Moonlighter 2: The Endless Vault Builds classés
Acier de départ, Berserk, lances, Poison Path, Bomb Path et Hex Thunder.
Un build Moonlighter 2, c’est une classe de mêlée, une arme à feu, une voie de perks, et une habitude de sac. Ce n’est pas un arbre de talents que vous capturez une fois. Les perks droppent dans le donjon. Andrei, Eris, Nou, le Poison Path de Blob-Life et le Bomb Path 1.0 ajoutent tous des branches. Cette page classe six kits qui couvrent le jeu 1.0 : un starter à l’épée courte, Berserk aux gantelets, contrôle à la lance, Poison Path, Bomb Path, et Hex plus Thunder. Les déblocages d’armes sont sur la tier list des armes. Les règles de reliques sont sur Reliques. Le guide de combat est le jumeau mécanique de cette page.
Les six kits supposent du solo, des potions d’Eris, et une arme à feu au second emplacement. Blo-Beam est le pistolet par défaut sauf si un kit dit autrement.
Starter à l’épée courte
Quand : premières heures à Kalina, et toute run où vous ratez encore les finishers.
Craftez Merchant’s Sword pour quatre Sun Eaters après avoir ouvert la boutique. Le string à quatre coups se termine en finisher ; Merchant’s Sword paie une courte fenêtre de dégâts après ce coup. Apprenez à rouler à travers un string, pas loin de lui. Smash au sac seulement en Rupture (l’aura noir-violet). Ne smashez pas comme bouton de panique.
Chemin d’upgrade : Everlasting Fury après le premier entretien Kalina avec Andrei (besoin du Sound of Hubris de Herald) si vous combattez plus de boss que de salles. Puis Ultimate Short Sword à la Voûte IV pour les fenêtres de munitions. Endless Sword en 1.0 est le cousin agressif : le spécial devient un multi-coups perçant qui scale avec le combo, donc vous arrêtez de lâcher le string.
Biais de perks : rayon de ramassage, munitions, et toute tuile qui rend les finishers plus sûrs. Sautez Berserk et les perks de fer-de-lance ; ils appartiennent à d’autres kits. Le nombre de potions d’Eris compte plus qu’un troisième autel de dégâts si vous mangez encore des pièges à Kalina Jour.
Ce kit est S-tier pour apprendre et A-tier pour la vitesse de clear. C’est le build que vous ne devriez pas abandonner juste parce que les gantelets ont l’air plus rapides dans une bande-annonce.
Berserk aux gantelets
Quand : vous lisez les tells ennemis et vous avez au moins deux potions.
Merchant’s Gauntlets sont la mêlée la plus rapide. Les coups remplissent la jauge spéciale. Une jauge pleine c’est Berserk : vitesse, knockback, et une chance très réelle d’encaisser un coup que vous auriez pu rouler. Merchant’s Gauntlets ajoutent de la durée Berserk. Sun and Moon Ballad est le vrai build : quand Berserk se termine, les attaques frappent deux fois pendant quelques secondes. Cette fenêtre double-coup est là où les perks élémentaires deviennent nucléaires. Ultimate Gauntlets ajoutent des coups spéciaux extra depuis un compteur de charge. Heartbeat Hunter est la version gourmande : double dégâts subis en Berserk, énormes dégâts infligés. Gardez-la pour des salles que vous connaissez déjà.
Endless Gauntlets (1.0) s’appuient encore plus sur la puissance Berserk. Si vous ne pouvez pas garder les potions en stock, cette classe se sentira pire qu’un balai.
Biais de perks : vitesse d’attaque, knockback, élémentaire on-hit, soin de potion. Associez Blo-Beam pour ne pas boxer les volants. Hex et Bomb marchent tous deux parce que les gantelets remplissent le quota vite.
Rang : S-tier une fois Sun and Moon Ballad dessus, B-tier si vous n’avez que les gants Merchant et pas d’upgrades de potions.
Contrôle à la lance
Quand : les salles sont larges, les élites se tiennent derrière le rebut, ou vous détestez échanger des coups.
Les lances plantent des fer-de-lance et les rappellent. Merchant’s Spear est le tutoriel. The Rectifier transforme les retours en orbite de cinq secondes. Ultimate Spear cherche et rebondit. Combat Rod (Masa) est un cousin d’orbite défensive. Endless Spear (1.0) est un bouton de burst : dépensez les têtes stockées pour que les basics deviennent des spéciaux pendant une fenêtre.
Jouez au bord de la salle. Posez des têtes sur le pack, roulez une fois, rappelez. Ne restez pas en portée de mêlée en prétendant être une épée courte. Les armes à feu comptent encore pour le volant qui ne marche jamais dans une tête.
Biais de perks : dégâts de fer-de-lance, vitesse de rappel, tête chercheuse, tout slow ou root. Les marques Thunder sur un rappel dense sont dégoûtantes. Bomb Path aime aussi les lances parce qu’un rappel peut ticker plusieurs marques.
Rang : S-tier avec Ultimate Spear, A-tier avec Rectifier, B-tier avec Merchant si vous ratez encore le rappel.
Bomb Path 1.0
Quand : vous avez assez fini l’histoire pour voir la nouvelle branche de perks. La version 1.0 (2 septembre 2026) a ajouté Bomb Path : marquez les ennemis, frappez-les assez de fois, détonnez, splashez le pack.
Bomb n’est pas une arme. C’est une voie que vous boulonnez sur un kit rapide. Gantelets et épées courtes empilent les marques le plus vite. Les lances marquent une foule au rappel. Les grandes épées marquent lentement sauf si la salle est déjà staggerée. Les armes à feu peuvent finir une marque sur un volant que vous n’atteignez pas.
