Ultimate Spear homed und kann in einem vollen Raum bouncen. Endless Spear ist Gier: kippe gespeicherte Köpfe, damit Basics für ein Burstfenster zu Specials werden. Der Old Broom ist auch ein Speer; er ist ein Witz, bis eine Trophäe dich bittet, einen Boss damit zu schlagen.
Stulpen sind der schnellste Nahkampf. Treffer füllen ein Meter. Specials treffen härter, und ein volles Meter ist Berserk: mehr Tempo, mehr Knockback, mehr Chancen, dein eigenes Leben zu sprengen, wenn du gierst. Merchant’s Gauntlets verlängern Berserk. Sun and Moon Ballad ist die A-Tier-Auszahlung, Double-Tap nach Berserk. Ultimate Gauntlets stapeln extra Special-Hits. Heartbeat Hunter ist ein Glass-Cannon-Questpaar: doppelter eingehender Schaden in Berserk für eine riesige Auszahlung.
Schusswaffen ersetzen nie den Nahkampf-Button. Sie löschen Flieger, chippen Bosse und decken die Rolle. Blob Gun ist gratis. Blo-Beam ist der S-Tier-Laser. Blo-Blaster ist eine Schrotflinte, die auf lange Distanz verzichtet. Blo-Blitz (Greed & Glory, 11. März 2026) ist Doppeldruck für Spieler, die schon gerne kiten.
Gerankte Liste
S-Tier
Blo-Beam (Schusswaffe). Beste Schusswaffe im Spiel. Reichweite, Schaden und Upgrade-Raum für Kapazität und Reload. Crafte nach jedem Gallery-Run, indem du mit Babyl auf der Ostseite von Tresna sprichst. Du brauchst den Bosskill nicht; sterben oder gehen zählt trotzdem als Run.
Aetherium Heart (Großschwert). Das Großschwert-Problem ist Downtime. Diese Waffe löst es und haut trotzdem zu. Rezept von Julien, nachdem du Aeolia erreichst; craften mit King’s Left Mask von Senda plus Gold. Auch nötig, um Masa zu befreien.
Ultimate Spear. Homing Returns und Bounce in Crowds. Schaltet sich mit dem Burning Hammer nach Vault IV (200.000 Gold) frei. Andrei craftet es für 2.000 Gold und vier Moon Flowers.
Ultimate Short Sword. Unendlich-Munitions-Fenster nach einem sauberen Special-Finisher. Derselbe Vault-IV-Hammer. Kosten: 2.000 Gold und vier Echo Links. Übe den Finisher in Kalina, bevor du ihn zu Tyke mitnimmst.
A-Tier
Sun and Moon Ballad (Stulpen). Beste Stulpen für die meisten Spieler. Nach Berserk treffen Angriffe für ein kurzes Fenster doppelt. Rezept aus Andreis Old Days, New Tech nach Herald, dann eine Alabaster Candle von Thalaam.
The Rectifier (Speer). Aggressiver Speer: zurückkehrende Köpfe umkreisen dich. Rezept von Babyl nach The Curator; Material aus der Quest Police Jurisdiction (Tyke).
Blo-Blaster (Schusswaffe). Riesen-Nahschaden, schwach auf Distanz. Hidden-Treasure-Rezept in Aeolia. 2.000 Gold und vier Oneiric Stones.
Blo-Blitz (Schusswaffe). Greed-&-Glory-Doppelwaffen. Quest nach Prison 2. Gebaut für Dauerfeuer, nicht zum Stillstehen.
Endless-Nahkampfset (1.0). Endless Sword, Large Endless Sword, Endless Spear, Endless Gauntlets. Jedes schreibt das Klassen-Special um (Pierce-Combo, Block-Counter, Köpfe ausgeben, gieriger Berserk). Crafte, wenn Vault und Story es erlauben; sie ersetzen nicht, Merchant-Moves zu lernen.
