Moonlighter 2: The Endless Vault Modos de dificultad de Moonlighter 2
Aventurero, Tendero, Aventurero Hardcore, Infinito — y lo que cuesta morir en cada uno.
Moonlighter 2: The Endless Vault viene con cuatro modos nombrados que cambian cómo la muerte, el botín y la tienda interactúan. La versión 1.0 del 2 de septiembre de 2026 fijó estos cuatro junto con Hardcore (un interruptor opcional separado) y Muy Difícil (un deslizador sobre Difícil, añadido en Blob-Life el 20 de mayo de 2026). Esta página mapea cada modo, lo que cuesta fallar, y cuál elegir para tu primera partida. Combínalo con Primeros pasos antes de elegir un nombre.
El juego es para un jugador. Ningún modo abre un lobby. No hay códigos que salten contenido. $29.99 compra la misma historia tanto si juegas Aventurero como Infinito.
Los cuatro modos de un vistazo
| Modo | Pena de muerte | Velocidad de hambre | Calidad de drop de reliquias | Acceso a Endless Vault | Mejor para |
|---|---|---|---|---|---|
| Aventurero | Perder oro en el suelo | 1,0× | Estándar | Sí (techo Tier 15) | Primera partida 1.0 |
| Tendero | Perder stock de tienda al morir | 1,0× | Estándar | Sí (techo Tier 15) | Jugadores que aman el minijuego del tendero |
| Aventurero Hardcore | Perder todas las reliquias en esa partida | 1,25× | +25% | Sí (sin techo) | Veteranos persiguiendo Tier 20+ |
| Infinito | Respawn blando, sin reliquias | 1,5× | +50% | Sí (sin techo, clasificador) | Escaladores de clasificador |
El selector de modo aparece cuando inicias una partida nueva. Puedes cambiar entre Aventurero y Tendero más adelante en el menú. Aventurero Hardcore e Infinito están fijados una vez elegidos — un trofeo bloqueado por modo no puede obtenerse en un archivo de partida iniciado en un modo diferente.
Aventurero — el predeterminado
Aventurero es lo más parecido a un modo tutorial. Morir en una mazmorra hace caer oro en ese suelo, que puedes recuperar volviendo antes de que termine la partida. La calidad de las reliquias no se reduce a la mitad al morir. Las mejoras de la tienda y el pueblo permanecen. El progreso de la Vault (oro vitalicio) no se ve afectado.
Este es el modo que este wiki asume en las guías a menos que una página nombre específicamente otro modo. También es el modo para empezar si nunca has jugado un roguelite de tienda. El Endless Vault limitado en Tier 15 no es un muro — es un techo mientras aprendes. Después de Tier 15, sigues vaulting en esta partida, solo sin el contexto del clasificador.
Tendero — la elección del mercader
Tendero invierte la pena de muerte. En lugar de perder oro del suelo, pierdes stock de la tienda: las reliquias en el suelo y en las vitrinas desaparecen. La mochila en sí no se toca. El oro vitalicio y el progreso de la Vault sobreviven a un wipe.
Este modo castiga la mitad de gestión de tienda del bucle en lugar de la mitad de mazmorra. Si eres de los que pasan horas reales ajustando precios y repriciando cada vitrina, Tendero hace que una partida de mazmorra fallida sea genuinamente dolorosa — porque el siguiente cliente entra a estanterías vacías.
Trade-off: la falta de presión de muerte en mazmorra significa que puedes ser ligeramente más agresivo en Kalina que un Aventurero que teme perder oro del suelo. El techo de habilidad es el mismo; la consecuencia es diferente.
Aventurero Hardcore — el modo del veterano
Aventurero Hardcore es el modo canónico para seguir en serio la guía endgame. Morir en una mazmorra borra todas las reliquias que llevabas en esa partida — no la mochila permanentemente, solo lo que estaba en la espalda de Will cuando caíste. El pueblo, el nivel de tienda, las llaves de Vault y las armas craftadas permanecen.
El boost de +25% de calidad de drop de reliquias es permanente y se compone a través de los tiers. El reloj de hambre a 1,25× significa que la gestión de comida empieza a importar alrededor del Tier 10. Las pruebas de la comunidad en Steam muestran que las mayores-subidas sostenidas de Tier 50+ ocurren en partidas de Aventurero Hardcore, no Infinito.
