Moonlighter 2: The Endless Vault Moonlighter-2-Hardcore-Modus
Optionaler 1.0-Modifier. Ein Dungeon-Tod startet die Reise neu.
Hardcore ist der optionale 1.0-Modifier von Moonlighter 2: The Endless Vault. Er kam mit dem Vollrelease am 2. September 2026. Er ist kein neues Biom, keine Extra-Story und nicht derselbe Slider wie Very Hard. Die offiziellen Launch-Notes sind deutlich: Tod in einem Dungeon hat einen viel höheren Preis, du verlierst deinen Fortschritt und startest die Reise von vorne. Frühere Early-Access-Vorschauen beschrieben auch, dass Relikte komplett verloren gehen, im Geist des ersten Moonlighter. Diese Seite ist das Regelblatt, damit du den Toggle nicht mitten im Abspann aus Versehen anschaltest. Patch-Kontext sitzt unter Version 1.0. Wie du kämpfst, ohne zu sterben, sitzt im Kampf-Guide.
Das Spiel bleibt Einzelspieler. Hardcore öffnet keine Lobby. Es gibt keine Codes, die ein Wipe erstatten. 29,99 $ kaufen weiter dieselbe Story, ob der Toggle an oder aus ist.
Was Hardcore wirklich tut
Auf Easy, Normal, Hard und Very Hard halbiert ein Dungeon-Tod die Reliktqualität in der Tasche, die du getragen hast. Die Stadt, der Ladenrang, Vault-Schlüssel und gecraftete Waffen bleiben. Das Amulett schickt dich weiter nach Hause ohne extra Todessteuer. Das ist die Standard-1.0-Schleife.
Hardcore ist ein eigener Schalter. Digital Suns 1.0-Recap: fällst du im Dungeon, geht es zurück ganz an den Anfang. Pressetexte zu denselben Notes wiederholen Reliktverlust und einen vollen Neustart der Reise. Behandle einen Hardcore-Tod als Ende dieses Händler-Durchlaufs, nicht als Klaps auf die Finger, nach dem Tresna trotzdem ausgebaut bleibt. Erwarte nicht, Ladenstufe 5, Vault VII oder Endless-Ausrüstung nach einem Wipe zu behalten. Wolltest du nur einen härteren Fight, ist das Very Hard, in Blob-Life als Schwierigkeitsschritt über Hard hinzugefügt. Very Hard ist ein Slider. Hardcore ist ein Permadeath-artiger Modus.
Du entscheidest dich dafür. 1.0 zwingt Hardcore nicht auf einen Early-Access-Save. Die FAQ im Updates-Hub stimmt weiter: der 1.0-Patch setzt dieselbe Datei fort, außer du wählst Hardcore oder einen frischen Händler.
Hardcore ist nicht Infinite Vault
Spieler knallen die zwei 1.0-Endgame-Spielzeuge zusammen, weil beide am selben Tag kamen. Sie sind nicht derselbe Job.
- Hardcore — eine Todesregel. Optional. Bestraft einen gescheiterten Dungeon. Keine extra Räume.
- Endless Vault VII — 300.000 Gold an einem Ladentag. Lebenszeit-Tore I–V bleiben 10.000 / 50.000 / 120.000 / 200.000 / 500.000. Gold wird nicht ausgegeben, um diese Schalter zu kippen.
- Infinite / goldener Vault — das wiederholende High-Gold-Gauntlet, das nach der 1.0-Vault-Linie aufgeht. Kosmetik, Quote, Händler-Flex. Du kannst einen goldenen Tag verlieren und trotzdem eine Stadt haben.
Spiel Infinite Vault auf einem normalen Save, wenn du nach dem Abspann mehr Gold willst. Spiel Hardcore, wenn du die Angst des ersten Moonlighter zurückwillst. Beides zu mischen ist eine persönliche Mutprobe, keine Pflicht. Zahlen leben unter Vault-Freischaltungen. Die Story des Würfels lebt im Endless-Vault-Guide.
Wann du ihn anschaltest
Lass Hardcore aus, bis all das wahr ist:
- Du kannst Rupture smashen, ohne nachzudenken. Mehrere Bosse droppen Schilde nur, wenn du lila Objekte mit dem Rucksack smashst. Die Seite Dungeons und Boss Rush existieren, damit du das auf einer Datei üben kannst, die du behalten darfst.
