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Moonlighter 2: The Endless Vault Habilidades de Mazmorras Moonlighter 2

114 habilidades en Common, Uncommon, Rare, Epic y Legendary. Cada ruta, activador y consejo de build.

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Habilidades de Mazmorras

Las habilidades son bonificaciones pasivas que sueltan los enemigos, se encuentran en cofres o se ganan en salas de tesoros ocultos. Cada habilidad tiene un nivel de rareza, una condición de activación y una regla de apilamiento. Esta página lista cada habilidad del juego con su nivel, efecto y el piso de mazmorra o bioma donde aparece con más fiabilidad. Combínala con la página Modos de Dificultad para ver cómo la dificultad afecta a los drops de habilidades y Builds para guías de combinación de habilidades.

El juego es un jugador. No hay códigos para habilidades.

Cómo funcionan las habilidades

Las habilidades son efectos pasivos. Se apilan por tipo: hasta 3 copias de la misma habilidad pueden equiparse, con cada copia añadiendo +50% del efecto base. Una habilidad con 3 apilamientos es significativamente más fuerte que una sola copia.

Las habilidades sueltan de:

  • Enemigos (más común)
  • Cofres (Al menos 1 habilidad garantizada de cada cofre de jefe)
  • Salas de tesoros ocultos (ver Tesoros Ocultos)
  • Tiendas secretas (rotación aleatoria)

Niveles de rareza

NivelColorTasa de dropLímite de apilamiento
CommonGris55%3
UncommonVerde28%3
RareAzul12%2
EpicPúrpura4%2
LegendaryNaranja1%1

Quick Step — Velocidad de movimiento +8% por apilamiento. Activador: siempre activo. Thick Skin — Reducción de daño +5% por apilamiento. Activador: siempre activo. Gold Magnet — Radio de recogida +15% por apilamiento. Activador: siempre activo. Light Foot — Daño de trampa -20% por apilamiento. Activador: siempre activo. First Aid — Cura 10 PV al entrar en un nuevo piso. Activador: entrada a piso. Haggle — Precios de tienda -10% por apilamiento. Activador: siempre activo. Lucky Drop — +5% de probabilidad por apilamiento de que los enemigos suelten oro extra. Power Nap — La acción de descanso restaura +1 PV adicional. Pack Rat — Espacios de inventario +2 por apilamiento. Iron Stomach — Duración de envenenamiento alimenticio -30% por apilamiento.

Firebrand — Los ataques incendian a los enemigos por 3 de daño/segundo durante 4 segundos. El apilamiento añade +1 seg de duración. Frostbite — Los ataques ralentizan a los enemigos un 20% por apilamiento durante 2 segundos. Shock — Los ataques tienen 15% de probabilidad por apilamiento de aturdir durante 1 segundo. Second Wind — Revive una vez por partida con 30% de PV. Enfriamiento: 5 minutos. Treasure Sense — El minimapa revela ubicaciones de cofre en un radio de 20m por apilamiento. Chain Lightning — Un kill activa 10% de probabilidad por apilamiento de enviar un arco a un enemigo cercano por 50% de daño. Glass Cannon — Daño +25% por apilamiento pero PV máx. -15% por apilamiento. Regeneration — Cura 2 PV cada 30 segundos por apilamiento. Shield Bearer — 20% de probabilidad por apilamiento de bloquear 30% del daño entrante. Berserker — Bajo 30% de PV: daño +40% por apilamiento.

Habilidades Rare (Aeolia y Krii)

Inferno — El daño de fuego se extiende a enemigos adyacentes. Apilamiento: +1 objetivo adicional. Ice Shield — 25% de probabilidad por apilamiento de congelar al atacante durante 2 segundos. Vampiric — Cura 5% del daño infligido por apilamiento. Meteor Strike — 10% de probabilidad al kill de invocar un meteorito infligiendo 100 de daño en radio de 5m. Apilamiento: +50 de daño. Time Warp — Enfriamientos -15% por apilamiento. Armor Plating — Reducción de daño fija de 10 por apilamiento. Double Jump — Otorga +1 salto por apilamiento (máx. 3 saltos). Shadow Step — 20% de probabilidad por apilamiento de evadir y volverse invisible durante 2 segundos. Gold Rush — Racha de kills: cada kill dentro de 5 segundos añade +100 de oro al siguiente drop. Apilamiento: +100 de oro por nivel de racha. Merchant Soul — Precio de venta +30% por apilamiento.

