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Moonlighter 2: The Endless Vault Endless-Vault-Goldtore

Lebenszeitsummen I–V, der 300k-Ein-Tag-VII-Run und was jedes Tor öffnet.

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Vault-Freischaltungen

Die Endless Vault ist das Messinggerät in Tresna, das Lebenszeit-Ladenverdienst in Story-Schlüssel, Stadt-Freischaltungen und Ausrüstung verwandelt. Es ist kein Spendenkasten. Gold wird nicht verbraucht, wenn eine Herausforderung fertig wird. Hast du 80.000 in der Börse und Vault II will 50.000 verdient, hast du nach der Cutscene immer noch 80.000. 25.000 für Ms Scratchs Laden-Erweiterung auszugeben dreht den Zähler auch nicht zurück. Diese Seite ist die Goldtabelle für Herausforderungen I–IV, V bei 500.000 und VII bei 300.000 an einem Tag. Nutze sie mit dem Endless-Vault-Guide und dem Tool Ladenpreise. Hammer-Timing sitzt auf der Waffen-Tier-Liste.

Das Spiel erschien als 1.0 am 2. September 2026 mit sieben Story-Herausforderungen plus einer Infinite Vault danach. Endless Vault VI ist der sechste narrative Schlüssel aus dem Blob-Life-Patch (20. Mai 2026). Digital Sun hat keine Lebenszeit-Goldzahl für VI veröffentlicht, so wie I–V gelistet sind. Diese Tabelle listet jedes veröffentlichte Goldziel, um das du planen solltest: I 10.000, II 50.000, III 120.000, IV 200.000, V 500.000 und VII 300.000 an einem Tag. Erfinde keine Börsenzahl für VI; schließe den Codex-Trial ab, den dieser Patch nennt.

Goldtabelle

HerausforderungGoldzielWas es ist
Endless Vault I10.000 LebenszeitErster Schlüssel. Passiert in einer Handvoll ehrlicher Ladentage.
Endless Vault II50.000 LebenszeitLaden-Erweiterungspfad, Hex-Pfad, Juliens Portal, Patches.
Endless Vault III120.000 LebenszeitMidgame-Schlüssel. Stadt und Perk-Raum öffnen weiter.
Endless Vault IV200.000 LebenszeitBurning Hammer für Andrei. Ultimate-Nahkampf-Rezepte.
Endless Vault V500.000 LebenszeitFünfter Schlüssel, Greed-Colosseum-Zugang, späte Erzählung.
Endless Vault VIUnveröffentlichtNarrativer Blob-Life-Schlüssel. Keine veröffentlichte Lebenszeit-Goldzahl.
Endless Vault VII300.000 an einem TagEndgame-Goldspike. Öffnet den wiederholenden goldenen Vault.

Lebenszeit heißt über den Save verdient, nicht gehalten. Im Dungeon sterben löscht Vault-Fortschritt nicht. Bei Billig zu verkaufen zählt trotzdem; du verdienst einfach weniger pro Relikt. Der Vault hört auf, eine Herausforderung zu zählen, sobald du die Zahl triffst, deshalb: bist du 2.000 vor 10.000, kipp nicht ein 2.000-Stempel-Legendary und ein volles Uncommon-Regal am selben Morgen. Banke das Extra für II.

VII ist anders. Es sind 300.000 Gold an einem einzigen Ladentag, nicht 300.000 mehr Lebenszeit. Das ist eine Tasche hochseltenner, hochqualitativer Relikte, Kalender-Herzen, Perfektstempel und ein Laden, der schon auf hoher Stufe ist. 1.0s Ladenstufe 5 und Infinite Vault existieren, damit diese Zahl ein Skill-Check ist, kein Tippfehler.

Was die Tore wirklich freischalten

I (10k). Der Vault bemerkt dich. Die Story geht weiter. Tomos Merchant’s Grimoire und The Gallery gehen auf. Du bleibst bei Merchant-Waffen, aber das zweite Biom ist der neue Job.

II (50k). Das ist die erste echte Gabelung. Ms Scratch (Doña Guita) kann eine 25.000-Gold-Laden-Erweiterung für extra Vitrinen anbieten. Ein Portal südlich des Moonlighter hält den Weird-Prisoner-Arm; zahle 500 Gold und Julien steigt mit Patches raus. Hex schaltet sich als Dungeon-Pfad ohne extra Quest frei. Juliens Schneiderei und Tomos Forschung werden beide Gold wert statt Neugier.

