Moonlighter 2: The Endless Vault Moonlighter-2-Review
Ein 1.0-Urteil über Rucksack, Laden und den Sprung aus der Pixelkunst.
Moonlighter 2: The Endless Vault ist erschienen. Version 1.0 startete am 2. September 2026 für Steam, PlayStation 5, Xbox Series und Nintendo Switch 2, mit Game Pass, einer Demo und Steam Deck Verified. Es kostet 29,99 $. Es ist Einzelspieler. Digital Sun hat es gebaut; 11 bit studios veröffentlicht es. Dieses Review ist für Leute, die das Original von 2018 mochten, Leute, die an Early Access abgeprallt sind, und Leute, die nur einen 3D-Trailer sahen und ein Downgrade rochen. Offizielle Seiten und Discord sitzen im Links-Hub. Wie man spielt, sitzt im Guides-Hub. Wie Pressenzahlen zu einem Build stehen, sitzt auf dem Tier-Listen-Hub.
Die Schleife ist immer noch die Droge
Nachts läuft Will eine Node-Karte in Kalina, The Gallery oder Aeolia. Tagsüber stempelt er Relikte in Tresna. Die Endless Vault will Lebenszeit-Gold und zahlt Schlüssel. Dieses Dreieck — Dungeon, Tasche, Laden — ist, warum das erste Spiel funktionierte, und es funktioniert weiter. Ein Run, der gescheitert aussieht, kann ein Perfektstempel-Morgen werden. Ein perfekter Morgen kauft Andrei einen Hammer. Der Hammer kauft eine Waffe, die den nächsten Run leicht aussehen lässt, bis Aeolia dein bestes Relikt versteinert. Du wirst laut „noch eine Schicht“ sagen. Das ist das Kompliment.
Dass 1.0 die Story beendet, hilft. Early Access war eine Stadt mit einer Klippe. Das Vollrelease hat Abspann, Vault VII, Hardcore und Endless-Spielzeug. Es ist ein fertiges Produkt, kein Beta mit Kasse.
Der Rucksack ist der Star
Inventar 2018 war Tetris mit Schwertern. Inventar 2026 ist ein Chemiebaukasten. Kalina verbrennt Nachbarn. Gallery schockt sie in Überladung und dann zu Staub. Aeolia versteinert Beute zu Aetherium, das du absorbieren oder verlieren musst. Qualität ist ein 5-%-Tick, der ein 168er Brood Charm zu einem Kassenereignis macht. Deluxe-Diamanten, Kalender-Herzen und „behalte ich Firewood?“-Entscheidungen sind das eigentliche Spiel. Kampf ist gut. Die Tasche ist großartig. Wenn du das Verwalten von Kacheln hasst, fühlt sich diese Fortsetzung wie Hausaufgaben an. Wenn du den ersten Rucksack geliebt hast, ist das der Grund zu kaufen.
Nintendo Lifes 8/10 trifft die Schleife: ein visueller Overhaul plus Kampf- und Dungeon-Änderungen machen eine größere, mutigere Fortsetzung. Checkpoints 7/10 und Finger Guns’ 7/10 treffen die andere Hälfte: drei Biome fangen an zu verschwimmen, und EA-Veteranen können 1.0 als Kosmetik, Enzyklopädie, Greed Alert, Bomb Path und eine fertige Handlung fühlen — mehr als als neue Welt.
Der Laden ist dünner als die Dungeons
Digital Sun hat Ladenführung absichtlich geändert. Die „rate den Preis einmal“-Schleife des ersten Spiels wurde schal; die Fortsetzung nutzt Perks, Möbel, Trinkgeld und ein Meter, das Lächeln will. Gesichter lehren weiter Billig / Perfekt / Teuer / Überteuert. Perfektstempel existieren weiter. Unique-Kunden wollen weiter seltsame Bänder. Es ist in Ordnung. Es ist nicht das Gleiche wie ein Hex-Thunder-Bomb-Raum oder eine volle Absorb-Kette. Mehrere Kritiker sagten dasselbe in plaineren Worten: Gamereactor nannte den Laden unterentwickelt; COGconnected nannte ihn langsam. Nach 1.0 stimme ich zu. Du wirst Stempel mit unserer Preistabelle optimieren und dir dann wünschen, die Kunden hätten so viele Systeme wie die Relikte.
