Moonlighter 2: The Endless Vault Moonlighter 2 Schwierigkeitsmodi
Abenteurer, Händler, Hardcore-Abenteurer, Endlos — und was der Tod in jedem kostet.
Moonlighter 2: The Endless Vault bietet vier benannte Modi, die ändern, wie Tod, Beute und Laden interagieren. Version 1.0 am 2. September 2026 hat diese vier zusammen mit Hardcore (einem separaten optionalen Schalter) und Sehr Schwer (einem Slider über Schwer, hinzugefügt in Blob-Life am 20. Mai 2026) festgelegt. Diese Seite beschreibt jeden Modus, was ein Scheitern kostet, und welchen Sie für Ihren ersten Spielstand wählen sollten. Kombinieren Sie es mit Erste Schritte, bevor Sie einen Namen wählen.
Das Spiel ist Einzelspieler. Kein Modus öffnet ein Lobby. Es gibt keine Einlösungs-Codes, die Inhalte überspringen. 29,99 $ kaufen die gleiche Geschichte, ob Sie Abenteurer oder Endlos spielen.
Die vier Modi auf einen Blick
| Modus | Todestrafe | Hungergeschwindigkeit | Relikt-Qualitäts-Drop | Endlos Vault-Zugang | Am besten für |
|---|---|---|---|---|---|
| Abenteurer | Gold am Boden verlieren | 1,0× | Standard | Ja (begrenzt Tier 15) | Erster 1.0-Durchgang |
| Händler | Ladenbestand bei Tod verlieren | 1,0× | Standard | Ja (begrenzt Tier 15) | Spieler, die das Händler-Minispiel lieben |
| Hardcore-Abenteurer | Alle Relikte in diesem Run verlieren | 1,25× | +25% | Ja (ohne Deckel) | Veteranen, die Tier 20+ jagen |
| Endlos | Softcore-Respawn, keine Relikte | 1,5× | +50% | Ja (ohne Deckel, Rangliste) | Ranglisten-Kletterer |
Der Modus-Wähler erscheint, wenn Sie einen neuen Spielstand starten. Sie können später im Menü zwischen Abenteurer und Händler wechseln. Hardcore-Abenteurer und Endlos sind nach Auswahl fest — ein modus-gesperrtes Trophy kann nicht auf einem Spielstand freigeschaltet werden, der in einem anderen Modus gestartet wurde.
Abenteurer — der Standard
Abenteurer ist das, was einem Tutorial-Modus am nächsten kommt. Tod in einem Dungeon lässt Gold auf diesem Boden fallen, das Sie durch Zurückkehren vor Ende des Runs zurückholen können. Reliktqualität wird bei Tod nicht halbiert. Die Laden- und Stadt-Upgrades bleiben. Vault-Fortschritt (Lebenszeit-Gold) wird nicht beeinflusst.
Dies ist der Modus, den dieses Wiki in Guides annimmt, es sei denn, eine Seite benennt spezifisch einen anderen Modus. Es ist auch der Modus zum Starten, wenn Sie noch nie ein Roguelite-Ladensim gespielt haben. Das begrenzte Endlos Vault bei Tier 15 ist keine Mauer — es ist eine Decke während des Lernens. Nach Tier 15 vaulten Sie auf diesem Spielstand weiter, nur ohne den Ranglisten-Kontext.
Händler — die Wahl des Händlers
Händler kehrt die Todestrafe um. Anstatt Gold am Boden zu verlieren, verlieren Sie Ladenbestand: Relikte auf dem Boden und in Vitrinen verschwinden. Die Tasche selbst bleibt unberührt. Lebenszeit-Gold und Vault-Fortschritt überleben immer noch ein Wipe.
Dieser Modus bestraft die Ladungsverwaltungs-Hälfte der Schleife statt der Dungeon-Hälfte. Wenn Sie der Typ sind, der echte Stunden damit verbringt, jede Vitrine zu bepreisen und neu zu bepreisen, macht Händler einen gescheiterten Dungeon-Run wirklich schmerzhaft — denn der nächste Kunde betritt leere Regale.
Kompromiss: das Fehlen von Dungeon-Todesdruck bedeutet, dass Sie in Kalina etwas aggressiver sein können als ein Abenteurer, der Angst hat, Gold am Boden zu verlieren. Die Skill-Decke ist dieselbe; die Konsequenz ist anders.
Hardcore-Abenteurer — der Modus des Veteranen
Hardcore-Abenteurer ist der kanonische Modus für das ernsthafte Folgen des Endgame-Guides. Tod in einem Dungeon wischt alle Relikte, die Sie in diesem Run trugen — nicht dauerhaft die Tasche, nur das, was auf Wills Rücken war, als Sie fielen. Die Stadt, Ladenstufe, Vault-Schlüssel und gecraftete Waffen bleiben.
Der +25% Relikt-Qualitäts-Drop-Boost ist permanent und verstärkt sich über Tiers. Die 1,25× Hungeruhr bedeutet, dass Essenmanagement um Tier 10 herum wichtiger wird. Community-Tests auf Steam zeigen, dass die höchsten gehaltenen Tier 50+ Aufstiege auf Hardcore-Abenteurer-Spielständen passieren, nicht Endlos.