Règle de build : prenez les nœuds Bomb qui réduisent le quota de coups ou montent le splash avant de prendre des nœuds de dégâts égoïstes. Associez Hex si les deux sont débloqués ; malédiction retardée plus une bombe, c’est une salle supprimée. Associez Thunder si vous l’avez déjà des voies EA plus tôt.
Rang : S-tier en tant que voie, pas en remplacement d’une identité de mêlée. Si vous sautez une classe d’arme pour « main bombs », vous aurez encore besoin d’une épée en main.
Poison Path (Blob-Life)
Quand : vous avez la branche de perks Blob-Life et vous pouvez rester sur une cible pendant quelques secondes.
Poison Path est un DoT qui rampe à chaque tick avec une durée courte. Ce n’est pas Hex (malédiction retardée, spread) et ce n’est pas Bomb (marque, quota, splash). Vous devez réappliquer. Les kits rapides (gantelets, épées courtes, lances occupées) gardent la rampe en vie. Les grandes épées peuvent empoisonner une élite staggerée puis perdre la fenêtre pendant qu’elles chargent le coup. Les armes à feu peuvent refresh un volant sous lequel vous ne pouvez pas tenir.
Règle de build : prenez les nœuds qui étendent la durée ou montent la rampe par tick avant les dégâts bruts égoïstes. Associez Blo-Buddy si vous voulez des petits dégâts extra pendant que vous mêlez. Ne pairez pas Poison avec un style de jeu qui tague une fois et roule vers la salle suivante ; la fenêtre courte tombera et vous jurerez que la voie est faible.
Starsign Horn, Protocol Breaker, Dreampiercer et Single Strike sont les aspects d’armes Blob-Life. Ce sont des jouets de classe, pas la voie elle-même. La voie se boulonne sur la mêlée que vous aimez déjà, de la même façon que Bomb le fait en 1.0.
Rang : A-tier sur les salles bondées si vous réempilez, B-tier sur les boss qui sortent de la mêlée, C-tier si vous le traitez comme une malédiction d’un coup.
Hex et Thunder
Quand : Endless Vault II est fini. Greed and Glory (11 mars 2026) a ajouté Hex : malédiction, dégâts retardés, spread aux voisins. Ça se débloque au défi de Voûte 2 sans quête extra. Thunder était déjà une voie ; Hex est le multiplicateur.
Hex veut des packs, pas des boss seuls. Semez une malédiction sur le plus petit ennemi, laissez-la sauter, puis détonnez avec Thunder ou Bomb. Blo-Blitz de la même mise à jour est le pistolet qui maintient la pression pendant que les malédictions cuisent. Nimbus Regalia (aussi Greed and Glory) est l’armure : un bouclier au début d’un donjon, puis +20 % de dégâts pendant deux secondes quand le bouclier casse. Se faire toucher devient une fenêtre de buff, pas seulement une erreur.
Biais de perks : durée de malédiction, chance de spread, Thunder sur cibles maudites, tout spark « on kill ». Évitez les salles vides single-target comme test Hex ; les halls de rebut de Kalina l’enseignent mieux qu’un boss.
Rang : S-tier dans les biomes denses, A-tier sur les boss sauf si vous avez apporté un vrai spécial de mêlée pour la dernière phase.
Comment choisir ce soir
- Sauvegarde neuve : starter épée courte, Blob Gun, potions d’Eris, pas d’héroïsme.
- À l’aise à Kalina : gantelets ou lance, sprintez Blo-Beam, achetez des emplacements de sac chez Sliver.
- Voûte II finie : allumez Hex, gardez Thunder si vous y avez déjà investi.
- Pets et voies Blob-Life débloqués : essayez Poison Path sur un kit rapide, puis garez un Bloblet pour le service boutique.
- Générique 1.0 et or : Bomb Path sur votre kit le plus rapide, puis essayez un aspect Endless.
- Hardcore : grande épée ou contrôle à la lance, jamais Heartbeat Hunter.
Ne courez pas cinq kits à la fois. Andrei les crafte tous volontiers ; votre mémoire musculaire non. Choisissez une mêlée, une arme à feu, une voie, puis dépensez l’or sur les portes de Voûte au lieu d’un quatrième spécial inutilisé. Plus de listes dans le Hub des tier lists. Le contexte patch est dans version 1.0.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est le meilleur build débutant ?
Merchant's Sword plus Blob Gun, puis Blo-Beam après votre première run Gallery. Apprenez finishers et smash Rupture avant Berserk ou Hex.
Quand Hex se débloque-t-il ?
Terminez le défi Endless Vault 2 (50 000 or cumulé). Greed and Glory a ajouté la voie ; il n'y a pas de porte de quête extra.
Bomb Path est-il une arme ?
Non. C'est une voie de perks 1.0 qui marque les ennemis et les explose après assez de coups. Boulonnez-la sur gantelets ou épées courtes.
Dois-je utiliser Heartbeat Hunter en Hardcore ?
Non. Ça double les dégâts subis pendant Berserk. Hardcore droppe déjà vos reliques à la mort. Utilisez Sun and Moon Ballad à la place.
Puis-je mélanger Hex, Thunder, Poison et Bomb ?
Oui, si les autels apparaissent. Hex plus Thunder est l'association Greed and Glory. Poison Path est le DoT à rampe courte de Blob-Life. Bomb est la couche splash 1.0. Ne sautez pas une identité de mêlée pour chasser chaque voie.