Moonlighter 2: The Endless Vault Moonlighter-2-Tier-Listen
Waffen, Relikte und Builds, gerankt für die 1.0-Laden- und Dungeon-Schleife.
Moonlighter 2: The Endless Vault ist kein Gacha-Roster. Rankings hier drehen sich darum, wie schnell ein Kit Gold druckt und wie sicher es Kalina, The Gallery und Aeolia räumt. Will ist der einzige spielbare Charakter. Das 1.0-Release am 2. September 2026 fügte Endless-Waffenaspekte, den Bomb Path, Hardcore und Infinite Vault hinzu, deshalb sind ältere Early-Access-Listen unvollständig.
Dieser Hub ist die Karte. Spring zur Waffen-Tier-Liste für Kurzschwerter, Großschwerter, Speere, Stulpen und Schusswaffen. Nutze die Relikt-Tier-Liste, wenn eine Rucksackkachel mehr wert ist als ein Bossdrop. Dann nimm ein Kit aus der Build-Tier-Liste, statt zufällige Perks zu mischen. Kampfgefühl lebt im Kampf-Guide; Dungeon-Routen leben im Dungeon-Guide.
Wie dieses Wiki Kits rankt
S-Tier heißt, das Kit ist auf einem frischen Save stark und nach Vault IV immer noch stark. A-Tier braucht ein Rezept, ein Boss-Material oder ein Biom, das du vielleicht noch nicht geöffnet hast. B-Tier räumt Content, wenn du es gut spielst. C-Tier ist der Old Broom: lustig, trophäenfreundlich und eine Steuer auf deine Lebensleiste. Wir ranken nicht nur nach Seltenheitsfarbe. Ein Common-Firewood, das ein Legendary anzündet, ist oft besser als ein einsames Epic ohne Nachbarn.
Kriterien, in dieser Reihenfolge:
- Tötungszeit auf Eliten und Bossen, ohne jeden Trank zu verbrennen.
- Wie früh du das Kit craften kannst (Sun Eaters versus Burning Hammer).
- Wie gut es 1.0-Bomb-Markierungen, Hex-Flüche und Thunder-Ketten nutzt.
- Wie wenig es gegen den Rucksack kämpft. Langsame Waffen, die dich auf einer vollen Tasche stranden lassen, verlieren Ränge.
Waffen-Snapshot
Du startest mit dem Old Broom (Speer) und der Blob Gun. Nach dem ersten Kalina-Run verkauft Andrei Merchant-Versionen aller vier Nahkampfklassen für je vier Sun Eaters. Diese erste Wahl zählt, weil du mehrere Runs damit leben wirst. Kurzschwerter lehren Finisher und wandeln später Kills in Munition. Großschwerter treffen wie ein Karren und werden exzellent, sobald Aetherium Heart ihren trägen Ruf löscht. Speere kontrollieren Raum mit Spearheads. Stulpen wollen Berserk-Uptime. Schusswaffen sitzen auf einem zweiten Slot: Blo-Beam ist der saubere S-Tier-Strahl, Blo-Blitz ist die Greed-&-Glory-Doppelwaffen-Option, Blo-Blaster ist Kurzstrecken-Gewalt.
Ultimate-Nahkampfwaffen schalten sich frei, wenn die Endless Vault 200.000 Lebenszeit-Gold trifft und Andrei den Burning Hammer erhält. Endless-Aspekte aus 1.0 sitzen neben diesen Ultimates als Late-Game-Identitäten, nicht als Ersatz dafür, die Basisklasse zu lernen. Volle Freischaltnotizen leben auf der Waffenseite.
Relikt-Snapshot
Relikte sind keine Ausrüstung. Sie sind Ladeninventar, das im Rucksack mutiert. Kalina brennt, The Gallery schockt, Aeolia versteinert. Qualität ist ein Multiplikator (etwa 5 % pro Punkt auf den Stempelpreis). Seltenheit ist das Farbband, das den Stempel selbst setzt. Behalte hohe Seltenheit plus hohe Qualität. Füttere Commons in Absorb- und Brand-Ketten. Verkauf kein Aetherium. Die Reliktseite erklärt, was du behältst versus was du als Treibstoff nutzt, und zeigt dann auf Ladenpreise, damit der Stempel kein Raten ist.
Build-Snapshot
Sechs Kits decken den Großteil von 1.0 ab, wie die Build-Tier-Liste (Starter, Stulpen, Speer, Poison Path, Bomb Path, Hex/Thunder):
- Kurzschwert-Starter — sicherster erster Merchant-Craft, später Ultimate-Munitionsfenster.
- Stulpen-Berserk — schnellster Nahkampf, hungrig nach Tränken und Sun and Moon Ballad.
- Speer-Kontrolle — Recall, Orbit und homing Spearheads für volle Räume.
- Bomb Path 1.0 — markieren, Trefferquote, detonieren; passt zu jeder schnellen Waffe.
- Hex / Thunder — Greed-&-Glory-Flüche, die springen, wenn Thunder schon auf dem Brett ist.
Nimm eine Nahkampf-Identität, eine Schusswaffe und einen Perk-Pfad. Greif nicht jeden Schrein. Details und Perk-Reihenfolge sitzen auf der Build-Seite.
Die Listen mit dem Rest des Wikis nutzen
Rankings nehmen Einzelspieler, 29,99 $ Premium (keine Einlösecodes) und das volle 1.0-Kit auf Steam, PlayStation 5, Xbox Series und Nintendo Switch 2 an. Bist du noch in der ersten Stunde, starte mit Erste Schritte und der Steuerung, dann komm zurück, sobald Andrei eine Merchant-Waffe auf dem Amboss hat. Ist Gold der Flaschenhals, sagt die Tabelle Vault-Freischaltungen, welche Lebenszeitsumme wirklich zählt.
Listen bewegen sich, wenn Digital Sun Zahlen patched. Greed & Glory (11. März 2026) hat Schusswaffen und Perk-Pfade schon verschoben; 1.0 hat es nochmal getan. Behandle S-Tier als Empfehlung, nicht als Ausschluss. Ein B-Tier-Speer in deinen Händen schlägt immer noch ein S-Tier-Stulpenpaar, mit dem du dich weigerst zu rollen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Gibt es eine Charakter-Tier-Liste?
Nein. Will ist der einzige spielbare Charakter. Ranke Waffen, Relikte und Builds statt eines Rosters.
Sollte ich meine Starterwaffe neu würfeln?
Nein. Nach dem ersten Kalina-Besuch verkauft Andrei jede Merchant-Klasse für vier Sun Eaters. Spiel die, die dir liegt, und crafte die anderen später.
Ersetzen 1.0-Endless-Waffen Ultimates?
Sie fügen neue Specials auf denselben vier Klassen hinzu. Schalte Ultimates bei Vault IV frei und probiere Endless-Aspekte, wenn Story und Gold es erlauben.
Sind Schusswaffen besser als Nahkampf?
Schusswaffen sind ein zweiter Slot, kein Ersatz. Blo-Beam ist das beste Distanzwerkzeug, aber Bosse erwarten weiter ein Nahkampfkit plus Rucksackschlag.
Wohin nach diesem Hub?
Lies zuerst die Waffen-Tier-Liste, dann Relikte, dann Builds. Kombiniere sie mit Kampf- und Dungeon-Guides.