Schalten Sie dies nicht mitten im Spielstand ein. Modus-gesperrte Trophäen werden nicht retroaktiv freigeschaltet. Wenn Sie in Abenteurer gestartet haben und Hardcore-Prestige wollen, starten Sie eine neue Datei.
Endlos — das Ranglisten-Spiel
Endlos entfernt die Todestrafe fast vollständig. Sie respawnen softcore — kein Gold verloren, kein Bestand verloren, keine Relikte aus dem Run verloren. Die 1,5× Hungeruhr und der +50% Relikt-Qualitäts-Drop machen es zum belohnendsten Modus für reines Farming.
Der Haken: ohne die Spannung, Relikte bei Tod zu verlieren, berichten Endlos-Spieler, dass die Schleife sich wie eine Tabelle statt wie ein Roguelite anfühlt. Der 50% Drop-Boost sieht auf dem Papier besser aus als er in der Praxis spielt, weil der Inhalt, den er ermöglicht (Unendliche Vault, Endlos-Aspekte), diesen Boost nicht zum Abschließen braucht.
Community-Ranglistendaten von Steam zeigen, dass Tier 50+ konsequent von Hardcore-Abenteurer-Spielständen gehalten wird. Behandeln Sie Endlos als kosmetisches Farming-Nebenmodus, nicht als Haupt-Prestige-Spur.
Sehr Schwer — der Blob-Life Slider
Sehr Schwer ist nicht einer der vier oben genannten benannten Modi. Es ist ein Schwierigkeits-Slider, eingeführt im Blob-Life Balance-Update am 20. Mai 2026, über Schwer in der Standardliste Einfach / Normal / Schwer / Sehr Schwer. Er erhöht Feind-Lebenspunkte, Schaden und Fluch-Raum-Dichte.
Sehr Schwer ändert nicht die Tod-Mechanik (kein Hardcore-Style-Speicher-Wipe) und schaltet nichts Exklusives frei. Es ist ein Schalter, den Sie umlegen, wenn Normal zu leicht erscheint und Sie härtere Kämpfe ohne die Relikt-Verlust-Konsequenz von Hardcore-Abenteurer wollen.
Hardcore — die 1.0 optionale Todesregel
Hardcore (1.0, separat von Hardcore-Abenteurer) ist ein Schalter, der sagt: Dungeon-Tod startet die gesamte Reise neu. Nicht nur der Run, nicht nur die Relikte — die Speicherdatei. Offizielle 1.0-Notizen: “zurück zum ganz Anfang.”
Dies ist kein Schwierigkeitsmodus. Es ist eine optionale Permadeath-Regel. Die Hardcore-Seite deckt es vollständig ab. Verwechseln Sie Hardcore den Schalter nicht mit Hardcore-Abenteurer dem Modus — das sind verschiedene Aufgaben. Hardcore ist standardmäßig aus bei allen Spielständen.
Wann den Modus wechseln
- Erster Spielstand: Abenteurer. Lernen Sie die Schleife, bevor Sie Einsätze hinzufügen.
- Nach Vault IV: Wenn Sie Tier 20+ jagen wollen, wechseln Sie auf einen neuen Datei zu Hardcore-Abenteurer.
- Nie: Händler ist valide aber niche; die meisten Spieler bevorzugen Abenteurer und spielen einfach vorsichtig.
- Nach Unendlicher Vault: Wenn Sie den 300.000-Gold-Tag geschafft haben und Kosmetika farmen wollen, ist Endlos ein entspannter Endzustand.
- Sehr Schwer: Wann immer Normal zu leicht erscheint. Es blockiert keine Trophäen oder sperrt Inhalte.
- Hardcore: Nur wenn Sie Perfekt stempeln können, ohne nachzudenken, und Sie ausdrücklich die Moonlighter-1-Spannung zurück wollen.
Index: Guide-Hub. Kontext: Version 1.0 und Hardcore.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist der beste Schwierigkeitsmodus für einen ersten Durchgang?
Abenteurer. Es ist der Standard, der am meisten getestete, und der, den dieses Wiki in allen Guides annimmt. Wechseln Sie nur, nachdem Sie die Credits einmal gesehen haben.
Was ist der Unterschied zwischen Hardcore-Abenteurer und Hardcore?
Hardcore-Abenteurer ist ein Modus, wo Dungeon-Tod nur die Relikte wischt, die Sie in diesem Run trugen. Hardcore (1.0) ist ein separater optionaler Schalter, wo Dungeon-Tod die gesamte Speicherdatei neustartet.
Welcher Modus hat die besten Relikt-Drop-Raten?
Endlos hat das Höchste bei +50%, aber das Fehlen von Todesspannung macht es zu einer Tabelle statt einem Roguelite. Hardcore-Abenteurer bei +25% ist die praktischere Wahl für Tier 20+ Aufstiege.
Kann ich den Modus auf einem existierenden Spielstand wechseln?
Sie können zwischen Abenteurer und Händler wechseln. Hardcore-Abenteurer und Endlos sind bei Erstellung festgelegt. Hardcore (der 1.0-Schalter) ist immer optional und kann jederzeit eingeschaltet werden.
Gibt Sehr Schwer bessere Belohnungen?
Nein. Sehr Schwer ist ein Schwierigkeits-Slider über Schwer, der Feind-Stats erhöht. Es beeinflusst keine Drop-Raten, keinen Vault-Zugang und kein Trophäen-Freischalten.