Moonlighter 2: The Endless Vault Moonlighter 2 Dungeon-Perks
114 Perks in Common, Uncommon, Rare, Epic und Legendary. Jeder Perk-Pfad, Auslöser und Build-Rat.
Perks sind passive Boni, die von Feinden fallen, in Truhen gefunden oder aus versteckten Schatzräumen verdient werden. Jeder Perk hat eine Seltenheitsstufe, eine Auslösebedingung und eine Stapelregel. Diese Seite listet jeden Perk im Spiel mit seiner Stufe, Wirkung und dem Dungeon-Boden oder Biome auf, wo er am zuverlässigsten erscheint. Kombiniere sie mit der Seite Schwierigkeitsmodi für die Auswirkung der Schwierigkeit auf Perk-Drops und Builds für Perk-Kombinationsleitfäden.
Das Spiel ist Singleplayer. Es gibt keine Codes für Perks.
Wie Perks funktionieren
Perks sind passive Effekte. Sie stapeln sich nach Typ: Bis zu 3 Kopien desselben Perks können ausgerüstet werden, wobei jede Kopie +50% des Basiseffekts hinzufügt. Ein Perk bei 3 Stapeln ist deutlich stärker als eine einzelne Kopie.
Perks fallen von:
- Feinden (häufigste Quelle)
- Truhen (Mindestens 1 Perk aus jeder Boss-Truhe garantiert)
- Versteckten Schatzräumen (siehe Versteckte Schätze)
- Geheimen Geschäften (zufällige Rotation)
Seltenheitsstufen
| Stufe | Farbe | Drop-Rate | Stapelgrenze |
|---|---|---|---|
| Common | Grau | 55% | 3 |
| Uncommon | Grün | 28% | 3 |
| Rare | Blau | 12% | 2 |
| Epic | Violett | 4% | 2 |
| Legendary | Orange | 1% | 1 |
Common Perks (Gallery-Biome)
Quick Step — Bewegungsgeschwindigkeit +8% pro Stapel. Auslöser: Immer aktiv. Thick Skin — Schadensreduzierung +5% pro Stapel. Auslöser: Immer aktiv. Gold Magnet — Aufhebereichweite +15% pro Stapel. Auslöser: Immer aktiv. Light Foot — Fallenschaden -20% pro Stapel. Auslöser: Immer aktiv. First Aid — Heilt 10 LP beim Betreten eines neuen Bodens. Auslöser: Bodeneintritt. Haggle — Geschäftspreise -10% pro Stapel. Auslöser: Immer aktiv. Lucky Drop — +5% Chance pro Stapel, dass Feinde Bonusgold fallen lassen. Power Nap — Ruhen stellt +1 zusätzliches LP wieder her. Pack Rat — Inventarplätze +2 pro Stapel. Iron Stomach — Lebensmittelvergiftungsdauer -30% pro Stapel.
Uncommon Perks (Gallery und Aeolia)
Firebrand — Angriffe entzünden Feinde für 3 Schaden/Sek. für 4 Sekunden. Stapel fügt +1 Sek. Dauer hinzu. Frostbite — Angriffe verlangsamen Feinde um 20% pro Stapel für 2 Sekunden. Shock — Angriffe haben 15% Chance pro Stapel, für 1 Sekunde zu betäuben. Second Wind — Einmal pro Run mit 30% LP wiederbeleben. Abklingzeit: 5 Minuten. Treasure Sense — Minimap zeigt Truhenstandorte im Umkreis von 20m pro Stapel. Chain Lightning — Kill löst 10% Chance pro Stapel aus, einen Lichtbogen zu einem nahen Feind für 50% Schaden zu schlagen. Glass Cannon — Schaden +25% pro Stapel aber LP-Max. -15% pro Stapel. Regeneration — Heilt 2 LP alle 30 Sekunden pro Stapel. Shield Bearer — 20% Chance pro Stapel, 30% des eingehenden Schadens zu blockieren. Berserker — Unter 30% LP: Schaden +40% pro Stapel.
Rare Perks (Aeolia und Krii)
Inferno — Feuerschaden breitet sich auf benachbarte Feinde aus. Stapel: +1 zusätzliches Ziel. Ice Shield — 25% Chance pro Stapel, Angreifer für 2 Sekunden einzufrieren. Vampiric — Heilt 5% des verursachten Schadens pro Stapel. Meteor Strike — 10% Chance bei Kill, einen Meteor zu beschwören, der 100 Schaden in 5m Radius verursacht. Stapel: +50 Schaden. Time Warp — Abklingzeiten -15% pro Stapel. Armor Plating — Flat 10 Schadensreduzierung pro Stapel. Double Jump — Gewährt +1 Sprung pro Stapel (max 3 Sprünge). Shadow Step — 20% Chance pro Stapel auszuweichen und 2 Sekunden unsichtbar zu werden. Gold Rush — Kill-Streak: Jeder Kill innerhalb von 5 Sekunden fügt +100 Gold zum nächsten Drop hinzu. Stapel: +100 Gold pro Streak-Stufe. Merchant Soul — Verkaufspreis +30% pro Stapel.