No enciendas esto a media partida. Los trofeos bloqueados por modo no se desbloquearán retroactivamente. Si empezaste en Aventurero y quieres prestigio Hardcore, inicia un archivo nuevo.
Infinito — el juego del clasificador
Infinito elimina la pena de muerte casi completamente. Respawnas en blando — no se pierde oro, no se pierde stock, no se pierden reliquias de la partida. El reloj de hambre a 1,5× y el +50% de calidad de drop de reliquias lo convierten en el modo más gratificante para el farming puro.
El problema: sin la tensión de perder reliquias al morir, los jugadores de Infinito reportan que el bucle se siente como una hoja de cálculo en lugar de un roguelite. El boost de drop del 50% se ve mejor en el papel que en la práctica, porque el contenido que habilita (Vault Infinita, aspectos Endless) no requiere ese boost para completarse.
Los datos del clasificador de la comunidad de Steam muestran que Tier 50+ es consistentemente sostenido por partidas de Aventurero Hardcore. Trata Infinito como un modo lateral para farming de cosméticos, no como la pista de prestigio principal.
Muy Difícil — el deslizador de Blob-Life
Muy Difícil no es uno de los cuatro modos nombrados arriba. Es un deslizador de dificultad introducido en la actualización de Blob-Life Balance el 20 de mayo de 2026, por encima de Difícil en la lista estándar Fácil / Normal / Difícil / Muy Difícil. Aumenta la salud enemiga, el daño y la densidad de salas de maldición.
Muy Difícil no cambia la mecánica de muerte (sin wipe estilo Hardcore) y no desbloquea nada exclusivo. Es un interruptor que cambias cuando Normal se siente demasiado fácil y quieres fights más duras sin la consecuencia de pérdida de reliquias de Aventurero Hardcore.
Hardcore — la regla de muerte opcional 1.0
Hardcore (1.0, separado de Aventurero Hardcore) es un interruptor que dice: muerte en mazmorra reinicia todo el viaje. No solo la partida, no solo las reliquias — el archivo. Notas oficiales 1.0: “de vuelta al principio.”
Esto no es un modo de dificultad. Es una regla de permadeath opcional. La página de Hardcore lo cubre completamente. No confundas Hardcore el interruptor con Aventurero Hardcore el modo — son trabajos diferentes. Hardcore está apagado por defecto en todas las partidas.
Cuándo cambiar de modo
- Primera partida: Aventurero. Aprende el bucle antes de añadir apuestas.
- Después de Vault IV: Si quieres perseguir Tier 20+, cambia a Aventurero Hardcore en un archivo nuevo.
- Nunca: Tendero es válido pero nicho; la mayoría de jugadores prefieren Aventurero y simplemente juegan con cuidado.
- Después de Vault Infinita: Si completaste el día de 300.000 oro y quieres farmear cosméticos, Infinito es un estado final relajado.
- Muy Difícil: Cuando Normal se sienta demasiado fácil. No bloquea trofeos ni cierra contenido.
- Hardcore: Solo cuando puedas estampar Perfecto sin pensar y explícitamente quieras la tensión de Moonlighter 1.
Índice: Hub de guías. Contexto: Versión 1.0 y Hardcore.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Cuál es el mejor modo de dificultad para una primera partida?
Aventurero. Es el predeterminado, el más probado, y el que este wiki asume en todas las guías. Cambia solo después de haber visto los créditos una vez.
¿Cuál es la diferencia entre Aventurero Hardcore y Hardcore?
Aventurero Hardcore es un modo donde la muerte en mazmorra solo borra las reliquias que llevabas en esa partida. Hardcore (1.0) es un interruptor opcional separado donde la muerte en mazmorra reinicia todo el archivo.
¿Qué modo tiene las mejores tasas de drop de reliquias?
Infinito tiene el más alto en +50%, pero la falta de tensión de muerte lo hace una hoja de cálculo en lugar de un roguelite. Aventurero Hardcore a +25% es la elección más práctica para爬 Tier 20+.
¿Puedo cambiar de modo en una partida existente?
Puedes cambiar entre Aventurero y Tendero. Aventurero Hardcore e Infinito están fijados en la creación. Hardcore (el interruptor 1.0) es siempre opcional y puede encenderse en cualquier momento.
¿Muy Difícil da mejores recompensas?
No. Muy Difícil es un deslizador de dificultad sobre Difícil que aumenta los stats enemigos. No afecta tasas de drop, acceso a la Vault ni desbloqueo de trofeos.