Ultimate Large Sword / Ultimate Gauntlets. Hammer-Freischaltungen. Großschwert kostet Echo Links; Stulpen kosten Oneiric Stones. Beide sind A, weil sie verlangen, dass dir die Klasse schon liegt.
B-Tier
Merchant’s Sword, Large Sword, Spear, Gauntlets. Je vier Sun Eaters nach dem ersten Kalina-Besuch. Das ist das echte Starter-Menü. GameSpot-artiger Rat gilt weiter: Großschwert ist am verzeihendsten früh, Kurzschwert der beste Lehrer, Stulpen am mechanischsten, Speer am positionellsten.
Everlasting Fury (Kurzschwert). Gratis-Rezept nach deinem ersten Kalina-Run; braucht The Sound of Hubris von Herald. Boss-fokussiert, kein Room-Clear-Monster.
The Vow (Großschwert). Hidden-Treasure-Rezept in Kalina Day. Sharpness-Drain statt Verbrauch. In Ordnung, wenn du schon groß schwingst.
Heartbeat Hunter (Stulpen). Eris-Hidden-Treasure im Gallery Exhibitor Wing. Doppelter eingehender Schaden in Berserk. Spektakulär und zerbrechlich.
Combat Rod (Speer). Masa-Belohnung. Orbitierende Köpfe. Lohnt sich, sobald der Junge frei ist.
C-Tier
Old Broom. Schon freigeschaltet. Nutze ihn für die Nou-/Anacard-Weapon-Mastery-Aufgabe (schlage irgendeinen Boss damit; Herald ist am freundlichsten). Dann weglegen.
Blob Gun. In Ordnung, bis Blo-Beam existiert. Behalte sie nur, wenn du The Gallery noch nicht betreten hast.
Freischaltnotizen, die du wirklich nutzt
- Öffne den Laden, laufe Kalina, kaufe eine Merchant-Waffe für vier Sun Eaters.
- Sprich nach diesem Run mit Andrei für Everlasting Furys Rezept.
- Schlage Herald, Curator, Tyke, Thalaam, Senda und Monte, sobald ihre Biome aufgehen; jeder sperrt eine benannte Waffe oder ein Material.
- Triff 200.000 Lebenszeit-Gold, damit Vault IV Andrei den Burning Hammer gibt. Gold wird für die Herausforderung selbst nicht ausgegeben.
- Besuche Babyl nach einem Gallery-Run für Blo-Beam. Besuche Juliens Portal (500 Gold an den Weird-Prisoner-Arm) für Patches und später Aetherium Heart.
Fehlt ein Rezept, bist du nicht unterlevelt. Du bist unter-questet. Prüfe NPCs und die Vault-Goldtabelle, bevor du denselben Floor nochmal farmst.
Zurück zum Tier-Listen-Hub, wenn du Relikte und Builds im selben Blick willst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welche Starterwaffe sollte ich zuerst craften?
Merchant's Large Sword ist der sicherste erste Craft. Das Kurzschwert ist am besten, wenn du Finisher lernen willst. Die anderen Merchant-Kits kannst du später für je vier Sun Eaters kaufen.
Wann schalten sich Ultimate-Waffen frei?
Schließe Endless Vault IV ab, indem du 200.000 Lebenszeit-Gold verdienst. Der Vault nimmt dieses Gold nicht. Andrei craftet dann Ultimates mit dem Burning Hammer.
Lohnt sich der Old Broom jemals?
Nur für die Weapon-Mastery-Aufgabe von Nou und Anacard, die dich bittet, einen Boss damit zu schlagen. Herald ist das übliche Ziel.
Wie schalte ich Blo-Beam frei?
Beende irgendeinen Run in The Gallery (Sieg, Tod oder Gehen) und sprich dann mit Babyl auf der rechten Seite von Tresna für das Rezept.
Brauche ich eine Schusswaffe und eine Nahkampfwaffe?
Ja. Nahkampf ist deine Room-Clear-Identität. Schusswaffen decken Luft, Distanz und unangenehme Winkel. Blo-Beam ist die Schusswaffe, die du hetzen solltest.