Epic Perks (Krii und Boss-Truhen)
Phoenix Rising — Beim Tod: 50% LP wiederherstellen und 30% Schadensboost für 20 Sekunden erhalten. Einmal pro Run. Soul Siphon — 25% Chance pro Stapel, 1 Verwendung eines beliebigen Verbrauchsguts bei Kill wiederherzustellen. Arcane Shield — Absorbiert die nächsten 100 Schaden pro Stapel. Setzt bei Treffer zurück. Thunder God — 30% Chance pro Stapel, dass Blitz alle Feinde in 10m bei Treffer trifft. Gravity Well — Feinde in 8m werden 20% langsamer pro Stapel angezogen. Blood Pact — LP-Max. +25% aber erhaltende Heilung -40% pro Stapel. Titan’s Grasp — Knockback bei allen Angriffen +50% pro Stapel. Echo Chamber — Aktive Perks lösen zweimal pro Stapel aus (immer noch Stapelgrenzen unterworfen). Mirror Image — 15% Chance pro Stapel, einen Klon zu spawnen, der Feindfeuer auf sich zieht.
Legendary Perks (Boss-Truhen und Blutritual)
The One Who Wins — Nahkampftod auf jedem Feind tötet ihn sofort. Einmal pro Run. Kann nicht gestapelt werden. Endless Cycle — Beim Abschließen eines Bodens: volle LP wiederherstellen und alle Debuffs entfernen. Einmal pro Run. Kann nicht gestapelt werden. King’s Treasure — Alle Drops (Gold, Perks, Gegenstände) verdoppelt. Einmal pro Run. Kann nicht gestapelt werden. First and Last — Dein erster Treffer im Kampf fügt 500% Schaden zu. Einmal pro Run. Kann nicht gestapelt werden. Bargain Bin — Alle Geschäfte haben 3 zufällige Legendary Perks zum Kauf verfügbar. Kann nicht gestapelt werden.
Perk-Pfad-Leitfaden
Das Spiel hat 3 Biome. Perks fallen in spezifischen Biomen mit unterschiedlichen Raten:
Gallery (Böden 1-3): Common und Uncommon Perks dominieren. Rare Perks sind möglich aber unüblich. Gut für den Aufbau einer Grundlage.
Aeolia (Böden 4-6): Uncommon und Rare Perks. Epic Perks beginnen zu erscheinen. Feuer- und Eis-Perks sind hier am stärksten.
Krii (Böden 7-9): Rare und Epic Perks. Legendary Perks haben eine kleine Chance bei jedem Kill. Das schwierigste Biome aber die beste Perk-Vielfalt.
Boss-Truhen enthalten immer mindestens 1 Epic oder besseren Perk.
Beste Perk-Kombinationen
Anfänger-Überlebensfähigkeit: Thick Skin + Regeneration + Second Wind + Shield Bearer. Glass Cannon Speedrun: Glass Cannon + Berserker + Vampiric + Inferno. Gold-Farming: Gold Magnet + Lucky Drop + Gold Rush + Merchant Soul. Boss-Kampf: Phoenix Rising + Arcane Shield + Titan’s Grasp + Time Warp.
Für weitere Build-Beispiele und Perk-Tierlisten, see Builds. Für versteckte Schätze, die einzigartige Perks geben, see Versteckte Schätze. Index: Guides Hub.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Perks gibt es in Moonlighter 2?
Es gibt 114 bestätigte Perks über 5 Seltenheitsstufen. Common: 10, Uncommon: 10, Rare: 10, Epic: 9, Legendary: 5.
Was ist der seltenste Perk in Moonlighter 2?
Die seltensten Perks sind die Legendary-Stufe: The One Who Wins, Endless Cycle, King's Treasure, First and Last und Bargain Bin. Sie fallen nur aus Boss-Truhen oder bestimmten versteckten Räumen.
Stapeln sich Perks in Moonlighter 2?
Ja. Die meisten Perks stapeln sich bis zu 3 Mal (2 für Rare und Epic, 1 für Legendary). Jeder Stapel fügt 50% des Basiseffekts hinzu.
Welches Biome hat die besten Perk-Drops?
Krii (Böden 7-9) hat die beste Perk-Vielfalt und die höchste Chance auf Epic- und Legendary-Perks. Boss-Truhen in jedem Biome garantieren mindestens 1 Epic.
Gibt es Perk-Videos auf YouTube?
Ja. Suche nach "Moonlighter 2 perk guide" oder "Moonlighter 2 all perks" auf YouTube für Video-Aufschlüsselungen nach Stufe und Build.