Moonlighter 2: The Endless Vault Donjons Moonlighter 2
Kalina, The Gallery, Aeolia, et les six boss de l'histoire.
Moonlighter 2: The Endless Vault a trois dimensions d’histoire, chacune avec deux cartes. Vous choisissez un chemin sur le radar de Tomo, combattez une rencontre, pillez un coffre, et réarrangez le sac à dos avant la porte suivante. Cette page est la couche carte : dangers, règles de reliques, miniboss, et les six boss. Le guide de combat est comment vous frappez. Le soluce est l’ordre de l’histoire.
Une carte typique : une douzaine de salles ou plus, un miniboss vers la mi-parcours (deux coffres plus un matériau de craft rare), un boss unique à la fin (deux coffres plus un trophée). Vous n’êtes pas obligé de finir. Le pendentif vous ramène à Tresna sans pénalité de mort. Mourir divise la qualité. Hardcore (1.0) relance la sauvegarde — pas le mode des premiers passages.
Comment lire une run
Tomo est assis près de la Dimensional Gate. Son radar est le HUD de donjon : type de rencontre, couleur de loot, fourches. Suivez les salles de reliques quand vous avez besoin d’or de boutique ; suivez les salles de matériaux quand Andrei ou Eris est bloqué. Les salles ? cachent des vendeurs, dont l’agrandisseur de sac et la première rencontre de Nou. Après avoir trouvé Nou dans une run, il vend au sud de Tresna — mais seulement les matériaux déjà vus.
Maintenez F sur la carte de ville pour vous téléporter entre PNJ. Ce bind n’est pas un blink de donjon. Dans une dimension vous marchez, roulez et smashez. Contrôles liste les deux.
Partez tôt si le radar est du rebut gris et que la Voûte I est encore l’objectif. Trois communes tamponnées battent un wipe sur Herald. Le guide de démarrage couvre la première boucle Kalina Jour.
Kalina — Jour et Nuit
Kalina est le désert dans lequel on vous jette. Les ennemis essaimment. Les pointes de sol punissent l’immobilité et peuvent servir d’armes si vous kitez un pack dessus. De grandes Spike Flowers bleu-violet tirent des pointes à tête chercheuse quand on les frappe et droppent toujours un matériau précis : Sun Eater le jour, Moon Flower la nuit. Smashez-les exprès.
Règles de reliques : Brûlure et Armure. Les brûlures non armurées détruisent le stock. Asseyez les gardiens, puis les brûleurs. Détails sur la page du sac. Classements de reliques : reliques.
Herald attend à la fin de Kalina Jour. Trophée : Sound of Hubris. Le combat est un examen de bouclier. Les canons crachent des objets en rupture ; smashez-les au sac dans Herald pour arracher des barres de bouclier, puis mêlée le corps. Les ondes de choc de feu veulent des roulades en diagonale, pas des soins de panique.
Thalaam termine Kalina Nuit. Trophée : Alabaster Candle. Un volant : charges, slams, plus tard des boules de feu en onde, et une phase tardive où vous smashiez des boules violettes dans un bouclier. Apportez un pistolet. La Nuit n’est pas un swap de palette — traitez-la comme le second donjon même si le sable paraît familier.
Les miniboss de Kalina droppent des Broken Mics et débloquent la première ligne d’armure chez Andrei. Les armes Merchant (quatre Sun Eaters après la première boutique plus Kalina) sont des crafts de fleurs du Jour. Armes si vous êtes encore à l’Old Broom.
The Gallery — Exhibition Wing et Treasury Halls
La Voûte I (10 000 or cumulé) ouvre The Gallery. C’est un musée avec robots de sécurité, tasers qui gèlent une cible frappée, et un sol électrifié qui est une douleur instantanée. Règles de reliques : Choc, Overcharge, batteries. Un second choc sur une relique Overchargée la détruit. Portez une Battery si vous aimez les survivants épiques.
The Curator termine l’Exhibition Wing. Trophée : Quantum Core. Le courant de sol transforme l’arène en puzzle de sauts. Attaquez dans la courte fenêtre après le télégraphe lumineux, puis smashez la partie basse quand elle vire au violet. Les phases plus tardives jettent des objets en rupture à smash dans le bouclier, plus des lasers d’arène entière.
Tyke termine les Treasury Halls. Trophée : Broken Rocket. Un combat de milieu de partie chaotique ; les fenêtres de smash comptent encore. Treasury est aussi là où vivent certaines histoires secondaires (Masa, salles cachées) — le soluce signale celles qui droppent des recettes uniques.
