Moonlighter 2: The Endless Vault Modes de difficulté Moonlighter 2
Aventurier, Commerçant, Aventurier Hardcore, Infini — et ce que la mort coûte dans chacun.
Moonlighter 2 : The Endless Vault propose quatre modes nommés qui modifient l’interaction entre la mort, le butin et la boutique. La version 1.0 du 2 septembre 2026 a figé ces quatre modes aux côtés de Hardcore (un commutateur optionnel séparé) et Très Difficile (un curseur au-dessus de Difficile, ajouté dans Blob-Life le 20 mai 2026). Cette page détaille chaque mode, le coût de l’échec, et lequel choisir pour votre première sauvegarde. Associez-le au guide Premiers pas avant de choisir un nom.
Le jeu est solo. Aucun mode n’ouvre un salon. Il n’y a pas de codes qui skip le contenu. 29,99 $ achètent la même histoire que vous jouiez en Aventurier ou en Infini.
Les quatre modes en un coup d’œil
| Mode | Pénalité de mort | Vitesse de faim | Qualité des reliques | Accès Endless Vault | Idéal pour |
|---|---|---|---|---|---|
| Aventurier | Perdre l’or au sol | 1,0× | Standard | Oui (plafonné Tier 15) | Première partie 1.0 |
| Commerçant | Perdre le stock de la boutique | 1,0× | Standard | Oui (plafonné Tier 15) | Amateurs de la gestion de boutique |
| Aventurier Hardcore | Perdre toutes les reliques du run | 1,25× | +25% | Oui (sans plafond) | Vétérans visent Tier 20+ |
| Infini | Respawn softcore, pas de reliques | 1,5× | +50% | Oui (sans plafond, classement) | Grimpeurs de classement |
Le sélecteur de mode apparaît au démarrage d’une nouvelle sauvegarde. Vous pouvez basculer entre Aventurier et Commerçant plus tard dans le menu. Aventurier Hardcore et Infini sont fixés une fois choisis — un trophée lié au mode ne peut pas être débloqué sur une sauvegarde commencée dans un mode différent.
Aventurier — le mode par défaut
Aventurier est le mode le plus proche d’un tutoriel. Mourir dans un donjon fait tomber l’or au sol, que vous pouvez récupérer en revenant avant la fin du run. La qualité des reliques n’est pas réduite de moitié à la mort. La boutique et les améliorations de ville restent. La progression de la Vault (or vital) n’est pas affectée.
C’est le mode que ce wiki suppose dans tous les guides sauf mention contraire. C’est aussi le mode de départ si vous n’avez jamais joué à un roguelite de gestion de boutique. Le Endless Vault plafonné au Tier 15 n’est pas un mur — c’est un plafond le temps d’apprendre. Après Tier 15, vous continuez à progresser sur cette sauvegarde, juste sans le contexte du classement.
Commerçant — le choix du marchand
Commerçant inverse la pénalité de mort. Au lieu de perdre l’or au sol, vous perdez le stock de la boutique : les reliques sur le sol et dans les vitrines disparaissent. Le sac lui-même n’est pas touché. L’or vital et la progression de la Vault survivent toujours à un échec.
Ce mode punit la moitié gestion de boutique de la boucle plutôt que la moitié donjon. Si vous êtes du genre à passer des heures réelles à ajuster les prix de chaque vitrine, Commerçant rend un run de donjon raté véritablement douloureux — car le prochain client entre dans des étagères vides.
Trade-off : l’absence de pression de mort au donjon signifie que vous pouvez être légèrement plus agressif à Kalina qu’un Aventurier qui craint de perdre l’or au sol. Le plafond de compétence est le même ; la conséquence est différente.
Aventurier Hardcore — le mode du vétéran
Aventurier Hardcore est le mode canonique pour suivre sérieusement le guide endgame. Mourir dans un donjon efface toutes les reliques que vous transportiez dans ce run — pas le sac en permanence, juste ce qui était sur le dos de Will quand vous êtes tombé. La ville, le niveau de boutique, les clés de Vault et les armes craftées restent.
Le boost de +25% de qualité de reliques est permanent et se compose à travers les tiers. L’horloge de faim à 1,25× signifie que la gestion de la nourriture commence à compter vers le Tier 10. Les tests communautaires sur Steam montrent que les grimpes soutenues au Tier 50+ proviennent de sauvegardes Aventurier Hardcore, pas Infini.
Ne pas activer cela à mi-sauvegarde. Les trophées liés au mode ne se débloquent pas rétroactivement. Si vous avez commencé en Aventurier et voulez le prestige Hardcore, démarrez un nouveau fichier.