Habilidades Epic (Krii y Cofres de Jefe)

Phoenix Rising — Al morir: restaura 50% de PV y obtiene +30% de daño durante 20 segundos. Una vez por partida. Soul Siphon — 25% de probabilidad por apilamiento de restaurar 1 uso de cualquier consumible al kill. Arcane Shield — Absorbe los próximos 100 de daño por apilamiento. Se reinicia al recibir un golpe. Thunder God — 30% de probabilidad por apilamiento de que un rayo golpee a todos los enemigos en 10m al golpear. Gravity Well — Los enemigos en 8m son atraídos un 20% más lento por apilamiento. Blood Pact — PV máx. +25% pero curación recibida -40% por apilamiento. Titan’s Grasp — Retroceso en todos los ataques +50% por apilamiento. Echo Chamber — Las habilidades activas se activan dos veces por apilamiento (sujetas a límites de apilamiento). Mirror Image — 15% de probabilidad por apilamiento de crear un clon que atrae el fuego enemigo.

Habilidades Legendary (Cofres de Jefe y Ritual de Sangre)

The One Who Wins — El golpe final en cualquier enemigo lo mata instantáneamente. Una vez por partida. No se puede apilar. Endless Cycle — Al completar un piso: restaura todos los PV y elimina todos los debuffs. Una vez por partida. No se puede apilar. King’s Treasure — Todos los drops (oro, habilidades, objetos) se duplican. Una vez por partida. No se puede apilar. First and Last — Tu primer golpe de combate inflict 500% de daño. Una vez por partida. No se puede apilar. Bargain Bin — Todas las tiendas tienen 3 habilidades legendary aleatorias disponibles para comprar. No se puede apilar.

Guía de rutas de habilidades

El juego tiene 3 biomas. Las habilidades sueltan en biomas específicos a tasas diferentes:

Gallery (Pisos 1-3): Las habilidades Common y Uncommon dominan. Las habilidades Rare son posibles pero poco comunes. Bueno para construir una base.

Aeolia (Pisos 4-6): Habilidades Uncommon y Rare. Las habilidades Epic comienzan a aparecer. Las familias de habilidades de Fuego y Hielo son las más fuertes aquí.

Krii (Pisos 7-9): Habilidades Rare y Epic. Las habilidades Legendary tienen una pequeña probabilidad en cualquier kill. El bioma más difícil pero la mejor variedad de habilidades.

Los cofres de jefe siempre contienen al menos 1 habilidad Epic o superior.

Mejores combinaciones de habilidades

Supervivencia para principiantes: Thick Skin + Regeneration + Second Wind + Shield Bearer. Glass cannon speedrun: Glass Cannon + Berserker + Vampiric + Inferno. Farm de oro: Gold Magnet + Lucky Drop + Gold Rush + Merchant Soul. Combate contra jefe: Phoenix Rising + Arcane Shield + Titan’s Grasp + Time Warp.

Para más ejemplos de build y listas de niveles de habilidades, ver Builds. Para tesoros ocultos que dan habilidades únicas, ver Tesoros Ocultos. Índice: Hub Guides.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

Cuántas habilidades hay en Moonlighter 2?

Hay 114 habilidades confirmadas en 5 niveles de rareza. Common: 10, Uncommon: 10, Rare: 10, Epic: 9, Legendary: 5.

Cuál es la habilidad más rara de Moonlighter 2?

Las habilidades más raras son el nivel Legendary: The One Who Wins, Endless Cycle, King's Treasure, First and Last y Bargain Bin. Solo caen de cofres de jefe o salas ocultas específicas.

Las habilidades se apilan en Moonlighter 2?

Sí. La mayoría de las habilidades se apilan hasta 3 veces (2 para Rare y Epic, 1 para Legendary). Cada apilamiento añade 50% del efecto base.

Qué bioma tiene los mejores drops de habilidades?

Krii (Pisos 7-9) tiene la mejor variedad de habilidades y la mayor probabilidad de habilidades Epic y Legendary. Los cofres de jefe en cualquier bioma garantizan al menos 1 Epic.

Puedo ver guías de habilidades en YouTube?

Sí. Busca "Moonlighter 2 perk guide" o "Moonlighter 2 all perks" en YouTube para vídeos organizados por nivel y build.