III (120k). Midgame-Schlüssel. Erwarte mehr Stadt-Händler, Perk-Raum und das Gefühl, dass Gallery und Aeolia jetzt der Job sind, nicht ein Besuch.

IV (200k). Das wichtige Ausrüstungstor. Der Vault gibt den Burning Hammer. Andrei craftet Ultimate Short Sword, Large Sword, Spear und Gauntlets (2.000 Gold plus Echo Links, Moon Flowers oder Oneiric Stones je nach Klasse). Wenn dir die Waffenliste wichtig ist, ist das die Zahl, die du absichtlich jagst.

V (500k). Greed & Glory band das Greed Colosseum und den fünften narrativen Schlüssel an diese Schicht: ein Post-Boss-Wellen-Gauntlet über Biome. Du solltest schon Blo-Beam, einen benannten Nahkampf und einen Rucksack haben, den Sliver gestreckt hat.

VI (narrativer Blob-Life-Schlüssel). Der Drop vom Mai 2026 fügte die sechste Story-Herausforderung hinzu. Die veröffentlichte Lebenszeit-Tabelle stoppt bei Vs 500.000 und springt dann zu VIIs Ein-Tag-300.000. Dieses Wiki rät keine Goldzahl für VI. Wenn der Würfel oder der Codex den sechsten Trial verlangt, spiel den Beat, den Blob-Life eingeführt hat, statt ein Legendary in ein erfundenes Ziel zu stempeln.

VII (300k an einem Tag). 1.0s Capstone-Goldherausforderung. Das Abschließen öffnet die goldene / Infinite Vault-Schleife: wiederholende High-Gold-Tage, Kosmetik und der Händler-Flex, den die Achievement-Liste nennt. Hardcore ist ein eigener 1.0-Toggle; er ändert diese Zahlen nicht, er macht den Tod nur teuer.

Wie du die Zahlen triffst, ohne ein Legendary zu verschwenden

  1. Stempele Perfekt. Gesichter und Stempel stehen auf der Seite Ladenpreise.
  2. Leg Qualität auf Rares und darüber, nicht auf Silence Shells, wie die Reliktliste argumentiert.
  3. Schau den Codex-Kalender. Geherzte Biom-Tage sind, wie 50k ankommt, bevor dir Kalina langweilig wird.
  4. Kaufe Vitrinen, wenn Scratch sie anbietet. Vier Regale können 200k nicht in einem vernünftigen Tempo drucken.
  5. Gib nicht jede Münze in der Nacht vor einem Vault-Turn-in für Kosmetik aus. Die Herausforderung nimmt das Gold nicht, aber du brauchst trotzdem Tränke, Hammer-Crafts und Slots.
  6. Für VII plane einen eigenen Tag: volle Tasche, Laden-Perks zuerst, dann Teuer erst, wenn das Meter voll ist, keine überteuerte Totluft.

Der Vault ist das Rückgrat von Tresna. Moloch hat Will hier gestrandet; das Gerät ist der Deal, der einem Ladenhüter einen Weg nach vorn kauft. Behandle die Tabelle als Zeitplan. I und II passieren, während du lernst. IV ist ein Ausrüstungs-Termin. V ist Endgame-nah. VI ist der Blob-Life-Story-Schlüssel ohne veröffentlichte Goldzahl. VII ist eine Ein-Tag-Performance. Mehr Tools sitzen im Tools-Hub. Versionskontext sitzt in den 1.0-Notes.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Nimmt der Vault mein Gold?

Nein. Herausforderungen tracken verdientes Gold. I–V abzuschließen leert deine Börse nicht. VII ist ein Ein-Tag-Verdienstziel, immer noch keine Gebühr.

Ist Vault III 120.000 oder 125.000?

Plane mit 120.000 Lebenszeit-Gold. Das ist das Tor, das dieses Wiki für Herausforderung III nutzt.

Was gibt mir Vault IV?

Den Burning Hammer für Andrei, der Ultimate-Nahkampf-Crafts bei 2.000 Gold plus Klassenmaterialien freischaltet.

Wie unterscheidet sich Herausforderung VII?

Sie verlangt 300.000 Gold an einem einzigen Ladentag, nicht 300.000 mehr Lebenszeit. Bereite eine hochseltene Tasche und eine voll geperkte Schicht vor.

Kann ich eine Herausforderung absichtlich überschießen?

Der Vault hört auf, diese Herausforderung zu zählen, sobald das Ziel erreicht ist. Banke extra Relikte für das nächste Tor, statt alles an einem Morgen zu kippen.