Infini — le jeu du classement
Infini supprime presque entièrement la pénalité de mort. Vous réapparaissez en softcore — pas d’or perdu, pas de stock perdu, pas de reliques perdues du run. L’horloge de faim à 1,5× et le +50% de qualité de reliques en font le mode le plus récompensé pour le farming pur.
Le hic : sans la tension de perdre des reliques à la mort, les joueurs Infini rapportent que la boucle ressemble à un tableur plutôt qu’à un roguelite. Le boost de 50% est plus beau sur le papier qu’en pratique, car le contenu qu’il permet (Vault Infinie, aspects Endless) ne nécessite pas ce boost pour être terminé.
Les données de classement communautaire de Steam montrent que le Tier 50+ est systématiquement tenu par des sauvegardes Aventurier Hardcore. Traitez Infini comme un mode secondaire pour le farming de cosmétiques, pas la piste de prestige principale.
Très Difficile — le curseur Blob-Life
Très Difficile n’est pas l’un des quatre modes nommés ci-dessus. C’est un curseur de difficulté introduit dans la mise à jour Blob-Life Balance le 20 mai 2026, au-dessus de Difficile dans la liste standard Facile / Normal / Difficile / Très Difficile. Il augmente les PV ennemis, les dégâts et la densité des salles de malédiction.
Très Difficile ne change pas les mécaniques de mort (pas de wipe estilo Hardcore) et ne débloque rien d’exclusif. C’est un commutateur à activer quand Normal semble trop facile et que vous voulez des combats plus durs sans la conséquence de perte de reliques d’Aventurier Hardcore.
Hardcore — la règle de mort optionnelle 1.0
Hardcore (1.0, séparé d’Aventurier Hardcore) est un commutateur qui dit : mort au donjon redémarre tout le voyage. Pas juste le run, pas juste les reliques — le fichier de sauvegarde. Notes officielles 1.0 : « retour au tout début. »
Ce n’est pas un mode de difficulté. C’est une règle de mort optionnelle en permadeath. La page Hardcore le couvre entièrement. Ne confondez pas Hardcore le commutateur avec Aventurier Hardcore le mode — ce sont des jobs différents. Hardcore est désactivé par défaut sur toutes les sauvegardes.
Quand changer de mode
- Première sauvegarde : Aventurier. Apprenez la boucle avant d’ajouter des enjeux.
- Après Vault IV : Si vous voulez viser le Tier 20+, passez à Aventurier Hardcore sur un nouveau fichier.
- Jamais : Commerçant est valide mais niche ; la plupart des joueurs préfèrent Aventurier et jouent juste prudemment.
- Après Vault Infinie : Si vous avez terminé la journée à 300 000 or et voulez farmer des cosmétiques, Infini est un état final détendu.
- Très Difficile : Quand Normal semble trop facile. Ça ne bloque pas les trophées ni le contenu.
- Hardcore : Seulement quand vous pouvez estampiller Parfait sans réfléchir et que vous voulez spécifiquement la tension de Moonlighter 1.
Index : Hub des guides. Contexte : Version 1.0 et Hardcore.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est le meilleur mode de difficulté pour une première partie ?
Aventurier. C'est le mode par défaut, le plus testé, et celui que ce wiki suppose dans tous les guides. Changez seulement après avoir vu les crédits une fois.
Quelle est la différence entre Aventurier Hardcore et Hardcore ?
Aventurier Hardcore est un mode où la mort au donjon efface seulement les reliques que vous transportiez dans ce run. Hardcore (1.0) est un commutateur optionnel séparé où la mort au donjon redémarre tout le fichier de sauvegarde.
Quel mode a les meilleurs taux de drop de reliques ?
Infini a le plus élevé à +50%, mais l'absence de tension de mort en fait un tableur plutôt qu'un roguelite. Aventurier Hardcore à +25% est le choix le plus pratique pour les montées Tier 20+.
Puis-je changer de mode sur une sauvegarde existante ?
Vous pouvez basculer entre Aventurier et Commerçant. Aventurier Hardcore et Infini sont fixés à la création. Hardcore (le commutateur 1.0) est toujours optionnel et peut être activé à tout moment.
Très Difficile donne-t-il de meilleures récompenses ?
Non. Très Difficile est un curseur de difficulté au-dessus de Difficile qui augmente les stats ennemies. Cela n'affecte pas les taux de drop, l'accès à la Vault ni le débloquage des trophées.