Das ist bei 29,99 $ kein Dealbreaker. Es ist der Grund, warum das keine 9 ist. Checkpoint mochte den Laden-Skilltree tatsächlich mehr als manche früheren Takes; Gamereactor nannte den Laden weiter unterentwickelt. Beides kann wahr sein, je nachdem, ob du die Kasse als Minigame oder als Hauptgang spielst.
3D gegen Pixel
Das Original war ein Pixeljuwel. Die Fortsetzung ist ein klobiges 3D-Diorama. Finger Guns nannte den Sprung „cozy 3D“ und nahm die Skepsis zurück. NintendoWorldReports 8,5 mag die neue Lesbarkeit im Kampf und die Spielzeugkasten-Stadt. Spieler, die SNES-Zelda-Silhouetten wollten, werden weiter stutzen. Beide Takes sind ehrlich. Wenn Pixelkunst der Moonlighter für dich war, schau dir einen 1.0-Dungeon-Clip an, bevor du zahlst. Wenn du 2018 abgeprallt bist, weil es klein wirkte, ist das 3D-Kit plus vier Nahkampfklassen plus Schusswaffen das bessere Spiel.
Kampf selbst ist ein Schritt nach oben: Rupture-Schläge, Schusswaffen-Aim, Klassen-Specials, Hex, Bomb Path. Es ist nicht Hades 2. Das muss es nicht sein. Es musste mehr sein als „klick den Besen“, und das ist es.
Noten, Steam und eine Zahl für dieses Wiki
Die Presse clusterte im Band 7/10 bis 8,5/10. Metacritic 77 auf PC (7 Kritikerreviews zum Launch), 75 auf PlayStation 5, 84 auf Nintendo Switch 2. Benannte Noten, die dieses Wiki wirklich geprüft hat: Nintendo Life 80, NintendoWorldReport 85, Vandal 85, Game8 84, Nindie Spotlight 88, Loot Level Chill 95, Softpedia 80, GamingTrend 80, Checkpoint Gaming 70, Finger Guns 70, Gameliner 70, Gamereactor 70. Steam-User-Reviews saßen durch Early Access bei Very Positive (etwa 86 %) und in der 1.0-Woche; der Metacritic-User-Score war am 3. September 2026 noch tbd. Diese Spreizung ist das Spiel: süchtig machende Schleife, Star-Rucksack, Laden, den manche Outlets tiefer und andere unterentwickelt nennen, Kunst-Streit. Die Arbeitsnote dieses Wikis ist 8/10, wenn du Inventar-Rätsel magst, 7/10, wenn du nur für die Kasse kamst oder schon Hunderte EA-Stunden verbrannt hast und ein viertes Biom erwartet hast.
Kauf es, wenn du ein fertiges Einzelspieler-Händler-Roguelite willst mit einer Demo, die du auf dem Deck testen kannst. Überspring es, wenn du Mehrspieler, Live-Service-Codes oder einen Laden so tief wie Recettear brauchst. Spiel den Einstiegsguide, wenn du es schon besitzt und mit einer vollen Tasche Silence Shells an Herald gestorben bist. Patch-Geschichte steht unter Version 1.0.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Lohnt sich Moonlighter 2 in 1.0?
Ja, wenn du Rucksack-Rätsel und eine Dungeon-zu-Laden-Schleife magst. Erwarte 7 bis 8 von 10, kein Meisterwerk, und probiere die Demo, wenn der 3D-Look dich stört.
Ist der Laden besser als im ersten Spiel?
Er ist anders: Perks und Möbel statt einer einmaligen Preisschätzung. Viele Reviewer und dieses Wiki finden Dungeons und Rucksack weiter interessanter als die Kasse.
Fanden Kritiker die 3D-Kunst gut?
Zum 1.0-Launch überwiegend ja. Nintendo Life und NintendoWorldReport nannten es einen mutigen Fortsetzungslook. Skeptiker gibt es weiter unter Fans der 2018er Pixel. Schau Footage; es ist die geschmacksgetriebenste Beschwerde.
Wie ist der Metacritic-Score?
77 auf PC zum 1.0-Launch, 75 auf PS5, 84 auf Switch 2. Nintendo Life wertete 80; NintendoWorldReport 85. Steam sitzt bei Very Positive.
Fügt 1.0 Mehrspieler oder Codes hinzu?
Nein. Es bleibt ein Premium-Einzelspieler für 29,99 $. 1.0 fügte Story, Bomb Path, Laden 5, Hardcore und Endless-Gear hinzu.