- Du hast den Tresna-Plot schon einmal beendet. Hardcore fügt keine Cutscenes hinzu. Es löscht die Datei, wenn du scheiterst.
- Du kannst Perfekt stempeln, ohne auf den Codex zu starren. Ein Wipe, der auch eine 200.000-Gold-Stadt wegwirft, ist ein schlechterer Witz, wenn du Silence Shell immer noch rätst.
- Du jagst nicht zum ersten Mal Bloblets oder Juliens Patches. Sammelarbeit will einen lebenden Laden, keinen Reset.
Schalt ihn an, wenn du ausdrücklich die Spannung des originalen Moonlighter willst: jeder Raum ist eine Wette gegen den ganzen Save. Bring Tränke von Eris, einen fertigen Build von der Build-Tier-Liste und die Amulett-Disziplin aus Erste Schritte. Sieht ein Radar verflucht aus, geh. Gier ist, wie Hardcore-Dateien sterben.
Was Hardcore nicht ändert
Stempelmathe ändert sich nicht. Firewood ist weiter 42. Vault-Gold ist weiter Lebenszeit-Verdienst, keine Gebühr. Bomb Path, Hex, Poison Path, Ladenrang 5, Spark und Endless-Waffen existieren weiter. Plattformen sind weiter Steam, PlayStation 5, Xbox Series und Nintendo Switch 2. Game Pass ist derselbe 1.0-Build. Die Seite Editionen deckt Deluxe und physische Boxen ab; keine dieser SKUs hat eine andere Hardcore-Regel.
Hardcore ist auch kein vierter Boss Rush und kein Greed Colosseum. Diese Modi wischen auf Standardschwierigkeit weiter einen Durchlauf, nicht einen Save.
Wenn ein EA-Blog vom März 2026 versprach, Relikte könnten komplett verloren gehen, und der 1.0-Post vom September versprach „zurück ganz an den Anfang“, spiel den Live-Toggle als die härtere Lesart. Dieses Wiki erfindet keine versteckte dritte Regel, in der die Stadt überlebt und nur die Tasche brennt. Die offizielle 1.0-Sprache ist ein Neustart der Reise.
Praktische Ausrüstung, wenn du darauf bestehst
Spiel eine Klasse, die du schon beherrschst. Kurzschwert oder Speer verzeihen mehr als Heartbeat-Hunter-Gier. Blo-Beam nach einem Gallery-Durchlauf deckt Flieger. Überspring das Broken-Shield-Fenster von Nimbus Regalia, bis du keinen Telegraphen verfehlst. Rüste Julien-Patches, die dich am Leben halten (Tough Trader, Beating Boost, Sunglass Savior), statt Lucky Loot. Öffne nicht Hardcore und einen frischen Bomb-Path-Schrein in derselben Nacht.
Index: Version 1.0 für den Rest des Launch-Kits. Guides-Hub, wenn du noch die erste Stunde brauchst. Updates-Hub für die Patch-Reihenfolge.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Löscht Hardcore meinen Moonlighter-2-Save?
Offizielle 1.0-Notes: wer im Dungeon stirbt, verliert den Fortschritt und startet die Reise von vorne. Der Modus ist optional. Standardschwierigkeiten halbieren nur die Reliktqualität.
Ist Hardcore dasselbe wie Very Hard?
Nein. Very Hard ist ein Blob-Life-Schwierigkeitsslider über Hard. Hardcore ist eine eigene 1.0-Todesregel, die die Reise neu startet.
Zwingt 1.0 Hardcore auf Early-Access-Saves?
Nein. 1.0 setzt dieselbe Datei fort. Du schaltest Hardcore selbst an. Es ist nicht nötig, um Bomb Path, Laden 5 oder Vault VII zu sehen.
Sollte ich Hardcore für extra Story anschalten?
Nein. Hardcore fügt keine extra Kapitel hinzu. Infinite Vault ist die Goldschleife nach dem Abspann. Hardcore ändert nur, was Tod kostet.
Ändern Stempel und Vault-Gold in Hardcore?
Nein. Perfektstempel und Lebenszeit-Vault-Summen funktionieren gleich. Ein Wipe wirft die Stadt trotzdem weg; die Mathe eines lebenden Ladens ändert sich nicht.