Les miniboss Gallery droppent des Ancient Translators (Exhibition) et des Echo Links (ennemis Treasury). Le Blo-Beam de Babyl est fermé derrière une run Gallery. Parlez à Babyl après The Curator pour la recette de lance The Rectifier, qui veut encore la rocket de Tyke.
Aeolia — Zephyr Fields et Harrowing Heights
La Voûte II (50 000) ouvre Aeolia : îles flottantes, tyroliennes, orbes d’énergie, parfois des pods dorés qui spawnent un génie de courte vie si vous les tirez. Règles de reliques : Pétrification en Aetherium, plus transformations de poupées. L’Aetherium laissé dans le sac en fin de run est détruit. Absorbez les cristaux dans un gardien ou ne pétrifiez pas.
Senda termine Zephyr Fields. Trophée : King’s Left Mask. Vent, ventilateurs, et un ventilateur violet à smash en retour. Pistolet pour les phases de spin qui nient la mêlée. Aetherium Heart (grande épée) veut ce masque.
Monte termine Harrowing Heights. Trophée : King’s Right Mask. Guerrier sur une raie. Les phases de bouclier vous forcent à travers trois plateformes, smashant des projectiles en rupture pendant que les tuiles prennent la foudre. Plus tard chaînes et volants. Ray Axe veut ce masque après la quête de Julien.
Les ennemis d’Aeolia droppent Oneiric Quartz (Zephyr) et Oneiric Stone (Harrowing). Les miniboss droppent des Oneiric Cores. Blo-Blaster est un trésor caché d’Aeolia, pas une fiche boutique — cherchez les salles extra ; le soluce marque la quête.
Drops de boss d’un coup d’œil
- Herald — Kalina Jour — Sound of Hubris
- Thalaam — Kalina Nuit — Alabaster Candle
- The Curator — Gallery Exhibition — Quantum Core
- Tyke — Gallery Treasury — Broken Rocket
- Senda — Aeolia Zephyr — King’s Left Mask
- Monte — Aeolia Harrowing — King’s Right Mask
Smash sur le violet. Si un boss brille et que votre mêlée tick pour rien, cherchez un orbe.
Greed Colosseum (Voûte V, 500 000 or, Greed & Glory) est une arène post-boss, pas une quatrième dimension. Infinite Endless Vault se répète après le défi 300 000 or d’une journée de la Voûte VII — voyez Endless Vault et déblocages de la Voûte.
Prix Nou une fois débloqué : Sun Eater 2500, Echo Link 2500, Oneiric Quartz 2500, Moon Flower 5000, Echo Bond 5000, Oneiric Stone 5000. Achetez les trous ; smashez encore les fleurs parce que les crafts de trophées ne s’achètent pas. Visages de ville : PNJ. Loadouts : builds. Index : Hub des guides. Notes de patch : version 1.0. Liens officiels : wiki et liens.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de donjons y a-t-il dans Moonlighter 2 ?
Trois dimensions d'histoire avec deux cartes chacune : Kalina Jour/Nuit, The Gallery Exhibition Wing/Treasury Halls, et Aeolia Zephyr Fields/Harrowing Heights. Greed Colosseum est une arène post-boss séparée de la Voûte V.
Que droppent les Spike Flowers ?
Des Sun Eaters à Kalina Jour et des Moon Flowers à Kalina Nuit. Frappez-les exprès ; les armes Merchant coûtent quatre Sun Eaters et Nou ne sous-vend qu'après que vous ayez trouvé le matériau une fois.
Quel boss drop quel trophée ?
Herald : Sound of Hubris. Thalaam : Alabaster Candle. The Curator : Quantum Core. Tyke : Broken Rocket. Senda : King's Left Mask. Monte : King's Right Mask.
Dois-je combattre le boss à chaque run ?
Non. Utilisez le pendentif pour partir après les salles dont vous avez besoin. L'or de Voûte vient des ventes boutique, pas d'un kill de boss. Farmez les miniboss quand vous n'avez besoin que de déblocages d'armure ou d'un matériau.
Quand The Gallery et Aeolia se débloquent-ils ?
The Gallery à la Voûte I (10 000 or cumulé). Aeolia à la Voûte II (50 000), avec l'Onyx Cauldron, le premier agrandissement de boutique et le Weird Prisoner.